Aperçu de « Star Wars Jedi: Survivor »: Cal, nous sommes à la maison

Environ une heure dans mon temps avec Star Wars Jedi : SurvivantCal Kestis, le protagoniste du jeu, retrouve Greez Dritus, le pilote grincheux de Star Wars Jedi : Ordre déchu. Les deux s’embrassent après cinq ans d’écart, l’un des quatre bras de Greez étant désormais remplacé par une prothèse robotique. C’est un moment qui résume ce que j’ai ressenti en jouant au jeu à venir lors d’un récent événement de prévisualisation d’Electronic Arts et de Respawn Entertainment qui s’est tenu à Los Angeles. Jouant Jedi : Survivant l’impression de retrouver un ami que vous n’avez pas vu depuis quelques années.

Depuis le début, Jedi : Survivant se sent comme un plus raffiné Jedis : Ordre déchu. L’aperçu a commencé sur Koboh, l’une des premières planètes que les joueurs visiteront lorsqu’ils mettront la main sur le jeu plus tard ce mois-ci. Explorer Koboh est immédiatement captivant puisque Cal possède toutes les capacités qu’il a redécouvertes à la fin de Jedis : Ordre déchu, plus un nouveau grappin pour traverser rapidement certaines lacunes. Cal se sent également plus satisfaisant à contrôler, car il y a plus de poids et de précision dans ses mouvements. Quand il saute, il ne flotte pas comme il le faisait dans Jedis : Ordre déchu. Au combat, Cal se sent plus mortel et compétent avec son sabre laser.

« Cal a un peu de fanfaronnade maintenant, et c’était intentionnel. Nous voulions que le joueur ressente cela », me dit le directeur du jeu Stig Asmussen pendant une pause de l’avant-première. « Gardez à l’esprit [Jedi: Fallen Order] était la première fois pour nous », dit-il. Avant Jedi : Ordre déchu, ceux qui travaillaient au studio étaient surtout connus pour avoir créé des jeux de tir à la première personne comme Titanfall et Call of Duty. « Nous apprenions pendant que nous faisions ce jeu – nous apprenons toujours – mais au fur et à mesure que nous le construisions, nous nous sommes améliorés pour le construire. »

Respawn Divertissement / EA

Asmussen et son équipe ont également atteint une étape confortable dans l’exécution des exigences spécifiques de la série qu’ils construisent. Prendre Kobo, par exemple. Je peux dire en toute sécurité qu’il est plus grand et plus complexe que Zeffo, Jedis : Ordre déchu planète la plus pleinement réalisée. Asmussen a recommandé à ceux d’entre nous présents à l’événement de s’en tenir au chemin critique du jeu pour voir tout ce que l’aperçu avait à offrir, mais je n’ai pas pu m’empêcher d’être distrait par tout le contenu optionnel que j’ai trouvé sur Koboh. L’une de mes découvertes préférées concernait une ruine antique avec un puzzle particulièrement sournois à l’intérieur qui m’a laissé perplexe pendant quelques minutes. Un autre fait saillant a consisté à enquêter sur une mine abandonnée qui s’est avérée être le foyer d’une rancœur mortelle.

Koboh fait aussi quelque chose de surprenant pour la série. Au début de sa première visite sur la planète, Cal rencontre un petit village de personnes essayant de survivre loin de l’Empire et d’un gang local de pillards. Le jeu propose ici quelques options. Cal peut parler avec les habitants de la ville, entreprendre une quête parallèle pour explorer la mine susmentionnée et échanger avec un marchand qui vous donnera des cosmétiques en échange de cristaux que vous pourrez trouver tout au long du jeu. Cal peut également visiter une cantine pleine de personnages hauts en couleur, dont un barman droïde au ton doux nommé MXNK-6. L’inclusion d’un monde central n’est peut-être pas mécaniquement révolutionnaire, mais cela contribue grandement à faire en sorte que Koboh se sente moins comme un niveau dans un jeu vidéo et plus comme un endroit qui pourrait réellement exister dans une galaxie très, très lointaine.

« Nous nous sommes améliorés en tant que conteurs », dit Asmussen. « Il y avait des décisions très importantes que nous avons dû prendre lors de la création du premier jeu – comme à quelle hauteur Cal pouvait-il sauter – avant que nous puissions avoir des conversations sur la façon de décorer ce coin pour qu’il se sente comme un espace authentique et habité. »

Je n’ai pas progressé assez loin dans le jeu pour débloquer certains des nouveaux outils les plus excitants de Cal, y compris le sabre laser crossguard et le pistolet blaster, mais à la fin de l’aperçu, j’ai pu voir un développeur Respawn utiliser ces armes. En combinaison avec ses pouvoirs de Force, les nouveaux armements de Cal permettent des façons plus créatives d’aborder le combat. À un moment donné de la vitrine, le développeur a soulevé tous les soldats scouts devant lui, puis a commencé à les tirer tous hors des airs avec une série de boulons de blaster rapides. Ce n’était pas une façon très Jedi d’expédier les ennemis de Cal, mais je mentirais si je vous disais que ça n’a pas l’air cool.

Une autre chose que le développeur a faite a été d’utiliser l’ensemble des mouvements de Cal, y compris les cinq positions de combat disponibles, sans se reposer dans un cercle de méditation pour basculer entre eux. Dans l’aperçu, je ne pouvais mapper que deux des positions disponibles de Cal sur le d-pad. La vitrine de combat était la dernière chose que Respawn a montrée lors de l’aperçu, donc je n’ai pas eu l’occasion de poser des questions sur ce que j’ai vu. Mais si je devais deviner, vous pouvez éventuellement basculer librement entre tous les styles de combat de Cal.

Greez, l'ancien compagnon de Cal de Jedi: Fallen Order, a maintenant une prothèse robotique pour l'un de ses bras.

Respawn Divertissement / EA

Si cela semble intimidant, vous êtes libre de jouer Jedis : Survivant comme un RPG. La progression de Cal se produit à travers plusieurs arbres de compétences, chacun étant dédié à un aspect différent de son kit. De plus, il existe un nouveau système d’avantages qui vous permet d’augmenter encore les capacités de combat de Cal. Asmussen a déclaré qu’il était possible de gagner suffisamment de points de compétence pour débloquer toutes les compétences de Cal, mais vous pouvez également choisir de vous spécialiser dans les capacités de combat qui correspondent à votre style de jeu. Sur cette note, il existe également plus d’options pour personnaliser l’apparence de Cal. Le système vestimentaire est plus robuste, vous permettant de changer des parties individuelles de la tenue de Cal. Vous pouvez également lui donner différentes coupes de cheveux et barbes.

À la fin de l’avant-première, je suis reparti encore plus excité à l’idée de jouer Star Wars Jedi : Survivant que lorsque je suis arrivé pour la première fois à l’événement. Je dirai que cela ressemble à une suite sûre. Je n’ai pas pu voir certains des nouveaux mécanismes les plus intéressants du jeu, y compris la nouvelle capacité de Cal à apprivoiser les montures et à se battre avec des compagnons PNJ, mais je doute que ces ajouts transforment la série en quelque chose qu’elle n’était pas auparavant. Si Jedis : Ordre déchu ne l’a pas fait pour toi, Jedis : Survivant est peu susceptible de vous faire changer d’avis. Pour tous les autres, je pense que ce à quoi vous pouvez vous attendre est une réalisation plus grande et meilleure de la vision originale de Respawn. Star Wars Jedi : Survivant arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 28 avril.

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