Aperçu de Noble Fates – Aperçus et accès anticipé

Aperçu de Noble Fates - Aperçus et accès anticipé


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Destins nobles est un jeu de simulation de constructeur de royaume 3D développé et publié par Xobermon LLC. Situé dans un monde où un panthéon de dieux essaie de mettre de l’ordre dans le chaos des mortels. Et en face d’eux se trouvent des démons et des diables qui prospèrent dans le chaos. Vous incarnez un Kontra, un type de demi-dieu doté de cette capacité et désireux de faire ses preuves en construisant un royaume qui durera dans le temps. Cela signifie prendre des décisions pour influencer leur sort.

Voir le royaume grandir avec chacun faisant sa part et s’étendre à l’intérieur de ses propres frontières et relations avec les autres. Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. On se souviendra donc de vous comme d’un dirigeant bienveillant et gentil ou d’un dirigeant froid et cruel ? j’ai joué Destins nobles sur PC où il est disponible dès maintenant sur Steam en accès anticipé.

Tout ce pays là est ton royaume maintenant

Dans le grand jeu, pouvons-nous atteindre de nobles destins ?

J’étais excité de jouer Destins nobles avec le cadre de haute fantaisie donnant à la simulation de construction de royaume quelque chose d’un peu différent. J’aimerais savoir ce que vous pensez du jeu, tout comme l’ensemble de l’équipe TC. Alors n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous sur ce que vous pensez ou attendez avec impatience du jeu.

Gameplay

Je dois admettre que je n’avais pas joué à beaucoup de jeux de type Kingdom Builder avant Destins nobles. Quand j’ai commencé, cependant, la tradition et la construction du monde étaient plus copieux que ce à quoi je m’attendais. Jouer en tant que Kontra et voir la lutte entre les demi-dieux et les démons était intéressant. De plus, l’histoire du monde a été racontée lentement par le dialogue. En commençant par un royaume de 4 personnes, j’ai appris que tout le monde avait des antécédents. Ceci, à son tour, a conduit les personnages à générer au hasard des histoires personnelles et des compétences déterminant leur personnalité.

Je ne m’en suis pas rendu compte, mais la personnalité de chaque personne est une grande partie de la réussite de votre royaume. Ils ont leurs propres pensées, sentiments et ambitions, ce qui signifie que vous ne pouvez pas plaire à tout le monde. Vos relations avec les autres dans Destins nobles influence tout, de la paix à l’obtention de bons prix de négociation. J’ai trouvé le dialogue basique et mal fait, à peine plus que du charabia. Malheureusement, cela ressemble plus à de l’improvisation lorsqu’on lui donne une poignée de noms.

Oh j’ai juste hâte d’être roi

Les premières années de jeu servent de didacticiel et m’ont aidé à apprendre les ficelles du jeu. L’artisanat et la construction ont une interface et des menus simples à utiliser. J’ai trouvé très frustrant et pas du tout convivial de défaire des structures mal placées ou d’annuler des tâches.

J’ai apprécié les mécanismes de mise à niveau et de développement de Destins nobles, pourtant. Les différents membres du royaume reçoivent des compétences innées pour démarrer mais ils peuvent être développés, voire en apprendre de nouvelles. Cela signifie que tout le monde a un but, de l’agriculture à la recherche de nourriture, et la communauté devient bien équilibrée. J’ai apprécié la possibilité d’aller à mon propre rythme, littéralement avec les options allant de la pause à l’avance très rapide et aux changements saisonniers. Cela signifie avoir beaucoup de temps pour se préparer ou pour terminer rapidement ces points dans le jeu.

Lourde est la tête qui porte la couronne

Graphiques et audio

Destins nobles utilise un style de conception low poly qui fonctionne avec l’environnement mais pas tellement avec les personnages. Étant donné à quel point le jeu est basé sur les personnages, j’ai eu l’impression qu’il n’y avait pas assez de travail ici. Au moins dans la version d’accès anticipé du jeu ici. Se déroulant dans un décor de haute fantaisie, il y avait divers monstres et démons/diables autour, mais sinon, le décor semblait réaliste. Je n’ai eu aucun problème ou problème pendant la lecture et j’ai utilisé les paramètres par défaut sur mon PC. Cela a permis d’ajuster plusieurs paramètres de la résolution et de la fréquence d’images à la qualité des ombres et à l’occlusion ambiante.

J’ai bien apprécié les sons et la partition de Destins nobles globalement. Le score était une musique de fond vraiment paisible tout au long du jeu et a joué un grand rôle pour rendre le jeu vivant. J’ai trouvé que le discours orc était basique et n’a vraiment rien ajouté au jeu. Cependant, les sons de l’environnement et du jeu m’ont aidé à me sentir immergé. Divers sons d’animaux étaient présents et l’utilisation d’armes et d’outils donnait l’impression que les actions avaient plus d’effet pendant le jeu.

Longévité

Je l’ai trouvé Destins nobles a beaucoup de contenu pour ceux qui aiment ce genre de jeu. Différentes approches du type de royaume que vous construisez offrent une grande rejouabilité. J’ai eu mon expérience avec une communauté d’orcs mais j’aimerais voir comment cela peut changer dans les nouvelles courses. Il y a différents éléments pour convenir à différents joueurs. Tels que l’agriculture et l’artisanat pour simuler des éléments avec le développement de relations. Et même si je n’y suis pas allé moi-même, je peux voir qu’il y a de nombreuses heures de jeu ici alors que vous commencez d’une cabane en bois avec 3 alliés à un grand château et des terres pleines de monde.

C’est très calme la nuit

Dernières pensées

Je vois vraiment beaucoup de potentiel ici avec Destins nobles. Le cadre et la construction du monde sont détaillés mais sa livraison par le dialogue est ici le maillon faible. J’ai trouvé les menus, etc. utilisés pour l’artisanat et d’autres tâches simples, le gameplay réel n’était souvent pas aussi convivial. Le mouvement et la commutation entre les tâches sont très gênants et c’est si vous comprenez comment. Surtout pour être en accès anticipé, le jeu s’est bien déroulé et l’environnement avait l’air décent. Juste en ce qui concerne la conception des personnages et les dialogues, les choses ont échoué malgré des sons de fond et une musique agréables. Je pense qu’en dépit de tout cela, il y a l’étoffe d’un bon jeu ici avec des heures de jeu si vous vous y tenez.

Si vous avez apprécié mes réflexions sur Destins nobles alors s’il vous plaît vérifier mon aperçu de Dolmen ici.

Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour rédiger cet avis.

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