FNouveaux jeux ont fait plus pour vendre des PlayStation 4 que le Marvel’s Spider-Man original. S’étant frayé un chemin jusqu’à la conférence de presse de Sony à l’E3 2017, puis dominant les charts lors de sa sortie l’année suivante, cette offre sous licence étonnamment astucieuse était une aventure cinématographique sans vergogne, la formule riche en cinématiques donnant le ton aux superproductions solo explosives qui ont défini le L’ère PS4. Aujourd’hui, six ans plus tard, tous les regards sont tournés vers le webslinger pour répéter l’affaire sur PlayStation 5.
Lors d’un récent événement de démonstration à Londres, je prends la manette et j’envoie notre héros joyeux se précipiter sans crainte à travers un Manhattan brillant – et au début, il semble que très peu de choses ont changé. Il y a Peter Parker, qui porte maintenant un costume de symbiote noir, poursuivi à travers Manhattan par les hommes de main du chasseur de gros gibier Kraven, et mon cerveau passe joyeusement au pilote automatique acrobatique, frappant les hommes de main et plongeant entre les gratte-ciel comme si c’était à nouveau 2018.
La grande innovation vient du créateur, Insomniac Games, qui prend les mots Spider-Man 2 incroyablement littéralement. Désormais, les joueurs enfilent le spandex moulant de non pas un, mais deux Spider-Men, jetant à la fois Peter Parker du jeu original et Miles Morales de 2020 dans un seul fil Web-tastique. Il s’agit essentiellement de l’approche Hovis Best of Both de la création de suites mais, heureusement, il semble que vous puissiez enseigner de nouvelles astuces à un vieux spidey.
Le nouveau spandex grunge de Petey se traduit par des capacités de combat supplémentaires impressionnantes, avec les vrilles ressemblant à du goudron de Venom vous permettant de gifler les voyous de la rue comme une pieuvre gothique malveillante. Miles Morales, cependant, s’en tient à sa signature de frappe électrique, et à mesure que vous améliorez les deux justiciers aux doigts collants, les deux se sentent agréablement distinctifs. Ces capacités supplémentaires ajoutent de la profondeur à l’écrasement rapide des boutons d’antan, et je me glisse bientôt dans un rythme agréable de passage d’un ennemi à l’autre malheureux.
Alors que l’univers cinématographique Marvel a perdu de sa verve, la narration de Spider-Man 2 est toujours à la hauteur. Il se déroule 10 mois après les événements de l’original de 2018, et Kraven le chasseur a concocté de méchants sérums pour arracher le reptile enragé du docteur Connors, envoyant le scientifique et le monstre écailleux se déchaîner dans le centre-ville de New York. Quelques heures après le début de l’histoire, mon séjour dans Marvel’s Manhattan oscille entre Harry et Peter à la recherche d’un remède contre une maladie mystérieuse, et Miles essayant d’aider sa communauté locale – tout en s’arrêtant pour battre sept nuances de merde contre d’innombrables voyous de la rue. , bien sûr. Il s’agit de contenus parfaitement scénarisés et animés, sans aucun rythme d’histoire individuel qui dépasse son accueil, vous ramenant de manière transparente dans le carnage prêt pour la bande dessinée.
« Je pense que ces jeux trouvent un si bon écho auprès des joueurs parce que nous n’oublions pas [our heroes] quand ils ne portent pas de masque », explique le directeur créatif Bryan Intihar. Il ajoute : « Aussi important qu’il soit de raconter ces grandes histoires grandiloquentes, le côté humain de ces personnages est tout aussi important – la vue à 360 degrés du super-héros – et c’est ce que nous voulons vraiment faire avec Pete et Miles : et faire dans le même jeu, au même moment.
Pourtant, même si l’histoire cinématographique offre un spectacle impressionnant, c’est la ville qui vole la vedette. Deux fois plus grand que la reconstitution originale de New York, ce nouveau terrain de jeu pixelisé permet aux joueurs férus d’Internet de tout Manhattan, de Brooklyn de Miles Morales et du tout nouveau Queens de se déplacer en toute transparence, ajoutant une variété bienvenue aux blocs d’une note de l’original.
« La nature organique du monde ouvert était un élément important pour nous », explique Intihar. « Vous pouvez être sur un toit et regarder dehors et, sans aucune interface utilisateur, vous pouvez voir des repères visuels dans le monde. Si vous voyez quelque chose se produire dans la rue, lorsque vous vous engagez, il y a maintenant un récit autour de ce qui se passe. Donc, j’espère [these side activities] ne ressemble pas à une simple liste de contrôle.
C’est un changement bienvenu, l’obsession bizarre de l’original pour chasser les pigeons se sentant plus proche d’une interview de la RSPCA que d’une entreprise digne de Spider-Man. Ce qui a vraiment convaincu les joueurs du fantasme Spidey, c’est le balancement du Web sans cesse satisfaisant, et il y a eu une belle mise à niveau aérienne. S’appuyant sur la sensation d’élan de l’original, les ailes palmées cousues dans les costumes de nos garçons transforment ces araignées en écureuils volants, permettant un vol joyeusement soutenu pendant que vous glissez dangereusement près des piétons hurlants.
Bien que les fils de l’histoire de la démo m’interdisent de le faire, Intihar m’informe également que les joueurs peuvent basculer de manière transparente entre Peter et Miles lorsqu’ils parcourent leurs coins respectifs de la grosse pomme – un exploit qui semblerait plus impressionnant si Grand Theft Auto V n’avait pas été utilisé. Nous n’y sommes pas déjà parvenus dix ans plus tôt sur PS3.
Heureusement, lorsque vous descendez au niveau de la rue, la différence PS5 devient immédiatement apparente. Alors qu’en 2018, les devantures de magasins et les bâtiments ne ressemblaient qu’à des découpes en carton, cette fois, vous pouvez regarder à l’intérieur de devantures de magasins individuelles, chacune avec des extérieurs et des intérieurs authentiquement différents. D’un magasin de DVD de jeux faiblement éclairé – avec des clients authentiquement indécis – à un sans-abri se balançant ivre devant un magasin de meubles hipster, ce Manhattan prêt pour Marvel semble incroyablement habité.
« Ce n’est pas 1-1, mais les choses sont là où on s’attend à ce qu’elles soient. Nous voulons évidemment [our New York] pour être familier, mais en fin de compte, c’est le New York de Marvel – il y a la tour Avengers ici – donc nous voulons juste rendre la ville amusante à parcourir.
Pourtant, Spider-Man n’est pas le seul super-héros avec lequel Marvel a permis à Insomniac de jouer ; son studio sœur travaille sur un jeu secret Wolverine. Bien qu’Intihar n’ait rien à dire sur les pitreries de Logan, il révèle : « Il y aura plus d’œufs de Pâques Marvel dans [Spider-Man 2] que dans le premier ou dans Miles Morales.
Au fur et à mesure que le crescendo de ma démo monte, il semble qu’Insomniac ait prêté attention à ses pairs PlayStation. Après une poursuite fluviale digne d’Uncharted où le spidey saute entre des canots montés avec des mitrailleuses avant d’être traîné sur l’eau par un Connors enragé, je me retrouve plongé dans une bataille de boss vraiment épique en trois étapes. Après avoir traqué le lézard grumeleux à travers un marché aux poissons étrangement abandonné, avec une peur de saut prête pour le PG-13, une bagarre de mise à niveau du bâtiment voit l’araignée et le lézard le frapper dans une confrontation tendue dans les égouts.
Malgré mes capacités de symbiote, je meurs plusieurs fois avant de finalement renverser la brute, provoquant le retour à la surface d’un Connors de plus en plus enragé, de la taille d’un kaiju, faisant des ravages à travers Manhattan. Alors que je rattrape finalement Connors et le coince contre un bâtiment, j’arrête enfin son déchaînement, le frappant alors qu’il s’accroche à un gratte-ciel en ruine.
Alors que Spider-Man sur PS4 n’était pas étranger au spectacle, chaque combat de boss individuel semblait singulier et parfaitement contenu. C’est ce joyeux sentiment d’escalade d’une rencontre à couper le souffle à la suivante qui fait que Spider-Man 2 ressemble à une suite à part entière.
« Nous voulions vraiment pousser les combats de boss pour tirer parti de ce que la PS5 peut faire, en passant de manière transparente entre les bâtiments au-dessus et sous terre. Non seulement pour augmenter l’ampleur de ces affrontements, mais aussi pour changer les phases du combat pour augmenter la difficulté. Ainsi, vous avez peut-être maîtrisé la première phase, mais maintenant, pour la phase deux, quelque chose d’autre est introduit. Je pense qu’ici, nous avons vraiment ce sens du défi.
À bien des égards, Spider-Man 2 ressemble à la PS5 elle-même. À première vue, il semble s’agir simplement d’une version plus grande et plus brillante de ce qui l’a précédé, mais au fil du temps, son assortiment de petits changements s’ajoute à quelque chose de plus substantiel. Il s’agit d’une approche itérative plutôt que d’innovation, un successeur plus grand et meilleur qui impressionne discrètement plutôt que de vous épater. Pourtant, lorsque le résultat est un blockbuster aussi bien réalisé, il est difficile de quitter Spider-Man 2 avec autre chose qu’un sourire mangeur de toile.