Ubisoft Massive a dévoilé son jeu Star Wars en monde ouvert tant attendu lors de la vitrine des jeux Xbox et a décrit plus en détail l’expérience le lendemain lors de la présentation Forward d’Ubisoft. Situé entre L’empire contre-attaque et Le retour du Jedi, Star Wars Outlaws suit le protagoniste Kay Vess, exprimé par l’actrice Humberly González, et ses compagnons, Nix, une mignonne créature appartenant à l’espèce Merqaal, et un droïde masqué nommé ND-5, alors qu’ils se lancent dans un grand braquage. Massive décrit son aventure à la troisième personne comme une « histoire originale de scélérat » mettant en vedette de vastes environnements, des voyages terrestres et spatiaux fluides et un système dynamique Wanted qui oblige le joueur à échapper à la capture.
L’une des fonctionnalités les plus prometteuses d’Outlaws est un système de réputation de faction, qui façonne le monde de petites manières en fonction des choix de dialogue et d’autres décisions telles que le choix d’une approche subtile ou agressive dans des missions spécifiques. Au cours d’une procédure officielle de jeu, Kay et Nix volent un objet illicite au Pyke Syndicate au nom d’un courtier nouvellement rencontré. Alors que le couple réussit à se faufiler pendant une partie de la mission, la violence éclate finalement après que les Pykes les aient attrapés, et malgré la fuite du groupe, la réputation de Kay auprès du syndicat en souffre. Lorsqu’elle revient enfin chez le courtier, un agent impérial interrompt les affaires de Kay, offrant au joueur un choix : soudoyer ou ne pas soudoyer.
« L’une des choses clés que nous voulions faire était de permettre aux joueurs d’entrer dans le fantasme d’être un scélérat, et une partie de ce fantasme est de pouvoir parler, d’avoir une voix et un jeu de rôle », explique le directeur créatif Julian Gerighty. « Des choix de dialogue comme celui-ci vous donnent l’agence pour élaborer vos décisions dans différentes circonstances. »
Kay Vess choisit de ne pas soudoyer l’officier dans la démo, ce qui fait que l’Empire crée une alerte recherchée et la poursuit. Comme dans Grand Theft Auto, les joueurs peuvent supprimer ce statut en évitant l’Empire suffisamment longtemps. Vess et sa compagnie s’enfuient en orbite sur The Trailblazer, le vaisseau contrôlé par les joueurs du jeu, et évitent un grand combat aérien en entrant dans l’hyperespace. Après avoir réussi à s’échapper, une alerte d’achèvement de quête clignote sur l’écran, mettant en vedette Star Wars police de caractères rétro.
«Lorsque vous traitez avec des syndicats, vous allez avoir des choix, ce qui affectera votre réputation auprès d’eux. [In the gameplay walkthrough], nous avons vu que votre réputation en avait pris un coup parce que vous avez été reconnu en vous infiltrant et en volant quelque chose aux Pykes », poursuit Gerighty. « Vos décisions influenceront votre réputation en fonction de la façon dont vous voulez jouer au jeu. […] Une bonne réputation conduit à plus d’accès, à l’accès aux territoires des factions, à de meilleurs prix dans les magasins et à des missions et contrats exclusifs. Mais si vous continuez [the faction’s] mauvais côté, ils vont envoyer des gens après toi.
Bien qu’il n’y ait pas de fils narratifs ramifiés dans Star Wars Outlaws – un seul scénario d’auteur – Gerighty nous dit que la réputation des joueurs avec chaque faction à la fin du jeu est unique à leurs choix. Les interactions entre les joueurs que promet Outlaws semblent offrir une quantité passionnante de profondeur systémique, et l’exploration planétaire du jeu brosse un tableau impressionnant par rapport à la formule typique du monde ouvert d’Ubisoft.
J’ai hâte d’en savoir plus sur les planètes que nous pouvons explorer, leur densité et la façon dont la réputation et les systèmes Wanted influencent le choix des joueurs. Hélas, nous devons attendre un peu avant de pouvoir découvrir comment cela fonctionne pour nous en 2024.