Aperçu de Monaco 2 – Une nouvelle dimension à découvrir

Aperçu de Monaco 2 – Une nouvelle dimension à découvrir

Le premier Monaco est sorti en 2013, à un moment où le Xbox Live Arcade avait atteint son apogée et où il y avait un nouvel appétit pour le type de jeu créatif et unique qui existait en dehors des énormes jeux triple A à gros budget et à haute fidélité. Ce genre de jeux dépasse largement les expériences à gros budget que nous connaissons aujourd’hui, mais en 2013, nous découvrions de telles expériences et nous émerveillions de leur ingéniosité. La concurrence est plus rude pour Monaco 2 à l’approche de sa sortie, mais le créateur Andy Schatz est clairement impatient de revisiter le gameplay criminel en déclarant : « Si Monaco 1 est une histoire de chat et de souris, Monaco 2 est une histoire de complexité et de créativité. »

Comme l’original, Monaco 2 est un jeu où il faut réussir des braquages. Vous et une équipe aux capacités disparates travaillez ensemble pour pénétrer dans un complexe, obtenir ce dont vous avez besoin sans déclencher l’alarme et le faire sortir. Et si vous déclenchez l’alarme (ce qui sera le cas, assure Schatz), vous passerez quand même un bon moment. Peut-être même un meilleur moment.

La plus grande surprise de Monaco 2 est immédiatement apparente dès le début du jeu. Le jeu est désormais une expérience entièrement en 3D. Le jeu original était en fait un jeu pixelisé en 2D dans lequel les joueurs contrôlaient des blocs quelconques depuis une perspective aérienne. Le jeu privilégiait l’information au détriment du style et était difficile à lire pour beaucoup. Le passage à la 3D entraîne des dizaines d’améliorations. Les différents personnages sont très différents les uns des autres, et la suite peut désormais s’appuyer sur un style artistique inspiré de Saul Boss, un artiste principalement connu pour son travail sur les affiches de films d’Alfred Hitchcock.

Le passage à la 3D améliore globalement la lisibilité de tous les éléments et ouvre également le jeu à davantage d’options verticales. Schatz cite de grands films de braquage mémorables et des séquences comme celle de Mission Impossible où le personnage de Tom Cruise se suspend au plafond pour voler des données d’un ordinateur. Même si vous ne vous pendez pas littéralement à un conduit d’aération et que la sueur coule sur votre visage dans le jeu, nous espérons que vous ressentirez les mêmes émotions intenses et amusantes.

Schatz a présenté une session de jeu en solo (bien que pas encore entièrement détaillée, un écran partagé local et une coopération en ligne seront disponibles) où il a étudié la partition au préalable en regardant un plan du bâtiment qu’il avait l’intention d’envahir. Le travail consiste à pénétrer dans un opéra gardé pour y répandre de fausses rumeurs à un endroit précis et voler de l’argent pendant que vous y êtes.

Schatz commence le braquage avec Cosmo et Panzer, une femme en robe rose et un mignon petit chien de Poméranie qu’elle peut utiliser pour distraire les gardes. Une fois à l’intérieur, cependant, il change de personnage pour profiter de leurs capacités en sautant dans une plante d’intérieur où, en théorie, votre équipe se cache. Cela n’a pas vraiment de sens, mais ce n’est pas grave, car Monaco 2 consiste à utiliser différentes capacités pour accomplir différentes tâches.

À partir de ce moment, une grande partie du gameplay consiste à rester hors de la ligne de vue des gardes et à suivre leurs mouvements, à se procurer des objets sur place pour vous aider à réussir et à remplir les objectifs autant que possible. Le niveau est dense et intentionnellement conçu avec une disposition compliquée et des secrets cachés. L’idée est que plus vous rejouez à un niveau, mieux vous le connaîtrez et mieux vous serez préparé lorsque vous reviendrez pour réaliser un autre braquage.

Monaco 2 n’a pas encore de date de sortie précise, et le développeur Pocketwatch Games n’est pas prêt à partager les détails de la plateforme au-delà du PC. Nous attendons cependant avec impatience un bon jeu de crime coopératif qui ne soit pas un jeu de tir. La présentation de Schatz promet une approche concentrée et approfondie du fantasme du braquage avec la suite tant attendue de Monaco.

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