Aperçu de Monster Hunter Wilds – La chasse est lancée

Aperçu de Monster Hunter Wilds – La chasse est lancée

Monster Hunter est connu pour ses protagonistes surmontant des obstacles apparemment insurmontables dans leur quête pour éliminer les énormes monstres qui peuplent la région, mais avec Monster Hunter Wilds, Capcom pourrait le porter à un tout autre niveau. Lors des Play Days du Summer Game Fest, j’ai assisté à une démo de gameplay étendue impliquant une chasse aux monstres Alpha. J’ai quitté la démo avec enthousiasme pour me plonger dans cette version apparemment améliorée de ce que le très populaire Monster Hunter World a proposé en 2018.

Monster Hunter World a constitué un grand effort pour Capcom de faire une entrée plus populaire et plus attrayante à l’échelle mondiale dans la franchise. L’équipe a travaillé dur pour amener la franchise aux normes mondiales triple-A et a inclus plusieurs améliorations de la qualité de vie, ainsi qu’une date d’expédition simultanée sur les marchés japonais et occidentaux et des localisations linguistiques supplémentaires. Le résultat a été un succès retentissant, Monster Hunter World étant actuellement au sommet des ventes de la franchise. Capcom et l’équipe de développement de Monster Hunter espèrent aller encore plus loin avec Wilds.

« Pour Monster Hunter Wilds, c’est à peu près une approche similaire à ce que nous avons accompli avec World dans le sens où nous voulons utiliser ce qui était alors les machines les plus performantes disponibles pour créer le monde de Monster Hunter avec des détails et une profondeur sans précédent », série dit le producteur Ryozo Tsujimoto. « C’était vrai pour Monster Hunter World, et pour Monster Hunter Wilds, c’est la même approche, mais maintenant, le matériel a tellement progressé dans les années qui ont suivi que nous pouvons aller encore plus loin dans cette direction. »

Dès le début de la démo, les améliorations graphiques sont évidentes. Les environnements luxuriants, les animations améliorées et les meilleurs visages sont immédiatement évidents lorsque le personnage à l’écran se promène dans le camp de base peuplé d’humains et de Palico, mais une fois que le personnage saute sur sa monture (qui est plus grande cette fois-ci), Wilds commence vraiment. cuisiner au gaz.

Chasseurs de monstres sauvages

Un nouvel outil qui permet aux joueurs de ramasser des objets à distance tout en chevauchant une monture n’est que le début, car nous avons les yeux rivés sur la chasse à un Alpha Doshaguma. S’aventurer dans les étendues sauvages éponymes depuis le camp de base ne nécessite aucun écran de chargement, et grâce au cycle jour/nuit, les joueurs doivent être intentionnels quant au moment où ils commencent leurs chasses puisque certains monstres n’apparaissent qu’à des heures précises. Pour cette raison, le personnage doit attendre les heures de chasse aux Doshaguma, il demande donc à ses amis Palico d’installer un camp mobile sur le terrain. Ces camps sont extrêmement pratiques, mais ils peuvent être détruits par des monstres, vous devez donc être stratégique quant à votre placement.

Avant la chasse, le personnage prépare un repas via une séquence de cuisson prolongée qui est, selon les mots du commentateur de la démo, assez sensuelle. La nourriture détaillée est délicieuse, et les expressions faciales et les sons du personnage semblent refléter le fait qu’elle a aussi bon goût qu’elle en a l’air. Après s’être régalé, le chasseur part à la recherche du Doshaguma. À l’aide du Ghille Mantle, le chasseur se faufile juste devant les monstres standards et jusqu’à l’Alpha. Il porte un coup violent et tout le chaos se déchaîne. Le monstre géant ressemblant à un ours alerte tous ses amis et ils envahissent le chasseur dans l’espace clos.

Chasseurs de monstres sauvages

La seule façon pour le chasseur de survivre à cette situation est d’essayer de réduire le troupeau, mais cela ne se produira pas dans cet espace restreint. Le chasseur fait appel à sa monture et s’enfuit. Les quatre monstres rassemblés se lancent à la poursuite. Pendant qu’ils sont à vos trousses, vous disposez de moyens pour les ralentir ou même les éliminer du combat. Vous pouvez les conduire à travers Bramble ou même sur le territoire d’autres monstres. Dans ce cas, le joueur démo les guide à travers une meute de monstres plus petits qui n’hésitent pas à sauter sur les quatre Doshaguma. Cela les ralentit, mais deux restent sur la trace du chasseur.

Après quelques manœuvres supplémentaires, le chasseur perd tous les Doshaguma sauf la cible Alpha. Il est maintenant temps de le guider à travers encore plus de pièges dans l’espoir de le ralentir et de lui infliger quelques dégâts. Tout d’abord, le chasseur les conduit à travers le territoire du Balahara, ce qui amène le Balahara à ouvrir un piège à sables mouvants qui y aspire le Doshaguma. Le monstre ressemblant à un ours s’échappe, alors le chasseur entre dans un orage proche. Là, le monstre Apex de la zone apparaît et attaque le Doshaguma mais ne l’achève pas. Le chasseur se rend ensuite dans une grotte voisine où des rochers s’écrasent sur le monstre depuis le plafond.

Chasseurs de monstres sauvages

Il est évident que la connaissance de la carte sera payante lorsque vous combattrez un monstre puissant comme cet Alpha Doshaguma. « Les cartes étant désormais beaucoup plus grandes – deux fois ou plus plus grandes que Monster Hunter World – et totalement transparentes, mon approche est de donner au joueur un ensemble d’outils aussi large que possible et de placer ces éléments de manière à ce qu’il puisse faire un choix. quel genre de stratégie ils veulent adopter », déclare le réalisateur Yuya Tokuda. « C’est un jeu auquel vous pouvez jouer pendant des dizaines ou des centaines d’heures, et même s’il est très grand, vous verrez le même terrain tellement de fois, et je ne veux pas que cela semble statique, mais nous avons toujours notre » Je sais que si je vais ici, voici ce qui se passe. C’est l’option A, et il y a aussi l’option B : la façon dont le champ change réellement avec le cycle de la lumière du jour et le système météorologique extrême signifie que vous pouvez toujours : « D’accord, eh bien, maintenant. que c’est cette heure de la journée, si je vais ici, je sais que [a particular monster] sera disponible pour que je puisse le suivre. Ou pour la prochaine fois, lorsque le moment de la journée ou la météo sera différent, nous avons fourni les informations pour vous permettre de décider comment le prendre différemment cette fois-ci. Vous pouvez revoir vos anciennes stratégies préférées ou simplement décider de les modifier sur un coup de tête. Je pense que mon travail en tant que réalisateur ou concepteur est de vous donner les outils dont vous avez besoin pour chasser. La façon dont vous les utilisez dépend vraiment de vous. »

Pour éviter que les joueurs ne se sentent dépassés par les options qui s’offrent à eux, le Palico, qui peut parler cette fois-ci, appellera les choses pour s’assurer que le joueur est conscient de ce qui est à sa portée. « Ils crient ces choses juste pour vous en faire prendre conscience, mais cela ne vous oblige pas à les faire », explique Tokuda. « Donc, si une tempête arrive, alors l’un des personnages pourrait vous dire d’y faire attention. […] Je veux juste m’assurer que les joueurs ne manquent pas toutes les nouvelles fonctionnalités intéressantes que nous avons ajoutées parce qu’ils ne savaient pas à quoi s’attendre. »

Chasseurs de monstres sauvages

Après la poursuite à travers la grotte, l’Alpha Doshaguma commence à boiter, mais le chasseur a également besoin de se reposer, alors il laisse le monstre s’échapper. Le chasseur retourne au camp mobile, se change en épée longue et envoie une fusée éclairante pour appeler les partenaires de la coopérative. Ensemble, ils installent des pièges dans la zone où erre le monstre. Un chasseur pose un piège pendant que les autres préparent leur propre chemin. Une fois prêt, notre chasseur principal se faufile sur le Doshaguma et installe des barils explosifs près de l’endroit où il dort. Le chasseur fait exploser les barils et ils explosent, servant de réveil le plus grossier. Il se réveille, naturellement irrité, et poursuit à nouveau les chasseurs. Le chasseur principal l’entraîne dans le piège, où il se coince dans le sol, et l’équipe débarque sur la bête déjà blessée. Le Doshaguma sort, mais le chasseur principal saute sur le dos, attrape sa crinière et commence à le poignarder par le haut. Grâce à cette manœuvre, aux blessures préexistantes de la poursuite palpitante et au travail d’équipe des partenaires de la coopérative, l’Alpha Doshaguma tombe finalement et les chasseurs utilisent le couteau à découper pour couper la carcasse. La séquence entière était à couper le souffle, à bout de souffle et passionnante, et j’ai hâte d’entreprendre des poursuites similaires une fois que j’aurai le jeu en ma possession.

Lorsque Monster Hunter World est arrivé en 2018, j’étais ravi de pouvoir enfin essayer la série. J’ai aimé ce que j’ai joué, mais je ne suis pas allé très loin dans la campagne. Après avoir quitté ma démo de Monster Hunter Wilds et discuté avec les créateurs, je suis prêt à télécharger World et son extension Iceborne en prévision de la sortie 2025 de Monster Hunter Wilds.

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