Aperçu de SAND LAND : Donner vie au manga

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Je ne savais pas à quoi m’attendre quand je suis entré dans ma réunion pour TERRE DE SABLE, le nouveau RPG d’action basé sur le travail d’Akira Toriyama. Connu pour son travail sur Dragon Ball, terre de sable est un manga qui a paru dans les pages de Shonen Jump de mai à août 2000 et raconte l’histoire d’un groupe hétéroclite qui s’est regroupé pour aider à trouver un nouvel approvisionnement en eau pour les habitants de Sand Land. Le jeu reprend cette histoire et la suit, donnant vie à l’art d’Akira Toriyama d’une manière nouvelle et passionnante.

En entrant dans la démo aux Summer Game Fest Play Days, j’ai joué le rôle de Belzébuth, le prince démon, et avec mon groupe de shérif Rao et voleur, nous avons commencé notre voyage dans une jeep fidèle. La première chose qui m’a frappé a été le style artistique époustouflant et le monde que l’équipe de Bandai Namco a donné vie. Depuis que j’ai regardé Dragon Ball En tant qu’enfant, j’ai adoré l’art d’Akira Toriyama, donc le voir prendre vie d’une manière aussi fluide et vibrante était incroyablement excitant.

J’avais jeté un œil à la bande-annonce de TERRE DE SABLE quand il a été annoncé au Summer Game Fest Showcase. Je ne savais pas à quoi m’attendre quand j’ai mis la main sur la démo. Je n’ai pas lu le manga lors de sa première diffusion, et bien que j’aime le travail d’Akira Toriyama, je ne l’ai jamais recherché sous aucune des nombreuses formes depuis sa première parution dans les kiosques à journaux. J’y allais donc en aveugle. Heureusement, le jeu semble faire du bon travail pour échafauder les joueurs dans le monde, en donnant juste assez pour avoir une idée de qui sont les gens dans le monde, pourquoi c’est important et ce que votre petite équipe essaie de faire pour résoudre les problèmes.

« SAND LAND était l’un des titres les plus remarquables du Summer Game Fest, et je suis ravi de me replonger dans celui-ci lors de son lancement pour le plaisir de tous. »

En commençant dans le paysage du monde ouvert, les vastes déserts semblaient excitants et intimidants, avec une sélection d’ennemis dispersés à travers le paysage. Des bandits à divers animaux sauvages cherchant à préparer un déjeuner avec nos héros intrépides, j’avais de quoi m’essayer à la démo.

Heureusement, il y a eu quelques moments décisifs qui ont empêché la démo de s’étirer, avec quelques moments de combat mis en scène, un aperçu d’une grande ville que nous pourrions explorer et un avant-goût du combat de véhicules et de personnages, le jeu sera rempli à ras bord lors de son lancement. Même si ce style de jeu n’est pas mon fort habituel, j’ai très vite appris les systèmes et je me suis amusé à éliminer les ennemis avec ma Jeep, et finalement, le petit tank dont on m’avait dit qu’il jouerait un rôle majeur dans le jeu final.

Les combats en TERRE DE SABLE était beaucoup plus axé sur l’action que ce à quoi je m’attendais lorsque je me suis assis, avec une série de compétences différentes à la disposition de Belzébuth pour en tirer parti. Malgré sa petite taille, il a réussi à donner un coup de poing au combat, et c’était amusant de voir comment les différentes attaques pouvaient être enchaînées. La façon dont vous devez aborder différentes situations de différentes manières garantissait, au moins dans la démo, que les choses ne se sentaient jamais obsolètes, offrant une variété de façons d’affronter chaque situation.

Mais même aussi amusant que les batailles individuelles étaient, le combat de véhicules a vraiment donné un avant-goût de ce que TERRE DE SABLE avait à offrir. Une fois que j’ai sauté dans le tank, je m’amusais à affronter des ennemis bien trop puissants pour mon propre bien, et cela m’a donné une idée de la dangerosité du monde autour de nos héros et de la façon dont il existe de nombreuses façons d’éliminer même les plus gros obstacles.

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Au-delà, la manière TERRE DE SABLE les moments clés de l’histoire utilisés l’ont fait se démarquer. Alors que de nombreux jeux ont utilisé un style artistique cel-shaded, peu apportent le niveau de caractérisation qui a fait que les nombreux habitants du monde du jeu se sentent vivants et remplis de profondeur et d’excitation. L’art d’Akira Toriyama semble et se sent vivant dans le monde du jeu, et je ne m’empêcherais pas de regarder chaque nouvelle suite qui en profitait pour le montrer.

« Les vastes déserts semblaient à la fois excitants et intimidants, avec une sélection d’ennemis différents dispersés à travers le paysage. »

La version intégrale de TERRE DE SABLE, m’a-t-on dit, proposera une large gamme de véhicules différents que les joueurs pourront utiliser et personnaliser d’une manière qui leur est propre, offrant de nombreuses façons de relever les défis dans ce désert désertique. Il est difficile de dire combien sera disponible à partir d’un seul segment, mais ce que j’ai vu m’excite à en voir plus. Fonctionnant sur une PS5 lors de la session, le jeu s’est déroulé de manière incroyablement fluide, j’avais l’impression de jouer un rôle dans un manga qui prenait vie, avec toutes les manigances loufoques que cela pouvait donner.

Dragon Ball est l’un des plus grands noms de l’anime dans le monde, avec l’art d’Akira Toriyama aimé par des millions de personnes. Même si TERRE DE SABLE n’est peut-être pas aussi connue que la vénérable série, elle est tout aussi remplie de personnages et de lieux qui ont rendu cette série et ce manga si excitants.

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Il y a beaucoup à aimer avec ce que le jeu apporte à la table, et si l’équipe de Bandai Namco est capable de réussir, ce sera un jeu que les fans d’anime ne devraient pas manquer. Prévu pour arriver sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, SAND LAND était l’un des titres les plus remarquables du Summer Game Fest, et je suis ravi de me replonger lors de son lancement pour le plaisir de tous.

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