MP1st a été invité par EA à découvrir le jeu à huis clos où nous avons pu voir les améliorations du gameplay et les changements apportés à partir de l’entrée 2020, parler aux développeurs et plus encore. Lisez la suite pour nos premières impressions sur la simulation de combat dans notre aperçu UFC 5.
Si vous pensiez que les dernières itérations des jeux UFC d’EA Sports étaient atténuées en ce qui concerne les dégâts de sang et de corps, en particulier par rapport à l’UFC 2, vous n’étiez probablement pas seul. Heureusement pour nous, il semble que l’équipe d’EA Sports ait finalement pris ces commentaires à cœur, car la dernière itération de leur franchise de combat, UFC 5, met tout en œuvre avec le sang, promettant des améliorations significatives pour obtenir cette note M.
L’équipe passant désormais au moteur Frostbite pour la première fois dans la série UFC, cela signifie qu’elle est désormais capable d’apporter plusieurs améliorations significatives. L’une de ces améliorations concerne le sang et le système de dégâts, qui fait l’objet d’une refonte massive avec la sortie de l’UFC 5. Quelle est l’ampleur du changement, demandez-vous ? Eh bien, assez pour que l’UFC 5 obtienne la note M de l’ESRB, et nous avons pu le constater de première main derrière une présentation fermée. Faites-nous confiance lorsque nous disons ceci : attendez-vous à ce que des seaux de sang remplissent votre écran dans le jeu UFC de cette année.
On nous a présenté quelques-unes des différentes coupures et dégâts qu’un combattant pourrait subir. Cependant, le grand changement visuel résidait sans aucun doute dans les flaques de sang qui coulaient des visages entièrement couverts de ces combattants, le long de leur corps et volaient partout dans l’arène.
L’équipe a ensuite passé en revue plusieurs aspects du système de sang et de dommages, précisant qu’il existe huit régions différentes propices aux coupures, aux contusions et aux gonflements, chacune ayant son niveau de progression qui peut être combiné les uns avec les autres pour un total de 64 000 différents. possibilités de dommages au visage que les combattants peuvent subir. Tout cela a pour but de rapprocher l’authenticité d’un combat de la vraie vie.
Mais le sang n’est pas la seule amélioration de l’UFC de cette année, car les joueurs peuvent s’attendre à des déformations plus réalistes du visage et du corps grâce au nouveau système d’impact réel. Un nez cassé, des ecchymoses, un gonflement et des blessures à la jambe sont quelques-uns des effets de ce système que nous avons observés, mais ne vous attendez pas à des blessures mettant fin à votre carrière, comme nous le dit le producteur Nate Mcdonald : «La violence n’est pas gratuite pour le simple plaisir d’être gratuite.»
De plus, les dégâts infligés ne sont pas seulement un indicateur visuel, car ils jouent également sur les attributs du combattant, les modifiant drastiquement en fonction du type de dégâts reçus. Les commentateurs feront intelligemment des appels lorsqu’un combattant a subi des dégâts importants pour le faire savoir aux joueurs sans être trop évidents. Et grâce à ce nouveau système, il y a désormais des médecins sur place qui peuvent mettre un terme aux luttes pour les contrôles, voire les arrêter complètement. Encore une fois, l’UFC de cette année est axée sur l’authenticité, même si nous espérons que cela ne sera pas une façon courante de terminer les matchs du jeu.
Pour aider à mettre en valeur tout cela, EA a ajouté une nouvelle fonctionnalité de relecture baptisée « Cinematic KO Replays ». Cela rejouera les KO (KO) au ralenti, en concentrant et en améliorant les effets visuels et sonores d’un KO, afin que vous puissiez assister à certains des impacts les plus brutaux jamais vus dans un jeu UFC. Rien n’est retenu dans ces rediffusions, car vous verrez les effets horribles provoqués par les impacts lors d’un combat UFC. Dans la courte séquence de rediffusion, nous avons vu des corps onduler, des mâchoires claquer, des têtes bouger et du sang couler. Cela a vraiment laissé une impression durable qui m’a laissé un sourire sur le visage alors qu’un soupçon de nostalgie commençait à remplir mes pensées du bon vieux temps de Fight Night Champion.
De nombreuses autres nouvelles fonctionnalités ont été présentées, que nous reviendrons dans tout ce que nous avons appris sur la fonctionnalité UFC, mais je voulais vraiment y aller et parler davantage des améliorations apportées au sang et aux dégâts corporels. Je pense que cela semble être l’amélioration annuelle dont les fans de l’UFC rêvaient, en particulier avec le changement de moteur. J’espère juste que le jeu parviendra à tenir ses promesses, et heureusement, nous n’aurons pas longtemps à attendre, puisque l’UFC 5 sera lancé le 27 octobre sur PS5 et Xbox Series X|S.