Aperçu de première main | Conclusion de GTFO et repaire des loups

Aperçu de première main |  Conclusion de GTFO et repaire des loups

Un regard sur les derniers travaux de 10 Chambers

Lors d’un événement spécial organisé par 10 Chambers au bureau d’Unity à San Francisco, les membres des médias ont été invités à découvrir la conclusion de GTFO et découvrez par vous-même Repaire des loups. Ce fut l’occasion de goûter à leur titre phare tout en découvrant leur prochain projet.

Lors de la séance d’avant-première, nous avons eu la chance de goûter à deux des expéditions finales de GTFO. En même temps, nous avons eu un premier aperçu et un aperçu de Repaire des loups. Cela inclut son inspiration ainsi que ce à quoi s’attendre de ce nouveau monde.

Introduction à la Tanière des Loups

Après la conclusion de GTFO10 Chambres se concentreront désormais sur le développement Repaire des loups. Au cours de la séance d’aperçu, j’ai eu un aperçu direct de la bande-annonce et j’ai eu une idée de ce à quoi m’attendre.

Repaire des loups est un jeu de braquage sur le thème de l’espionnage se déroulant dans un monde cyberpunk inspiré des œuvres de Philip K. Dick ainsi que de classiques comme Fantôme dans la coquille. Située en 2097, Midway Island est devenue une cité-État indépendante dirigée par de grandes entreprises sous le couvert d’une « zone d’innovation non réglementée ». Donner vie à ce monde est rendu possible grâce à des décors époustouflants, des arrière-plans riches et plus de 400 marques fictives qui joueront un rôle central dans l’histoire globale. Même si le monde sera immense et profond, il ne s’agira pas d’une expérience de monde ouvert.

Les joueurs prendront le contrôle de leur propre entreprise mercenaire en proposant leurs services au plus offrant. Ils seront embauchés par les nombreuses sociétés opérant à Midway et se verront confier diverses tâches contre des industries rivales. Le gameplay sera coopératif à quatre joueurs et les missions iront du vol de propriété intellectuelle à l’élimination de dirigeants d’entreprise ou à leur mise en échec. Le gameplay sera un mélange de furtivité, de résolution d’énigmes et d’action tout en obligeant les joueurs à s’adapter à la situation.

À l’heure actuelle; aucune fenêtre de sortie n’a été définie. Le plan est que le jeu soit lancé pour la première fois sur Steam Early Access. Cela progressera jusqu’à ce que le jeu complet soit prêt pour un lancement correct sur PC ainsi que sur les consoles.

La conclusion à GTFO

Sorti sur Steam Early Access en 2021, GTFO a commencé comme un projet passionné mais est rapidement devenu une expérience à succès. L’histoire devrait se conclure avec l’expédition finale. Cependant; ce ne sera pas la fin du jeu car un éventuel lancement de console est prévu. Pour le moment, aucune date n’a été fixée mais plus d’informations seront disponibles à l’avenir.

Lecture de R8A1

Après la présentation, j’ai fait équipe avec deux autres invités, nous avons pu goûter à la conclusion de GTFO, avec Viktor Viklund nous guidant à travers l’expérience. La première session s’est déroulée dans R8A1 et elle a commencé avec la sélection de nos armes et de notre équipement. Nos choix étaient basés sur ce qui pourrait être nécessaire pour le travail ainsi que sur notre style de jeu préféré. Quand tout fut réglé, il était temps de descendre dans la fosse.

Dès notre arrivée sur scène, nous avons été accueillis par le mystérieux John Schaeffer. Il a exposé la situation, tout en laissant entendre ce qui se passait. Notre mission pour cette expédition est de localiser le projecteur Matter Wave et d’en sortir vivant. Sous la direction de Viklund, nous avons parcouru chaque section au mieux de nos capacités. Lorsque nous rencontrions un Dormeur, nous les éliminions à tour de rôle. Pour l’essentiel, nous y sommes parvenus. En cours de route, nous avons récupéré des fournitures supplémentaires telles que des packs de santé, des munitions et des bâtons lumineux.

À quelques reprises, nous rencontrons une porte reliée à une alarme qui déclencherait un assaut de Dormeurs. Nous avons donc dû préparer l’attaque. Même si la direction de l’attaque serait aléatoire, nous avions suffisamment de matériel pour nous préparer correctement. Plus; Viklund a pu développer une bonne stratégie pour défendre la zone. Une fois tout prêt, il était temps de déverrouiller la porte et de se préparer à une attaque. En fin de compte, nous avons pu survivre à ces défis et continuer.

Après avoir sécurisé le projecteur Matter Wave, il était temps de s’échapper vers le point d’extraction. Ici, nous avons dû retenir une vague de Dormeurs jusqu’à ce que nous puissions être récupérés. Malgré le défi et quelques échappés rapprochés, nous nous en sommes tous sortis vivants.

Lecture de R8B1

La deuxième session s’est déroulée dans R8B1 et a commencé avec la sélection de nos armes et de notre équipement. Cette fois, nos choix étaient basés sur notre style de jeu préféré ainsi que sur ce que nous avions appris lors de la dernière partie. J’ai de nouveau fait équipe avec les mêmes personnes, avec Viktor Viklund qui nous a guidé tout au long de l’expérience. Quand tout fut réglé, il était temps de descendre dans la fosse.

Dès notre arrivée sur scène, nous avons été une nouvelle fois accueillis par John Schaeffer. Notre mission pour cette expédition est de localiser les trois Bata Cubes situés dans l’installation et d’en sortir vivant. L’étape a commencé comme la précédente avec l’élimination de certains Sleepers. La première différence majeure est survenue lors d’une rencontre avec un Sleeper Scout, qui s’est avérée être un défi à relever. Cependant, il est devenu clair que cette expédition allait être plus difficile que l’étape précédente.

L’équipe a récupéré le premier Bata Cube sans problème mais nous nous doutions que cela ne serait pas facile. Cela est devenu évident en tentant de localiser les deux autres cubes. Après avoir découvert son emplacement, nous avons tous été téléportés vers une version alternative de l’installation. Dans ce monde, les ennemis étaient plus forts et les possibilités d’attaque étaient plus nombreuses. Heureusement, nous avions tiré les leçons de la dernière expédition et nous nous étions bien préparés.

Après avoir récupéré les cubes restants, nous sommes retournés dans notre monde et il était temps de sortir. Il y avait juste un problème mineur : la plupart d’entre nous étaient complètement à court de munitions concernant nos armes à feu principales et secondaires. Nous avons donc dû compter sur nos armes contondantes jusqu’à ce que nous puissions atteindre le point d’extraction. A notre arrivée; nous avons installé toutes les mitrailleuses et travaillé pour survivre jusqu’au ramassage. Malgré la situation désastreuse, nous avons tous pu échapper à l’assaut.

Dernières pensées

GTFO La conclusion sera certainement une expédition qui mettra les joueurs à l’épreuve et mettra un terme à l’histoire. Cependant, ce ne sera pas la fin car les fans pourraient poursuivre leur voyage tout en faisant venir de nouveaux joueurs qui pourraient être de précieux alliés. Repaire des loups se présente comme un projet ambitieux qui tirera les leçons de Payer le jour 2 et GTFO pour créer une expérience de braquage unique dans un monde cyberpunk.

8Bit/Digi est un média indépendant qui donne un aperçu de la communauté des joueurs du monde. Région de la baie de San Francisco.

Stan Rezaee est le fondateur et éditeur de 8Bit/Digi. C’est un journaliste et joueur de la Bay Area qui écrit sur le média depuis plus de cinq ans.

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