Aperçu de Little Kitty, Big City : semez le chaos en tant que chat effronté dans ce fantasme de pouvoir félin

Little Cat, Big City

Parlez à n’importe quel propriétaire de chat et il vous dira qu’aucun aliment n’est sûr s’il est laissé sans surveillance. Parlez à n’importe quel propriétaire de chat et il saluera les plaisirs mystificateurs des boîtes en carton vides. Parlez à n’importe quel propriétaire de chat, et il soulignera son amour pour ses animaux de compagnie autonettoyants, mais souhaitera qu’il arrête de ramener à la maison des oiseaux morts comme « cadeaux ». Parlez à Matt Wood, directeur du jeu de Little Kitty, Big City et « papa chat » autoproclamé, et il vous dira que tout ce qui précède a été l’inspiration pour son prochain jeu d’aventure en monde ouvert.

« J’ai eu des chats presque toute ma vie, j’adore les chats. C’était vraiment important pour moi de rendre le jeu authentique », déclare Wood. « Je voulais que les gens qui connaissaient les chats aient l’impression qu’ils jouaient au chat. C’est très facile d’emprunter le chemin : voici un avatar qui ressemble à un chat. Pour moi, je voulais se sentir comme si je jouais comme un chat. »

Pattes pour la pensée

(Crédit image : Double Dagger Studio)

Outre toute sa gentillesse – dont nous parlerons plus bas dans la page – l’une des caractéristiques les plus attachantes de Little Kitty, Big City est ses animations réalistes. Qu’il s’agisse de se faufiler dans des espaces restreints, de poursuivre votre queue de manière ludique, de renverser des poubelles, de sauter sur des objets brillants ou de renverser des pots de plantes au sol depuis la hauteur (tout en semblant donner absolument zéro f * cks en le faisant), chaque twitchy , le mouvement erratique du protagoniste du chat tigré noir du jeu est rendu avec un soin méticuleux.

Contre son monde vibrant de dessin animé et les yeux verts scintillants massifs du protagoniste qui brillent comme des diamants au soleil, la précision avec laquelle Wood et son équipe ont articulé leur matériel source est impressionnante. Wood ajoute: « Nous avons essayé d’introduire beaucoup de cat-ismes et des choses que les chats feraient naturellement. Nous voulons que les gens le voient et se disent, hé, mon chat fait ça! Je ne sais pas, parfois avoir un chat se sent comme si vous étiez dans ce petit club, et nous voulons nous assurer que les gens ressentent la même chose à propos du personnage. »

« J’envoie constamment à Micah, mon animateur, des TikToks, des vidéos YouTube, ou même des vidéos de mes propres chats, juste des petites choses ici et là, comme : c’est trop cool, il faut mettre ça dans le jeu ! Mais il y a C’est drôle parce que j’ai eu des chats toute ma vie, je suis abonné à toutes les chaînes de chats, et pour une raison quelconque, les chats sont toujours aussi fascinants. ils peuvent l’être. Vous savez, je ne sais pas vraiment ce qu’il en est. Je suppose que j’aime vraiment les chats.

Petit chat, grande ville

(Crédit image : Double Dagger Studio)

Dans le court segment de démonstration auquel j’ai joué au Summer Game Fest 2023, j’ai passé du temps à traquer des oiseaux bleus, à voler leurs plumes et à les échanger avec un raton laveur contre des brillants que je devais à un corbeau qui parle. J’ai été complètement amusé par le récit humoristique et plein d’esprit du jeu, et j’ai éclaté de rire après avoir sauté sur un passant innocent, avant de voler son téléphone et d’être poursuivi dans une rue animée. j’ai cassé un parcelle de pots de plantes en argile, récupérés pour les friandises dans les poubelles, cachés dans une poignée de boîtes en carton et blottis contre les chevilles des êtres humains afin qu’on leur montre de l’affection. En fin de compte, j’ai vécu la vie d’un chat. C’était parfait.

À travers tout cela, il y a une qualité mélancolique et burlesque à Little Kitty, Big City qui plaira à coup sûr aux amoureux des chats et aux non-amateurs de chats. Il est normal qu’il soit présenté comme un monde ouvert bac à sable compte tenu du matériel source – une boutade qui n’est pas perdue pour Wood: « nous nous penchons vraiment sur le jeu de mots du bac à sable » – et il est même établi des comparaisons avec Untitled Goose Game et Goat Simulator avec son penchant pour wonton hijinx inspiré par le moins fidèle de l’homme ami.

Petit chat, grande ville

(Crédit image : Double Dagger Studio)

« C’est formidable d’être comparé à d’autres grands jeux », déclare Wood. « La réalité est qu’il n’y a vraiment pas beaucoup de jeux de chat comme celui-ci. Quand j’ai commencé le jeu, je n’ai pas commencé à créer ce type de jeu, je voulais simplement créer un jeu avec un chat. Je me suis demandé ce que Et puis j’ai réfléchi au genre de choses qui seraient intéressantes, cela me permettrait de me pencher sur le fait que nous avons un chat qui explore, rencontre des personnages et fait des choses amusantes avec les chats. , le jeu pourrait probablement être comparé à un certain nombre de jeux différents – il y a des quêtes, des dialogues, de la navigation, des plates-formes légères, du chaos. »

Bien sûr, le comportement indiscipliné de Little Kitty, la star de Big City est plus facilement pardonné grâce à son Mignonnerie. Le protagoniste de Little Kitty est souvent adorable, notamment lorsqu’il porte la gamme de couvre-chefs fantaisie du jeu. Pendant le segment que j’ai joué, j’ai pu accumuler trois chapeaux – un chapeau de grenouille, un chapeau d’ours et un chapeau d’oreilles de lapin – chacun étant plus mignon que le précédent.

Petit chat, grande ville

(Crédit image : Double Dagger Studio)

Wood ajoute : « Nous avons environ 40 chapeaux, et nous avons dû réduire les charges en plus. Les chapeaux étaient l’une des choses qui, au début, semblaient être une chose évidente que vous pouviez faire dans le jeu. La question pour moi était : comment font-ils partie intégrante du gameplay ? Et plus nous avons testé, et plus nous avons réfléchi à l’idée, nous avons réalisé qu’ils pouvaient être Chapeaux. Ils n’ont pas besoin d’être autre chose que des chapeaux géniaux et mignons. C’est tout ce dont ils ont besoin, et nous les aimons. Nous espérons que les joueurs aussi. »

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