Dans les années 90, Nintendo jouait plus vite et plus librement avec sa bibliothèque de personnages. Parfois, Yoshi apparaissait dans The Legend of Zelda, et Kirby était de la couleur qui lui plaisait en ce moment, que ce soit gris ou rose. En 1996, cette attitude de laisser-faire s’est pleinement appliquée lors de la sortie de Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars sur Super Nintendo. Link, Samus et même Donkey Kong (en quelque sorte) avaient tous des camées inexplicables dans le jeu, et l’une de mes grandes questions à propos du remake était de savoir si ceux-ci avanceraient ou non. Si vous êtes prêt à connaître la réponse, continuez à lire !
Impressionnant, la réponse est oui ! Vous pouvez toujours trouver Link en train de dormir dans un lit voisin et lorsque vous vous approchez de lui, une option « parler » apparaît, et lorsque vous cliquez dessus, une mélodie musicale Zelda joue.
L’apparition de Donkey Kong a toujours été discutable quant à savoir s’il s’agissait de lui ou non, car il est simplement étiqueté « Guerilla », mais il ressemble beaucoup à Donkey Kong, juste avec une couronne. Plus tard dans le jeu, le modèle ennemi lance également des barils sur Mario, donc je ne sais pas comment vous pourriez mal interpréter cela.
Le robot de Final Fantasy VI fait toujours son apparition au rez-de-chaussée de la Booster’s Tower.
Et au dernier étage de Booster’s Tower, vous trouverez une boîte contenant une figurine de Samus, une voiture du jeu Super Nintendo Stunt Race FX et Diskun. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Diskun était la mascotte du Famicom Disk System au Japon, apparue dans les pages du livret d’instructions du matériel. Si vous revenez à la tour plus tard, la figurine de Peach aura été retirée, révélant un Famicom ROB que le robot y cachait depuis le début.
Samus sous forme non figurative fait également une apparition de la même manière que Link. Elle dort dans un lit, se préparant apparemment à son combat avec Mother Brain.
Un autre camée de Final Fantasy se produit sous la forme de Bahamut dans le style Super Mario RPG. Il apparaît vers la fin du jeu et fait partie d’un combat contre un coffre au trésor méchant.
À un moment donné du jeu, vous rencontrerez un commerçant avec une collection impressionnante de véhicules F-Zero, dont un qui ressemble à un StarFox Arwing.
Et enfin, il y a une référence très, très subtile à Luigi. Il ne fait peut-être pas une apparition appropriée, mais il existe au moins dans le monde de Super Mario RPG sous la forme de Mario lisant grossièrement son souhait secret sur Star Hill.
Suivez le lien pour la revue du remake de Super Mario RPG de Game Informer. Vous pouvez en savoir plus sur les secrets de Super Mario RPG pour voir comment accéder à l’un de ses boss les plus secrets.