Aperçu de Loopmancer – Lame en cours d’exécution

Aperçu de Loopmancer - Lame en cours d'exécution

Loopmancer est un prochain roguelite d’action cyberpunk en boucle temporelle par eBrain Studio sur le point de se frayer un chemin vers votre salon cette année. Le jeu a l’air prometteur, et j’ai pu tester mon courage contre une démo pour voir à quel point il se présente.

L’histoire est centrée sur un détective nommé Xiang Zixu, qui est tué lors d’une mission de suivi d’un seigneur du crime clandestin. Cependant, il se réveille dans son appartement plus tôt dans la matinée. C’est vrai, notre officier est piégé dans une boucle mystérieuse, mais il conserve des souvenirs de ses « vies » passées. Déterminer la cause de cette boucle sera l’un des principaux points de l’intrigue, et eBrain promet que l’accumulation de connaissances des joueurs joue un rôle essentiel dans l’élaboration de la narration de Loopmancer. Par exemple, il existe plusieurs résultats en fonction de vos actions. Vous pouvez décider des choix différemment en fonction des événements d’une boucle précédente. Il était difficile de voir la portée de cette vision pendant cette petite tranche de jeu; Je n’ai vu que des exemples fortuits tels que Xiang tentant d’avertir ses supérieurs des événements à venir et ceux-ci le prenant progressivement au sérieux (ou du moins le faisant plaisir) à chaque boucle.

Xiang est armé d’un arsenal d’armes de mêlée, allant des épées aux tabourets de bar et aux armes à feu. Le combat semble rapide et fluide. J’ai pleuré sur les ennemis de près, me suis précipité pour éviter les représailles ou combler les lacunes, et j’ai déchargé des balles de loin. En tant que ventouse pour une action élégante, Loopmancer frappe les bonnes notes. Vous pouvez également utiliser des équipements supplémentaires tels que des mines de proximité et des grenades pour éliminer les foules. Si cela ne suffit pas, Xiang arbore un bras cybernétique capable de déclencher des assauts tels que des éclairs d’électricité ou un flux de flammes. Loopmancer encourage une utilisation habile de votre moveet. Les ennemis frappent fort et peuvent régulièrement décourager les joueurs en activant des états défensifs absorbant les dégâts ou en exécutant des attaques ininterrompues. La mort est venue rapidement et souvent, c’est pourquoi il est bon d’améliorer les capacités, les armes et les statistiques avec des améliorations permanentes entre les courses.

La plate-forme possède les caractéristiques habituelles telles qu’un double saut et un grappin pratique pour atteindre les plates-formes surélevées. Les niveaux changent de temps en temps leur disposition au hasard pour garder les joueurs sur leurs gardes, et l’exploration récompense des réserves cachées de monnaie, une ressource importante pour investir dans de nouvelles armes à débloquer, ainsi qu’un système de point de contrôle unique. Les terminaux spéciaux restaurent la santé mais perdent leur puissance à la fin d’une étape. Dépenser des noyaux rares stocke leur capacité de guérison, offrant une autre incitation à explorer en profondeur et à garder un œil ouvert.

Le combat difficile de Loopmancer a des jambes, et le monde cyberpunk influencé par l’Asie semble exceptionnel (bien que familier) d’un point de vue artistique. L’expérience semble cependant difficile sur certains bords. La réinitialisation de la boucle nécessite un voyage à travers votre appartement et le poste de police. Vous pouvez un peu vous précipiter dans ces domaines, mais cela me semble être un arrêt de trop lorsque j’ai hâte de revenir directement à l’action. Passer à travers les mêmes cinématiques m’a également irrité après un certain temps. Dans le même ordre d’idées, la re-collecte des notes de tradition est une corvée, et les environnements changeants au hasard ne changent pas assez souvent. J’ai traversé au moins trois passages consécutifs de la même disposition de niveau. Le dialogue est acceptablement moyen à la manière d’un film B, bien que le dialogue ennemi soit hilarant et horrible. Trancher les ennemis les fait jaillir des lignes exagérées comme « Dis à ma famille! » ou des réactions banales telles que « Il a eu notre mec… ». Cela ressemble plus à un inconvénient mineur qu’à un massacre brutal.

Loopmancer ressemble jusqu’à présent à un jeu de roguelite familier qui a quelques problèmes à régler avant de lever le rideau sur ses débuts. L’action a du potentiel et la qualité de l’histoire dépend de la créativité avec laquelle elle utilise sa prémisse en boucle temporelle. Il y a un jeu amusant à avoir ici, et j’espère que Loopmancer pourra réaliser son potentiel lors de son lancement cette année pour les consoles PlayStation et Xbox, Switch et PC.

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