Aperçu de Redfall : le jeu de tir en monde ouvert d’Arkane arrive au premier semestre 2022

Aperçu de Redfall : le jeu de tir en monde ouvert d'Arkane arrive au premier semestre 2022

S’il y a une chose que Harvey Smith veut que vous reteniez Chute rougeLa bande-annonce de gameplay de dimanche présentée au Xbox et Bethesda Games Showcase de dimanche, c’est que le prochain jeu d’Arkane Studios Austin n’est pas un Left 4 Dead-like.

« Cela devrait, sauf erreur de ma part, mettre fin à toutes les comparaisons de Left 4 Dead », a déclaré Smith, le directeur du studio, dans une interview lundi.

Chute rouge ressemble plus à Borderlands qu’à n’importe lequel des jeux multijoueurs coopératifs asymétriques ou PvE qui ont fait revivre la boucle de gameplay de Left 4 Dead au cours des deux dernières années. C’est principalement parce qu’il s’agit d’un titre en monde ouvert (bien que, dans une certaine mesure, il en va de même pour les jeux L4D tels que Deuxième Extinction). Plus important encore, la campagne est une expérience entièrement solo, et non, vous ne pouvez pas emmener des coéquipiers robots, une autre distinction importante.

C’est probablement mieux d’en parler Chute rougedans lequel les joueurs se battront pour sauver une ville de la Nouvelle-Angleterre envahie par les vampires, dans le cadre d’autres jeux Arkane. Chute rouge est le premier jeu en monde ouvert du studio ; c’est là que les développeurs d’Austin se dégourdissent les jambes, pour voir s’ils peuvent présenter le style visuel distinctif d’Arkane dans un format plus ouvert.

« Nous avons toujours essayé de ne pas porter de jugement sur les différentes approches », a déclaré Smith. « Les missions très personnalisées, avec de larges chemins linéaires vers un lieu, sont évidemment très fortes, et c’est ce que nous avons fait avec les jeux Dishonored. Un jeu où il n’y a qu’une seule grande mission, dans un grand espace, comme Proie, c’est aussi une approche forte. Le monde ouvert vous donne de nouvelles forces. Nous étions donc enthousiasmés par ce risque, nous sommes enthousiasmés par les forces créatives qu’offre un monde ouvert. »

Il y a aussi les multiples protagonistes que les joueurs monteront de niveau tout au long de leurs parties. C’est aussi une première pour Arkane, où des titres comme Boucle de la mort et Proie étaient dirigés par un seul personnage-joueur. « De tous les jeux créés par Arkane, il est peut-être vrai de dire que Chute rouge c’est le plus… » commença Smith, cherchant ses mots, « c’est le jeu de société, n’est-ce pas ? Vous pouvez ramper, furtivement, jouer à votre rythme et absorber toute la narration environnementale et tous les éléments lisibles. Si j’étais joueur, la première fois que je jouais, c’est comme ça que je le ferais du début à la fin. Mais c’est aussi un jeu de société car, dès que vous ajoutez un autre personnage, ces deux personnages se parlent. Et c’est juste censé être amusant dans ce sens.

Chute rougeLes quatre héros de ont été présentés lorsque la bande-annonce originale du jeu a clôturé l’émission Xbox et Bethesda de 2021. Il y a Jacob Boyer, un type de tireur d’élite qui s’est présenté à Redfall dans le cadre d’un contrat avec la société militaire privée qui l’emploie; Remi de la Rosa, un officier de la Garde côtière et un type ingénieur-contrôleur dont les gadgets améliorent l’équipe et façonnent le champ de bataille à leur avantage ; Devinder Crousley, un cryptozoologue qui propose une puissante boîte à outils offensive avec des compromis associés ; et Layla Ellison, « la menace télékinésique de la dette étudiante », une polyvalente qui ajoute des capacités psioniques à son athlétisme et à ses compétences en matière d’armes à feu.

« Vous pouvez utiliser vos pouvoirs contre l’IA très dynamique d’une manière que l’on attendrait des jeux Arkane », Ricardo Bare, Chute rougedirecteur créatif de , avec des crédits sur Dishonored et Proie. Les pouvoirs psychocinétiques de Layla peuvent former un bouclier ou élever ses coéquipiers à un niveau supérieur en manifestant littéralement une cabine d’ascenseur. Les capacités de tireur d’élite de Jacob sont aidées par «l’œil de vampire» et le «corbeau fantomatique» qu’il a acquis après avoir été pris en embuscade par des morts-vivants.

Chute rouge se comporte avec d’autres jeux Arkane dans son étrange mélange de capacités surnaturelles et métaphysiques avec un combat de base à la première personne, mais il diverge en termes d’atmosphère et d’antagonistes. Chute rougeLe cadre balnéaire de reflète un hameau de plage du Massachusetts plein de pièges à touristes et d’hébergements minables ; c’est délibérément familier, au moins plus que l’étrange port baleinier steampunk de Dishonored ou Proiela station spatiale.

« Et si, au lieu d’un pays imaginaire, c’était un endroit réel que vous auriez pu visiter? » Bare a rappelé, revenant aux discussions initiales que l’équipe avait eues, peu de temps après Proie lancé en 2017. « Comme une station balnéaire de la Nouvelle-Angleterre, avec des magasins d’alcools, une benne à ordures dans la ruelle, des câbles au-dessus de la rue et un musée historique. Et si nous concentrions le puissant art et la narration d’Arkane là-dessus ? »

Dans Redfall, le soleil est en éclipse permanente, donc les monstres sortent la nuit – ainsi que le jour
Image : Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks

Pour les antagonistes, Bare et ses collègues sont arrivés à l’incursion des vampires, encouragés par une puissante sorcière vampire qui parvient à mettre le Soleil dans une éclipse permanente. Bare a déclaré que cette astuce narrative n’était pas destinée à éviter un cycle dynamique jour-nuit (il fait encore très clair lorsque le soleil éclipsé est sorti), mais plutôt à rendre les vampires plus impliqués et actifs pendant la journée du jeu, au lieu de créer une période de dormance. qui est moins orienté vers l’action.

« Nous voulions vraiment faire un cycle jour-nuit, et notre équipe technique a le muscle pour le faire – félicitations à eux », a déclaré Bare. « Notre équipe technique a déployé des efforts démesurés dans un cycle jour-nuit dynamique. » Cela couvre les mécanismes de jeu comme l’apparition d’ennemis et de monstres, leur force relative (le coucher du soleil est un moment dangereux) et d’autres fonctionnalités.

Les vampires sont aidés par des gangs d’humains aspirants qui ont l’ambition de devenir tout aussi puissants (sinon aussi dramatiques) que leurs idoles. Les vampires installeront des «nids psychiques» sur des points de repère dans le monde, où les joueurs peuvent soit combattre la menace dans Redfall proprement dit, soit s’aventurer dans un portail psychique, qui déforme l’emplacement et intensifie l’opposition, pour éliminer le «cœur» du nid et se débarrasser de la menace. De toute évidence, un chemin prend en charge des gains et un broyage plus immédiats et à court terme, avec l’option la plus difficile nécessaire pour prendre le contrôle de Chute rougeet conduire l’histoire jusqu’à sa fin de partie.

Chute rouge était initialement prévu cette année, jusqu’à ce que Bethesda Softworks l’annonce et Champ d’étoilesle dernier RPG de Bethesda Game Studios, serait reporté à 2023. Smith a déclaré que les développeurs d’Arkane Austin avaient « beaucoup de latitude, beaucoup de liberté » lorsqu’ils évaluaient les étapes de développement et si le projet était vraiment sur la bonne voie pour la livraison. fenêtre promise.

« Nous comprenons que la meilleure chose à faire est de créer un grand jeu dont les gens se souviendront et joueront pendant longtemps, et de parler de la façon dont ils en parlent encore Déshonoré ou Proie, » dit Smith. « Ricardo et moi avons travaillé ensemble sur Deus Ex il y a 20 ans, vous savez, donc si vous le faites bien, ça leur tombe sous la peau. Ça rentre dans leur sang. C’est ce que nous essayons toujours de faire; faire un jeu que nous pensons être significatif, à la fois pour notre temps et pour votre temps.

Quand il arrivera – ce qui, selon Microsoft, est dans les 12 prochains mois, dans une garantie globale faite lors de la vitrine de dimanche – Chute rouge sera lancé sur Windows PC et Xbox Series X. Il sera également disponible le premier jour sur Game Pass.

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