Tirez, esquivez, rechargez, tirez. Le blaster à la troisième personne Remnant 2 vous donne très rarement une seconde pour reprendre votre souffle, vous lançant des ennemis de toutes les directions et vous mettant au défi de survivre.
Il y a quelque chose dans le chaos qui est étrangement convaincant à partir du moment où vous commencez à jouer. Cela pourrait être le mouvement légèrement lent qui signifie que vous ne pouvez pas vous repositionner à tout moment, vous obligeant à penser plusieurs étapes à l’avance même si le combat devient plus rapide et plus brutal. Il se pourrait que le développeur Gunfire Games vous donne un chien.
Plusieurs personnages différents sont proposés au début de mon aperçu de Remnant 2. En apprenant que l’un des quatre archétypes a un chien de compagnie qui combattra les ennemis et attirera l’aggro pour vous, j’ai eu une petite décision à prendre. Alors que les autres personnages étaient des tireurs d’élite et des spécialistes du combat rapproché, il y avait quelque chose de séduisant à combattre une armée de monstres tandis que le meilleur ami de l’homme m’aidait avec quelques aides au bon moment. Cela va peut-être de soi, mais j’ai fait le bon choix.
Influences claires
Remnant 2 porte fièrement ses inspirations, et la plus évidente de la structure du jeu est la série Souls de FromSoftware. La personne qui s’occupe de ma démo au Summer Game Fest a même pointé l’objet de guérison à l’écran en disant « cela fonctionnera comme le flacon d’Estus », mais vous pouvez aussi le sentir dans les points de contrôle disséminés qui agissent comme des feux de joie, et la dépendance à rouler votre sortie de combat pour éviter des combats brutalement difficiles.
Mais j’ai un problème préexistant : je n’ai jamais été bon dans le genre Soulslike. En fait, j’ai à peine été compétent pour eux. Ainsi, l’idée d’un chien de compagnie pour cerf-volant ennemis semblait essentielle ; et cette réflexion a été récompensée, car plusieurs ennemis essaieraient de battre le pauvre chiot pendant que j’alignais des tirs à la tête. Lorsque l’attention se tournait vers mon personnage, j’esquivais maladroitement, le mouvement du personnage ressemblant plus à quelque chose de Gears of War ou d’Outriders qu’autre chose.
Chaque personnage a des armes différentes qui peuvent être améliorées, et mon personnage avait un fusil automatique qui ressemblait à un Ruger Mini-14 et était contrôlable même en mode entièrement automatique, avec un pistolet Luger qui faisait moins de dégâts et était clairement conçu pour un rôle de secours plutôt qu’un choix alternatif viable. Un tir précis semble cependant essentiel, les monstres sont de toutes formes et tailles, des créatures volantes ennuyeuses qui ont tiré des boules d’énergie pour combattre les vers qui se glisseraient et lanceraient des attaques sauvages à courte portée. Votre ennemi, généralement connu sous le nom de The Root, n’a presque rien en commun au-delà d’une esthétique rougeoyante.
La fin de ma pratique m’a fait combattre un ver géant ressemblant à une araignée et perdre à plusieurs reprises. Remnant 2 a des zones de donjon instanciées qui offrent l’un des différents types d’objectifs. Mon objectif pour ce jeu était un miniboss qui se sentait beaucoup plus maxi, détruisant l’arène autour de moi et me faisant me tuer en tombant d’une plate-forme presque autant qu’il m’éviscère avec des griffes géantes. Je suis mort plusieurs fois, mais j’ai été lentement entraîné par un développeur, et l’exaltation que j’ai ressentie en tuant finalement le ver géant était fantastique.
Amusant et familier
Dans un sens, Remnant 2 me rend nostalgique d’un certain type de jeu de tir de l’ère PS2. Il est plein d’explosions schlocky, de mouvements légèrement saccadés, d’armes puissantes et d’une boucle de base délicieusement plus compliquée dont il est difficile de s’éloigner – déchargez sur les ennemis, roulez en toute sécurité et rechargez juste avant que vos adversaires ne vous submergent à nouveau.
Je n’ai pas vraiment compris l’histoire de Remnant 2 de mes mains, bien que le jeu vous mette dans la peau d’un soldat à sauts de dimension tentant de protéger les derniers survivants sur une terre post-apocalyptique. Bien que mon expérience avec ces changements de dimension ait été largement reléguée à parcourir plusieurs paysages d’enfer rouges vifs, j’ai eu l’impression que cela aurait un impact plus important sur les personnages grâce au système d’engrenage.
À l’origine, mon personnage portait une chemise à carreaux, un gilet et une casquette de baseball. Plusieurs ensembles d’armures extraterrestres différents avaient des designs audacieux, dont un qui ressemblait à une sorte de costume de symbiote extraterrestre et un autre qui ressemblait à quelque chose de magique que vous pourriez recevoir pour avoir terminé une quête dans un RPG. Le système d’engrenage a l’air costaud mais il était difficile de se faire une idée pendant la démo. Il y a des anneaux à équiper et les différentes armures modifient votre vitesse et l’atténuation des dégâts, mais ce n’était pas quelque chose avec lequel nous avons passé trop de temps. Un autre système était l’artisanat. Remnant: From the Ashes avait une économie assez profonde, mais il est difficile de voir comment Remnant 2 se déroulera, les différentes ressources et réactifs collectés ressemblant à un concept abstrait parmi tous les tournages.
Remnant 2 est très agréable, alors, même s’il semble qu’il manque une fonctionnalité de tueur. Cependant, il offre la chance de faire l’expérience d’un jeu de tir sans fioritures, mais c’est aussi la chance pour les fans de tireurs de jouer à un Soulslike et de ne pas le sucer. Cette proposition est suffisamment juteuse pour que Remnant 2 est certainement à surveiller.
La date de sortie de Remnant 2 est le 25 juillet 2023, où il devrait être lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X.