samedi, novembre 2, 2024

Aperçu de Slitterhead – Sanglant et un peu brouillon

Il est difficile de croire que plusieurs années se sont écoulées depuis la révélation de Tête de coupeavec sa bande-annonce effrayante et carrément dérangeante. Après avoir vu son gameplay réel lors du Summer Game Fest en juin dernier, j’ai été encore plus intrigué par son étrange mélange d’action et d’horreur.

Nous avons réussi à passer du temps avec Tête de coupe au PAX West 2024, et cette intrigue initiale que j’avais est maintenant un peu plus contenue. Tête de coupe ça ne semble pas être un mauvais jeu, mais j’ai du mal à saisir la vision qu’il essaie d’exécuter.

Tête de coupeC’est un peu bizarre

Mécaniquement, Tête de coupe est un mélange de genres : horreur, action et enfer, et même un peu de plateforme est de la partie. La démo à laquelle j’ai joué semblait être un didacticiel donnant aux joueurs une idée des mécanismes de déplacement et de combat, mais il se passe beaucoup de choses sous le capot, donc j’aurais aimé avoir plus de temps pour voir ce que le jeu propose d’autre. Tête de coupe a à offrir.

Mais commençons par le principe. Eh bien, il semble comme si les joueurs commençaient en tant qu’esprit qui peut posséder et contrôler le corps des humains. Situé dans une ville ambiguë et densément peuplée (probablement Hong Kong ?), Tête de coupe donne aux joueurs de nombreux corps à prendre en charge lorsqu’ils se déplacent dans la ville. Sauter d’humain à humain est en fait un moyen assez astucieux pour atteindre votre objectif.

Vous pouvez entrer dans le corps d’une vieille dame, regarder de loin des gens sur un balcon, sauter dans l’un d’eux, puis posséder une autre personne encore plus haut dans un bâtiment pour voyager. Dans un cas, afin de vous familiariser davantage avec ces mécanismes, Tête de coupe il m’a demandé de sauter d’un immeuble, et juste avant de toucher le fond, de prendre en charge un corps dans la rue.

Une autre capture d'écran de la ville dans Slitterhead.

Bien sûr, l’hôte d’origine meurt et un groupe de personnes se met à courir en panique. Comme on ne peut pas voyager loin sans posséder quelqu’un, il faut sauter partout comme ça, même au prix de la vie de quelqu’un. On ne sait pas comment se déroule réellement la traversée dans l’histoire, car encore une fois, il s’agissait plutôt d’un tutoriel me demandant d’atteindre une destination sans impact sur l’histoire.

Ces personnages aléatoires dont vous prenez le contrôle sont bien plus que de simples objets utilisés pour sauter partout : ils sont les moyens par lesquels vous combattrez. La démo m’a fait combattre divers ennemis effrayants et horribles, et plus vous avez de personnes à contrôler, plus vous pouvez changer d’ennemis pour les esquiver. Et bien sûr, si l’un de vos hôtes est presque mort, changez-en un nouveau et retournez au combat.

Combat avec un fusil de chasse dans Slitterhead.

Tête de coupeL’étrangeté de s’étend à son combat

Il y a aussi cette épée de sang que vous utilisez pour combattre les ennemis, qui a l’air aussi dure qu’elle en a l’air. Vous pouvez frapper avec des attaques légères et lourdes, ainsi que parer les ennemis. La parade est un peu bizarre ici – elle est positionnelle, donc on vous donne un indicateur de l’endroit où leur coup pourrait atterrir, et vous actionnerez le joystick d’une certaine manière afin de (espérons-le) parer l’attaque.

Il m’a fallu un certain temps pour m’habituer au timing de la parade, et je ne suis pas sûr de l’apprécier autant que ça. Ce n’est pas une parade aussi satisfaisante que dans d’autres jeux, et cela rend le gameplay un peu lent dans l’ensemble. Le gameplay reprend cependant vers la fin de ma démo, lorsque nous découvrons ce qu’on appelle une rareté.

Alors que la plupart des humains sont génériques et ne possèdent aucune capacité spéciale, les Rarity sont des individus exceptionnels dotés de compétences puissantes. Une Rarity est acculé dans un coin par un « Slitterhead ». En possédant la Rarity, nous recevons ces griffes sanglantes qui coupent férocement l’ennemi, et nous bénéficions de quelques autres capacités pour les dégâts ou les effets de soutien.

Un aperçu d'une Rarity en combat de Slitterhead.

Les raretés semblent liées à l’histoire et sont probablement les personnages principaux que vous utiliserez tout au long de la campagne, mais elles ne sont pas invincibles, vous devez donc toujours utiliser les personnages normaux à votre avantage. Le boss que nous combattons, un Slitterhead, se transforme en une horreur horrifiante, presque lovecraftienne, avant d’être vaincu.

Ce boss est l’endroit où j’ai retrouvé un peu d’enthousiasme pour ce qui m’attend avec Tête de coupe. Je ne suis pas sûr d’être d’accord avec le combat plus lent, mais les raretés ont un certain potentiel ; de même, je ne sais pas si la plate-forme restera fraîche tout au long de la campagne.

Et même si j’apprécie l’esthétique sale et éclairée au néon, Tête de coupe Le jeu a l’air assez daté. Les gros plans des modèles sont décevants, c’est le moins qu’on puisse dire. La ville est jolie, mais elle échoue également lorsqu’on l’examine de plus près. Dans l’ensemble, elle n’a pas répondu à certaines de mes attentes, tout comme le gameplay. J’espère que d’ici novembre, je serai suffisamment intéressé pour jeter un œil à la version finale.


Tête de coupe a été présenté en avant-première au PAX West 2024.

Source-122

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