Aperçu de Moonstone Island : Pokémon rencontre Stardew Valley

Aperçu de Moonstone Island : Pokémon rencontre Stardew Valley

J’aime Pokémon un peu trop pour quelqu’un au début de la trentaine. Je veux dire, j’ai écrit le guide complet du débutant de The Escapist pour Pokémon Écarlate et Violet jeu compétitif, et j’ai joué chaque titre de manière obsessionnelle depuis l’original Rouge et Bleu en 1998. J’ai aussi, comme beaucoup d’entre vous, consacré un temps immodéré à Vallée de Stardew sur Steam et sur mon téléphone. Alors, imaginez mon excitation quand j’ai appris l’existence de Studio Supersoft Île de pierre de lune – un jeu qui porte ses Pokémon et Vallée de Stardew inspirations sur sa manche, avec un peu de construction de ponts pour faire bonne mesure.

Île de pierre de lune a actuellement une démo alpha sur Steam, qui vous permet de jouer pendant une semaine en jeu. Pour un jeu comme celui-ci, une semaine de jeu équivaut à environ une heure de jeu. Je devrais passer plus de temps avec le jeu pour voir si tous les systèmes se gélifient, mais je suis reparti intéressé à jouer plus.

En tant qu’alchimiste prometteur dans ce monde d’îles flottantes, j’ai commencé mon voyage intrépide avec mon père en me montrant comment récolter et planter des graines – des trucs standard si vous avez joué à une simulation agricole. Papa le plus cher a ensuite sorti un médaillon qui abrite une dimension de poche avec trois esprits parmi lesquels choisir. J’ai opté pour le petit Anklyo ressemblant à un dinosaure, un type de terre qui a la capacité Bad Temper. La capacité a permis à mon Anklyo de gagner « Rage » tous les trois tours, ce qui semblait augmenter ses dégâts. Immédiatement après avoir quitté la petite dimension de poche, un petit esprit borgne a couru et j’ai été plongé dans ma première bataille d’esprit.

À chaque tour, je piochais une poignée de cartes qui permettaient à mon Anklyo d’attaquer. La carte Bash, par exemple, a retiré l’armure de mon adversaire et l’a étourdi pendant un tour. D’autres attaques comprenaient des lancers de pierres de type terrestre et des attaques standard. Chaque action, y compris l’utilisation d’un objet pour soigner, prend un point d’énergie, parfois plus d’un, et j’avais une limite de trois. J’ai tout de suite pu voir le possibilité de profondeur dans ce système, mais une seule semaine de jeu était bien trop courte pour en avoir une véritable idée. J’ai combattu moins de 10 fois et j’ai réussi à apprivoiser un autre esprit en le nourrissant de fleurs de lin. je ne peux pas dire si Île de pierre de lune grattera mes démangeaisons de monstres ou si cet aspect du jeu deviendra un bruit de fond pour planter des graines et couper des arbres.

Une fois que j’ai terminé le didacticiel concis, ma mère et mon père m’ont accompagné sur mon balai magique, et après avoir volé toute la nuit, mon petit personnage vêtu de bleu s’est écrasé sur une île flottante séparée, cassant mon balai dans le processus. Ici, j’ai récupéré mes affaires avant de m’évanouir car il est 2 heures du matin – l’heure où tous les agriculteurs ne peuvent plus continuer, semble-t-il. Heureusement, une femme nommée Ossono m’a trouvé. Je me suis réveillé le lendemain dans son auberge.

Un peu comme dans Vallée de Stardew, les habitants de la petite ville étaient pleins de charme, avec des portraits expressivement détaillés. J’ai eu l’impression que chacun avait des personnalités et des histoires à découvrir. Lors de ma première conversation avec Ossono, je lui ai demandé de sortir avec elle pour le lendemain et j’ai eu la possibilité de flirter avec elle et de lui offrir des cadeaux pour susciter son affection. Ces options s’étendaient à tous les habitants de la ville, chacun avec son propre niveau d’affection dans le menu qui, vraisemblablement, vous récompenserait avec une trame de fond si elle était augmentée. Bien que, le moment venu d’aller à ce rendez-vous avec Ossono, je n’arrivais pas à comprendre comment le déclencher, et elle était fâchée avec moi par la suite.

Aperçu de Moonstone Island : Studio Supersoft combine la collecte de monstres Pokémon, l'agriculture de Stardew Valley et les îles flottantes pour un effet soigné.

Bien que je ne puisse pas dire avec certitude comment Pokémon les fans ressentiront, je pense Vallée de Stardew les obsessionnels auront cette récolte incessante et cette démangeaison pseudo-sociale rayée. J’ai abattu des arbres et coupé de l’herbe pour dégager un chemin pour ma tente initiale. Les habitants de la ville m’ont donné des recettes d’artisanat pour une boîte pour placer des objets à vendre et une forge pour fondre de meilleurs matériaux. Frapper des rochers avec un marteau a révélé une mine avec des esprits protégeant des coffres au trésor chargés de plus de recettes et de minerai. D’autres résidents m’ont donné des quêtes qui ont permis à ma progression de se dérouler sans heurts.

Vers la fin de ma période d’essai, j’ai fabriqué un ballon au lieu de mon balai cassé afin de flotter vers d’autres îles. Je n’y suis jamais allé, à court d’énergie alors que mon petit avatar s’accrochait désespérément à la ficelle du ballon et se réveillait dans ma tente pour un autre jour. Cependant, la description de Steam promet plus de 100 îles à découvrir, la faisant apparaître bien plus large que son inspiration première. J’ai même trouvé des cartes au trésor pour ces îles invisibles, et j’ai hâte de les explorer quand Île de pierre de lune se lance dans un futur nébuleux.

D’ici là, je vais m’occuper d’une Beach Farm à Vallée de Stardew et enfin attraper ces Légendaires enfermés derrière les sanctuaires dans Pokémon Violette.

Source-123