Aperçu de Sonic Superstars – Coopération dans la zone Cyber ​​Station

Aperçu de Sonic Superstars – Coopération dans la zone Cyber ​​Station

Dans le cadre de l’article de couverture de notre dernier numéro, nous avons fourni un aperçu exclusif de Sonic Superstars, le prochain jeu de plateforme 2D mettant en vedette le hérisson bleu préféré de tous. Nous avons donné nos premières impressions pratiques avec plusieurs zones inédites (lire tout à leur sujet ici), mais j’ai récemment mis la main sur une toute nouvelle zone que je n’avais pas vue plus tôt cet été. Non seulement cela, mais j’ai aussi vécu peut-être mon plus grand point d’interrogation jusqu’à présent : le jeu coopératif.

Ma session de jeu se déroule dans Cyber ​​Station Zone, la scène que beaucoup connaissent probablement grâce à la bande-annonce révélatrice où Sonic et ses amis se sont transformés en pixels puis en créatures ressemblant à des calmars. J’avais déjà une idée de ce à quoi m’attendre en me basant sur ce premier aperçu ainsi que sur le nom de la zone, mais c’était aussi la première fois que je jouais avec un deuxième contrôleur connecté.

La coopérative Sonic Superstars permet à jusqu’à quatre joueurs de jouer ensemble localement. Même si je n’ai pas pu en faire l’expérience moi-même, un représentant me dit que cela peut définitivement devenir un peu chaotique. Le jeu coopératif dans Sonic Superstars s’inspire certes d’autres jeux de plateforme 2D coopératifs, mais la vitesse constitue un différenciateur majeur. J’en ai fait l’expérience directe alors que mon partenaire de coopération, jouant à Tails, volait devant là où je pouvais atteindre en tant que Sonic.

La caméra a tendance à suivre le personnage qui progresse vers l’objectif. Bien qu’il s’agisse d’une bonne règle en général, elle peut poser certains problèmes si vous souhaitez explorer les étapes. La communication sera certainement la clé si vous voulez faire autre chose que d’arriver à la fin de l’étape. Si un personnage prend du retard et sort de l’écran (ou meurt), il zappe à côté du leader.

Les anneaux ne sont pas une ressource partagée, donc même si un personnage prospère, un autre pourrait être sur le point de mourir. Heureusement, les réapparitions, comme les vies en solo, sont illimitées. Étant donné que les personnages réapparaissent automatiquement et rapidement, cela vous donne un petit filet de sécurité si vous attendez le retour du personnage abattu.

Arzest et Sonic Team semblent s’en rendre compte, car ils ont fait une exception à cette règle : si vous mourez pendant un combat contre un boss, vous êtes absent pour le reste du combat. Ceci a pour but d’empêcher les joueurs de se frayer un chemin à travers les combats de boss. J’imagine que cela mènera à des moments de tension si vous finissez par être le dernier personnage debout dans une rencontre, alors que tout le monde vous regarde essayer d’abattre Eggman ou l’un de ses engins.

Le jeu coopératif semble être une façon amusante d’explorer les différentes étapes de Sonic Superstars aux côtés d’amis, même si, comme d’autres jeux de plateforme coopératifs, ce n’est peut-être pas le moyen le plus productif ou le plus efficace de se déplacer. Pourtant, avec la caméra qui suit principalement le joueur principal et le fait que les personnages ne sont pas capables d’interagir les uns avec les autres en dehors de Tails transportant un autre héros en vol, il ne semble pas que ce sera aussi chaotique que, disons, quatre -joueur New Super Mario Bros.

Quant à la zone elle-même, Cyber ​​Station joue bien avec le nom futuriste. En le parcourant, vous croisez des poutres qui transforment l’équipe en versions pixellisées d’elles-mêmes et de diverses créatures, allant des souris aux calmars susmentionnés. Il existe également plusieurs séquences dans lesquelles vous parcourez divers tuyaux, y compris une section dans laquelle vous devez choisir les meilleurs chemins pour éviter les ennemis stationnés à travers le réseau de tuyaux de branchement.

Vers la fin de la zone en un seul acte, les personnages se transforment en fusées qui doivent éviter les obstacles entrants et frapper des cônes de rappel pour voler vers l’avant à des vitesses incroyables. La bataille de boss est une combinaison d’Eggman et de l’une de ses créations, alors qu’un robot argenté vole et crée des clones de lui-même, qui doivent être renvoyés au boss principal. Étant donné que le combat contre le boss se déroule sous forme de séquence de poursuite, c’est un défi, particulièrement en coopération.

Sonic Superstars continue d’impressionner. Après mes premières inquiétudes quant au fait qu’il s’agirait d’une répétition du moins que stellaire Sonic the Hedgehog 4 ou même des séquences 2D de jeux comme Sonic Forces, Arzest et Sonic Team ont démontré à plusieurs reprises qu’ils savaient non seulement ce que Sonic devrait ressentir, mais comment ses étapes et ses combats de boss devraient également se dérouler.

Sonic Superstars arrive le 17 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC.

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