Aperçu de Sonic Superstars – Accélérer autour de la nouvelle aventure 2D

Aperçu de Sonic Superstars - Accélérer autour de la nouvelle aventure 2D

L’année dernière, Sonic Frontiers a apporté à la mascotte de Sega un succès bien mérité dans le domaine du jeu 3D, mais en dehors de certains segments des aventures 3D et de Sonic Mania développé en externe, le côté 2D de la franchise Sonic a été largement sous-utilisé ces dernières années. Annoncé hier, Sonic Superstars espère donner un coup de pouce à ce coin de l’univers du jeu Sonic, offrant de superbes visuels HD, un jeu coopératif à quatre joueurs et une multitude de pouvoirs Emerald uniques.

Cependant, l’annonce a été accueillie avec une dose de scepticisme, car, pour beaucoup, elle a immédiatement évoqué des souvenirs du mal accueilli Sonic the Hedgehog 4, la dernière fois que la franchise a tenté une approche dévouée et modernisée du gameplay 2D. J’ai participé à Sonic Superstars pendant le Summer Game Fest, et je suis heureux d’annoncer que cela ressemble à une véritable continuation des premières années de la franchise Sonic the Hedgehog.

En entrant dans la démo, j’ai le choix de jouer via Bridge Island Zone ou Speed ​​Jungle Zone. Après avoir sélectionné Bridge Island, j’ai le choix de jouer en tant que Sonic, Tails, Knuckles ou Amy. Sonic conserve son tiret introduit dans Sonic Mania, tandis que Tails peut voler, Knuckles peut grimper et glisser, et Amy peut utiliser son marteau pour attaquer les ennemis et faire un double saut. Pour essayer d’obtenir la lecture la plus précise sur le gameplay, j’ai choisi Sonic.

À l’exception de Sonic Mania, chaque expérience de console 2D Sonic successive s’est ressentie. Que vous parliez de la physique brisée et de la mécanique de l’élan de Sonic 4 ou de la nature flottante et imprécise des séquences 2D dans des jeux 3D comme Sonic Forces, le gameplay 2D laisse beaucoup à désirer dans la plupart des jeux de la version moderne de la franchise. Sonic Superstars se rapproche de l’extrémité Mania du spectre, dégageant une sensation de prise d’élan fidèle aux entrées 2D classiques de la série. Accélérer à travers les deux actes de Bridge Island semble familier et intuitif, et pas seulement parce que la zone ressemble à une combinaison de Green Hill et Emerald Hill de Sonic 1 et 2 respectivement.

Des chemins de ramification vous offrent plusieurs chemins à travers chaque étape, et des découvertes comme des anneaux géants qui vous permettent de participer à un mini-jeu de balancement 3D pour récupérer une émeraude du chaos vous encouragent à explorer chaque partie de chaque acte. Les étapes spéciales vous déposent dans un espace 3D avec des bulles autour de vous et une Chaos Emerald au loin. Lorsque Sonic tombe, il se verrouille sur les bulles et peut se balancer pour se catapulter en direction du Chaos Emerald. Si vous parvenez à terminer la chasse sans tomber ni manquer de temps, vous êtes récompensé par la précieuse gemme.

Superstars soniques

Lorsque vous récupérez une émeraude du chaos, vous obtenez un nouveau pouvoir d’émeraude, des capacités qui donnent à Sonic et à ses amis des pouvoirs jamais vus auparavant. Pour mes ennuis à récupérer la première émeraude, je reçois Avatar. Cette capacité envoie une tonne de clones à travers l’écran, détruisant les ennemis et les obstacles pour ouvrir la voie au vrai Sonic.

À la fin de l’acte 1, je me lance dans une poursuite avec un robot poisson géant qui détruit le sol sous les pieds de Sonic. Je n’ai aucun moyen de l’endommager, donc c’est un jeu de survie pour Sonic. Après une brève poursuite, Sonic s’échappe et dépasse le panneau de but pour signaler la fin de l’acte. L’acte 2 fait passer la zone au coucher du soleil et donne plus d’éléments avec lesquels interagir, y compris des rampes qui donnent des boosts à Sonic alors qu’il tourne dans les coins. Je participe également à un autre type d’étape spéciale – une étape inspirée des étapes spéciales rotatives de Sonic 1, mais au lieu des Chaos Emeralds, celles-ci vous accordent des médailles.

L’acte 2 se termine par une bataille de boss contre le Dr Eggman dans un marcheur robotique. Après une phase où j’esquive ses poings de fusée qui tournent et se précipitent pour l’endommager, ses poings se transforment en pointes et il commence à voler autour de l’écran. Un coup de plus le met à l’écart et je termine l’acte 2.

Superstars soniques

J’ai le temps d’essayer Speed ​​Jungle, qui ajoute des vignes géantes à moudre et des vignes plus petites qui vous font voler vers le haut, ainsi que quelques batailles de boss vraiment amusantes. Le boss de l’acte 1 est un moustique qui lance un harpon dont vous avez besoin pour faire tourner la corde pour endommager, tandis que le boss de l’acte 2 est essentiellement le robot sphérique géant de Les incroyablesoù vous ne pouvez pas l’endommager, mais devez plutôt l’inciter à pénétrer son propre corps avec ses bras pointus.

J’ai vraiment apprécié mon temps avec Sonic Superstars. Ma première évaluation en voyant le gameplay présenté dans la bande-annonce d’hier était que cela nous donnerait essentiellement la version de Sega de la série New Super Mario Bros. . n’existe plus, tout en se sentant comme une solide continuation des jeux 2D Sonic originaux. J’ai hâte de découvrir plus de cette aventure 2D moderne lorsque Sonic Superstars arrivera cet automne.

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