Aperçu de Skull & Bones – Le jeu de pirates d’Ubisoft est de retour et a l’air fantastique

Aperçu de Skull & Bones - Le jeu de pirates d'Ubisoft est de retour et a l'air fantastique

Chantez votre chant de pirate préféré à tue-tête ! Si vous ne connaissez pas de chants de marins pirates, inventez-en un. Nous avons des raisons de célébrer : Skull and Bones d’Ubisoft sera lancé le 8 novembre et a l’air plutôt bien. La nouvelle de la résurrection du jeu (après un long délai) est arrivée aujourd’hui dans un flux en direct Ubisoft Forward de 20 minutes qui comprenait un bref aperçu de nouvelles séquences de jeu époustouflantes.

« Vivrez-vous comme des pions ou mourrez-vous comme des pirates ? Ce message a lancé la présentation qui comprenait une bande-annonce CGI mettant en évidence des batailles navales intenses et l’infamie d’un pirate grandissant au fil du temps. Vanessa Sow, productrice d’Ubisoft Singapour, dit que Skull and Bones a évolué depuis ses débuts en 2017.

« Oubliez tout ce que vous savez sur la fantaisie pirate traditionnelle, Skull and Bones adopte une approche plus sombre et plus granuleuse avec notre nouvelle direction de jeu », a-t-elle déclaré. « Nous voulions réinventer ce qu’étaient vraiment les pirates, en nous inspirant de l’océan Indien pendant l’âge d’or de la piraterie. Vous commencez en tant que survivant d’un naufrage, échoué dans un lieu inconnu, mystérieux et exotique. C’est un monde où tout et tout le monde veut votre mort. Vous serez confronté à de nombreux dangers : des hippopotames et des crocodiles vicieux aux violentes tempêtes, des chasseurs de pirates, de puissantes sociétés et même la mutinerie de votre propre équipage.

Conçu comme une expérience de pirate en haute mer, Skull and Bones commence à petite échelle avec le joueur piratant un petit navire appelé le Dhow. Vous êtes équipé d’une lance de base pour repousser la faune affamée lorsque vous embarquez. Dans ces premières étapes du jeu, vous collectez des objets et remplissez des contrats pour d’autres pirates avec lesquels vous vous liez d’amitié. Plus vous travaillez, plus votre niveau d’infamie est élevé, ce qui ouvre de nouveaux plans et conceptions pour les navires, les armes et les armures.

Le directeur du jeu d’Ubisoft, Ryan Barnard, affirme que le combat naval est toujours l’expérience de base de Skull and Bones. « Nous voulons que ce soit viscéral, rapide, gratifiant, et une partie de notre façon de faire est d’offrir aux joueurs une grande variété de choix d’armes, que vous débloquez via Infamy », a-t-il déclaré. « Vous avez vu des canons, par exemple, mais nous avons aussi des tirs grecs, des mortiers explosifs et des bombardes que vous pouvez lancer sur les ponts des joueurs ennemis. » Au fur et à mesure que vous vous faites un nom en haute mer, votre infamie atteint de nouvelles oreilles, ce qui apporte des missions supplémentaires et de meilleures récompenses.

Les premières images de ce jeu Skull and Bones repensé attirent l’attention sur des conceptions de navires élaborées et de petites îles avec autant de détails dans le feuillage, les rochers montagneux et les forteresses fortement gardées. Nous voyons également un repaire de pirates appelé Sainte-Anne, où vous pouvez vous promener librement, parler aux vendeurs pour fabriquer de nouveaux équipements, acheter des provisions pour votre prochaine expédition, accepter de nouveaux contrats et socialiser avec d’autres joueurs. Dans un clip, on voit un joueur danser, un moment qui crie Fortnite et des achats potentiels.

Les batailles navales ressemblent à celles dont nous nous souvenons, s’inspirant fortement de l’excellente guerre navale d’Assassin’s Creed: Black Flag. Alors que les navires rugissent sur les vagues, des tirs de canon entrent en collision avec du bois, créant une explosion de débris et des voiles qui s’effondrent. Nous apprenons que si votre navire coule, vous réapparaissez dans la tanière ou l’avant-poste le plus proche et vous risquez de perdre une partie de votre progression. La majeure partie de votre cargaison récupère automatiquement et vous pouvez vous rendre à votre épave pour en récupérer le reste. Il y a de fortes chances que vous n’y trouviez rien, car les autres joueurs peuvent le saisir en premier.

Nous voyons d’autres sections à pied, montrant le pirate du joueur tenant une boussole sur une île et déterrant plus tard un coffre au trésor. Les contrats et l’exploration sont jouables en solo et en coopération. Si vous voulez affronter d’autres joueurs, vous pouvez rejoindre des serveurs PvP.

Couler des navires est un moyen de s’approvisionner, mais vous pouvez également tirer votre navire près du rivage pour récolter du bois sur des arbres, des rochers, etc. En mode rassemblement, vous voudrez apporter un cargo car il peut transporter plus mais méfiez-vous des autres pirates car ce navire est plus lent que les autres. Les navires de navigation naviguent plus vite, mais ont moins de HP et d’espace de chargement. Si vous voulez vous battre contre des pirates rivaux contrôlés par des PNJ, vous voudrez commander le navire Firepower, qui a plus de canons mais est plus difficile à manœuvrer. Tous les navires présentés sont de conception très différente, ce qui nous donne un aperçu des options de personnalisation.

Nous ne savons pas quelle est la taille du monde ouvert, mais la bande-annonce du jeu indique que nous pourrons explorer la côte de l’océan Indien en Afrique et dans les Indes orientales. Vous devrez surveiller le ciel, car la météo peut affecter votre navigation. Vous pourriez subir de violentes tempêtes ou d’énormes vagues scélérates. Vous pourriez également rencontrer des événements dynamiques nécessitant l’aide d’autres joueurs, comme affronter une flotte royale et ses navires marchands.

Après le lancement du jeu en novembre, Ubisoft affirme que les joueurs peuvent s’attendre à un flux constant de contenu s’étalant sur de nombreuses années.

J’ai aimé ce que j’ai vu du retour de Skull and Bones dans cette présentation. Bien que ce ne soit pas le successeur spirituel de Black Flag que j’espérais qu’Ubisoft ferait, la profondeur de personnalisation semble fantastique, et j’aime l’idée de commencer avec rien et de travailler jusqu’à une flotte. C’est une sacrée carotte à faire miroiter devant le joueur et j’ai hâte.

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