Réflexions sur le jeu Le Dogme du Dragon II
Avec le lancement de Le Dogme du Dragon II À l’horizon, Capcom a invité les membres des médias dans son bureau de San Francisco pour un aperçu pratique spécial. Ce fut l’occasion de découvrir le jeu tout en en apprenant davantage auprès de l’équipe Capcom. Cela comprenait une interview de son réalisateur, Hideaki Itsuno.
J’ai eu la chance de jouer à la version démo en septembre dans le cadre de La vitrine de Capcom lors du Tokyo Game Show 2023. Maintenant, je vais plonger dans une version complète de Le Dogme du Dragon II pour la PlayStation 5. Tout au long de ma session de jeu, j’assumerai les rôles de deux nouvelles vocations tout en m’aventurant dans un voyage. J’aurai une heure avec chaque personnage pour plonger dans le monde de Battahl.
Ceci est un aperçu de Le Dogme du Dragon II et ne doit pas être traité comme une critique. C’est un aperçu de la façon dont il joue dans son état actuel et de ses améliorations depuis la dernière démo à laquelle j’ai joué.
Aventurez-vous en tant que fer de lance mystique
Durant la première partie de la séance, j’incarne le rôle d’un Mystic Spearhand. Nouvelle vocation faisant partie de la classe cinétique, ils utilisent la force physique de l’environnement pour combattre leurs ennemis. Mon groupe est composé de moi-même et de trois pions, chacun doté de compétences et d’aptitudes distinctes.
L’aventure commence devant l’entrée de Battahl avec un problème mineur, notre document de voyage ne correspond pas à notre caractère. Bien qu’il existe plusieurs approches pour résoudre ce problème, je décide d’acheter un masque qui me déguisera en personne indiquée sur le document. Une fois la porte passée, nous embarquons pour notre voyage vers la ville. Cependant, le chemin est long et le monde regorge d’adversaires qui font obstacle à notre chemin. Immédiatement, on croise des gobelins et des bandits avant d’affronter le redoutable défi d’un Griffon. Malheureusement, le Griffon s’est enfui avant que nous puissions le vaincre.
Le voyage était déjà difficile, mais il s’est encore accru avec l’arrivée de la nuit. C’est au cours de cette partie de notre voyage que mon groupe s’est retrouvé submergé par une sous-espèce de sauriens aux attaques venimeuses. Après de nombreuses tentatives de bataille dans la zone, nous avons essayé de nous reposer toute la nuit. Ce plan s’est effondré lorsque notre camp a été assiégé par des squelettes. Après les avoir vaincus, nous sommes tombés sur un temple et nous y sommes réfugiés jusqu’à l’aube.
À l’aube, nous avons repris notre route, mais nous avons rencontré quelques obstacles en cours de route. Sur un itinéraire, nous sommes tombés sur un dragon qui s’est avéré trop redoutable pour que nous puissions le vaincre. Optant pour une voie alternative, nous avons affronté un ogre et une poignée de gobelins. Même si cette bataille a été moins éprouvante, nous avons tout de même rencontré notre part de défis à mesure que nous avancions. Malgré nos progrès, nous nous sommes retrouvés engagés dans de nouvelles escarmouches avec des gobelins. Cependant, notre progression a été stoppée car nous n’avons atteint la périphérie de la ville qu’avant la fin de la session.
Aventure en tant qu’archer magique
Durant la première partie de la séance, j’incarne le rôle d’un archer magique. Cette vocation fait partie de la classe des archers, ils utilisent un mélange de magie et de tir à l’arc pour combattre leurs ennemis. Mon groupe est une fois de plus composé de moi-même et de trois pions, chacun doté de compétences et d’aptitudes distinctes.
L’aventure commence dès notre arrivée dans la capitale de Battahl. Bien que la région propose de nombreuses activités, j’ai choisi de profiter de ma séance pour explorer à la fois la ville et ses environs. Au départ, je me suis engagé auprès de plusieurs commerçants pour me procurer des fournitures essentielles. Suite à cela, je me suis aventuré le long des régions côtières, où j’ai rencontré de manière inattendue un autre Griffin. Cette rencontre s’est déroulée comme une combinaison d’escarmouches et de poursuite. Finalement, j’ai réussi à coincer le Griffin et à lui porter un coup décisif, le faisant chuter d’une falaise. Il reste incertain s’il a péri, car je n’ai pas été témoin de sa disparition, mais son état de santé est resté à environ 50 %. J’ai bien tenté de le localiser au pied de la falaise et aux alentours mais je n’ai pas eu de chance.
À la tombée de la nuit, je suis retourné en ville, me livrant à un peu plus d’exploration avant de me retirer pour la nuit à l’auberge locale. Le lendemain matin, nous partons vers les ruines abandonnées situées à la périphérie de la ville. C’est là que nous avons rencontré un Golem, dont les points faibles étaient cachés dans les endroits les plus obscurs. Malgré l’intensité de l’escarmouche et ma quasi-victoire, je n’ai pas réussi à vaincre le Golem à la fin de la séance.
Réflexions finales sur Le Dogme du Dragon II
En tant que joueur familier avec l’original le dogme du Dragon, j’ai immédiatement remarqué de nombreuses améliorations significatives. L’accessibilité aux cartes, aux détails des personnages et aux objets a été améliorée. Cela offre une meilleure organisation et s’adresse aux joueurs qui préfèrent une prise de décision rapide. Comprendre les mécanismes de jeu reste simple mais offre de la profondeur, nécessitant du temps pour être pleinement compris et maîtrisé. Le combat tourne autour de la vocation et de l’arme du joueur, favorisant la créativité en fonction de la situation actuelle. Les pions font désormais preuve d’une réactivité accrue à leur environnement, s’adaptant plus efficacement aux circonstances, que ce soit pendant les moments de tranquillité ou au milieu du chaos de la bataille.
Le monde lui-même présente de nombreuses voies, sensibles aux décisions du joueur. Chaque voie comporte des défis, des risques et des récompenses distincts. Ces défis englobent non seulement les adversaires mais également les obstacles de terrain qui peuvent gêner ou faciliter le voyage. De plus, les joueurs peuvent exploiter l’environnement comme un atout stratégique, l’utilisant pour vaincre ou affaiblir leurs ennemis. Il est impératif de rester conscient que les adversaires peuvent également exploiter l’environnement, ce qui souligne l’importance de la connaissance de la situation.
Le Dogme du Dragon II est la suite du célèbre RPG et suivra une fois de plus le voyage d’un Arisen qui doit tuer le Dragon pour empêcher la fin du monde. Le jeu devrait être lancé sur PlayStation 5, Xbox Series et PC le 22 mars 2024.
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Stan Rezaee est le fondateur et éditeur de 8Bit/Digi. C’est un journaliste et joueur de la Bay Area qui écrit sur le média depuis plus de cinq ans.