Aperçu de Street Fighter 6 – Prêt pour un lancer

Aperçu de Street Fighter 6 - Prêt pour un lancer

Street Fighter 6 regorge de modes, et j’ai pu en visiter plusieurs lors d’un récent événement de prévisualisation au bureau de Capcom à San Fransico. En plus de passer une tonne de temps à jouer au World Tour, j’ai fouillé dans les destinations de compétition et d’entraînement de Fighting Ground pour tester mon courage avant le lancement du jeu en juin.

Fighting Ground est l’endroit où réside chaque mode versus, et j’ai eu accès à l’ensemble de la liste des 18 combattants. Cela m’a permis de passer mon premier temps pratique avec de nouveaux visages tels que JP. Cet homme d’affaires brandissant une canne est rapidement devenu l’un de mes favoris en raison de sa capacité à contrôler le terrain de jeu en plaçant des portails à travers lesquels il pouvait sauter ou exploser comme des bombes. De plus, les attaques à longue distance, telles que l’éruption de pointes magiques sous les joueurs, le rendent idéal pour tenir les adversaires à distance. J’ai également apprécié Lily, la jeune membre de la tribu Thunderfoot de T. Hawk, qui utilise des clubs de guerre à double tête sphérique pour déclencher de puissants assauts basés sur le vent. Les attaques méthodiques de type ballet de Manon ont nécessité le plus d’ajustements en raison de ses animations délibérées, mais j’ai apprécié ses nuances uniques à la fin de ma session. Les anciens fiables comme Ryu et Ken ravissent toujours le fan de la vieille école en moi. Ajoutez des favoris personnels comme Juri, Cammy et Luke, et la liste semble solide dès le départ.

En plus de 1v1 et de Team Battles, j’ai essayé Extreme Battle, qui pimente les batailles avec des modificateurs et des stipulations, comme éviter de charger des taureaux et faire tomber, faire exploser des Mets de Mega Man les uns dans les autres. Mon préféré combine les barres de vie des deux joueurs dans une bataille de type tir à la corde où vous devez frapper des coups pour pousser votre partie de la barre à l’autre bout pour la victoire. Mortal Kombat a présenté un mode similaire dans le passé, et j’en suis toujours fan car c’est une pause divertissante des combats formels en tête-à-tête.

J’ai essayé le mode Arcade, même si je ne pouvais jouer qu’en tant que Ken et Lily. Des panneaux illustrés racontés par le combattant que vous avez choisi tissent leurs histoires au fur et à mesure que vous parcourez la liste. En cours de route, vous devrez relever des défis tels que le célèbre mini-jeu « casser la voiture », même si j’ai dû casser un semi-camion dans ce cas. Le mode Arcade peut être aussi court que cinq matchs ou aussi long que douze, et bien que le nombre de cinématiques reste le même, un représentant de Capcom taquine vaguement que les fins peuvent changer en fonction de la façon dont vous remplissez les objectifs pendant votre course.

Je suis également impressionné par le nombre de fonctionnalités d’intégration pour les nouveaux arrivants, les joueurs rouillés ou ceux qui souhaitent maîtriser les nuances du jeu. Les entrées simplifiées des schémas de contrôle modernes et dynamiques sont géniales, mais j’aime particulièrement le guide des personnages, qui vous guide à travers les mouvements et les stratégies d’un seul combattant. Même en ne passant qu’environ 10 minutes à m’entraîner avec JP, j’ai acquis une bien meilleure compréhension de la façon de l’utiliser que je ne l’ai compris à la volée. De multiples options d’entraînement pour maîtriser les cadres, les inversions et d’autres piliers de combat devraient aider à transformer les bons joueurs en prétendants au championnat.

Combiné avec World Tour et le mode Battle en ligne, Street Fighter 6 s’annonce comme un sacré paquet et peut être l’entrée la plus riche en fonctionnalités à ce jour. Après avoir profité de sa première démo publique, nous avons hâte de pouvoir enfin jeter le jeu pour de vrai lors du lancement du jeu le 2 juin.

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