Aperçu de Tekken 8 – Le retour du roi de la poing de fer

Aperçu de Tekken 8 – Le retour du roi de la poing de fer

Suite aux événements de Tekken 7, le décor de l’histoire de Tekken 8 s’annonce peut-être le plus exagéré à ce jour. Au cours des six mois qui ont suivi la défaite de Heihachi Mishima, son fils, Kazuya Mishima, a installé un règne de terreur sur la planète en utilisant ses pouvoirs diaboliques. Et bien que la configuration soit, franchement, beaucoup à prendre en compte, si les quatre premiers chapitres que j’ai joués sont une indication, le niveau de spectacle et d’emphase atteint de nouveaux niveaux dans le mode Histoire de Tekken 8.

Le premier chapitre s’ouvre avec Lars Alexandersson dans un avion high-tech. Il mentionne que la mission est d’éliminer « le mal incarné », car il indique que l’homme même qu’il a chassé dans les titres précédents, Jin Kazama, pourrait être leur seul espoir. La scène montre Jin traversant les rues animées de la ville sur une moto. À ma grande surprise, il conduit sa moto sur le côté d’un immeuble et, dans un geste qui rendrait l’ensemble Rapide furieux et Marvel rougit, attrape la moto avec ses mains et la lance sur l’hélicoptère voisin. Jin atterrit au sol et regarde le crash enflammé de l’hélicoptère. Des flammes, sa cible émerge – Kazuya.

Après un échange houleux, le premier combat du mode Histoire éclate. En jouant le rôle de Jin, je l’apporte à Kazuya. Chaque fois que j’ai joué à Tekken 8 jusqu’à présent, je suis émerveillé par la façon dont les thèmes de l’agression transparaissent dans les stratégies les plus efficaces. Je sprinte sur Kazuya, le lance dans les airs et le jongle avec un combo aérien avant de le faire exploser avec un Heat Smash. À partir de là, j’utilise la vitesse désormais améliorée de Jin grâce à la jauge de chaleur pour frapper Kazuya. Il reçoit quelques bons coups de langue, mais je le fais tomber. Entre chaque tour, de brèves cinématiques préparent le tour suivant, lui donnant une sensation plus cinématographique qu’un jeu de combat standard.

Dans ce cas, Kazuya aiguillonne la forme diabolique de Jin, me donnant une chance de jouer le rôle de Devil Jin. J’ai utilisé ses pouvoirs à bon escient, y compris son puissant Rage Art. Après cette victoire au deuxième tour, Jin passe à l’action au niveau supérieur en attrapant Kazuya et en l’écrasant à travers le toit d’un gratte-ciel, faisant tomber tout le bâtiment autour d’eux. Je n’ai pas pu m’empêcher de rire de voir à quel point l’équipe pousse les événements de ce mode Histoire, même dans ce premier chapitre.

Tekken 8

« Si vous le comparez à un film, les films durent généralement environ 90 minutes, donc, relativement, ce n’est pas si long ; vous pouvez pratiquement supposer que votre public va s’y tenir jusqu’à la fin », a déclaré le réalisateur Katsuhiro Harada. . « Mais pour les jeux, nous avons des données selon lesquelles peut-être même dans certains cas, 70 pour cent des gens n’arrivent pas à la fin du jeu. Nous pensions donc que nous devions nous assurer que nous captivions vraiment le public à la fin du jeu. cette scène d’ouverture pour être sûr qu’ils s’y tiennent. »

Les trois chapitres suivants, dans lesquels Kazuya détruit les satellites militaires du monde et installe le tournoi King of the Iron Fist pour déterminer la nouvelle hiérarchie des puissances mondiales, montrent que nous pourrions nous retrouver dans une aventure folle avec ce récit. Dans le même temps, Jin lutte pour retrouver ses pouvoirs tout en ne leur permettant pas de le consommer. C’est idiot et ridicule, et j’ai hâte.

Tekken 8

« Comme il ne s’agit pas d’un jeu gratuit, mais d’un ensemble de produits à part entière, nous voulions faire en sorte que même si vous n’êtes pas un amateur de jeux de combat, vous vous sentiez toujours obligé de dépenser toute cette somme. prix juste pour l’histoire », dit Harada. « C’est le baromètre auquel nous réfléchissons. C’est ce qui a permis d’obtenir ce haut niveau de qualité et de volume du mode Histoire, donc les gens pensent que c’est presque un jeu en soi. »

En plus de l’histoire, j’ai pu jouer à Arcade Quest, un nouveau mode histoire secondaire centré sur un joueur de Tekken 8 alors qu’il parcourt la scène arcade dans l’espoir de remporter l’or dans divers tournois. Sa configuration et ses valeurs de production sont pittoresques contrairement au mode Histoire principal, mais j’aime me promener dans différentes arcades et défier les PNJ dans les matchs de Tekken 8, tout en apprenant de nouvelles techniques via l’entraîneur du jeu, Max. Grâce à diverses options de création d’avatar, j’ai pu créer un personnage ridicule pour me représenter lors de ma démo, même si je créerai probablement quelque chose d’un peu plus agréable aux yeux lorsque le jeu complet sera lancé.

Tekken 8

Cet avatar créé par Bandai Namco est bien meilleur que le nerd que j’ai créé

Ces éléments de personnalisation sont également répercutés sur la liste principale des personnages. Les éléments de personnalisation déverrouillables vous permettent de reconfigurer de manière créative les éléments visuels de vos combattants préférés. Après avoir joué avec différentes couleurs de cheveux et tenues pour le nouveau venu de Tekken, Victor, j’ai réalisé que peu importe ce que je changeais dans son apparence d’origine, c’était pire que la conception de son personnage standard. En conséquence, j’ai ajouté une baguette dans son dos pour compléter l’épée sur sa hanche et j’ai mis fin à cette journée.

Lorsqu’il s’agit d’apprendre à jouer à Tekken 8, Bandai Namco a mis en place différentes manières pour vous permettre d’apprendre les ficelles du métier. En plus du système de contrôle de style spécial, qui vous permet de réaliser des combos en appuyant sur des séquences de boutons plus simples, Tekken 8 reprend et améliore de nombreux autres outils d’apprentissage présents dans les jeux précédents de la série. My Replay + Tips vous permet d’étudier comment vous pouvez améliorer votre jeu grâce à des pointeurs sur mesure, tandis que Super Ghost Battles vous permet de jouer contre un adversaire IA qui apprend les tendances des joueurs en temps réel. Et bien sûr, il existe le mode Entraînement complet pour vous permettre de vraiment comprendre comment réaliser le mouvement qui vous pose problème.

Lorsque vous sentez que vous avez étudié suffisamment de cassettes, vous pouvez faire une pause et jouer à un petit Tekken Ball, qui fait sa première apparition depuis la version Wii U de Tekken Tag Tournament 2. Ce mode compétitif de style volley-ball vous permet de frapper une balle. d’avant en arrière, infligeant des dégâts à chaque point réussi. C’est loufoque et loin d’être la fonctionnalité la plus approfondie, mais c’est très amusant.

Après une bonne année pour les jeux de combat grâce à des sorties comme Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1, Tekken 8 espère poursuivre cette tendance jusqu’au début 2024. Avec 32 combattants disponibles au lancement, dont des ajouts incroyables comme Victor (qui sera probablement mon nouveau main), Reina et Azucena, je me sens mieux avec Tekken 8 à chaque fois que je mets la main dessus.

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