Aperçu de l’île d’Illusion de Disney : Playground Parkour

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L’île aux illusions de Disney aspire à combler un fossé générationnel, apportant l’esprit des plates-formes Disney 16 bits à la coopérative moderne et familiale.

Alors que Disney célèbre cette année son 100e anniversaire, il est difficile de vaquer à ses occupations quotidiennes sans voir le visage souriant de Mickey Mouse quelque part. Pourtant, la souris qui a « tout commencé » a quelque peu faibli dans au moins un domaine : les jeux vidéo. Il apparaît en abondance, soit en tant qu’inclusion symbolique dans la liste de n’importe quel jeu d’ensemble comme Disney Infinity ou Vallée de la Lumière de Rêve ou en tant que figure de proue puissante dans le Coeurs du Royaume série. Mais cela fait une décennie entière qu’il n’a pas été le étoile d’un jeu vidéo, dans le Mickey épique séries et château des illusions refaire.

Il est donc d’autant plus approprié que Mickey et ses amis s’apprêtent à reprendre le devant de la scène cet été avec L’île aux illusions de Disney, une aventure de plate-forme coopérative à 4 joueurs de Dlala Studios et Disney Interactive Studios. Nous avons été invités à une session de prévisualisation spéciale sur le campus de Disney à Los Angeles la semaine dernière, et le charme du jeu était vraiment contagieux.

Annoncé à J23 l’année dernière et à nouveau présenté au Nintendo Direct du mois dernier, L’île aux illusions de Disney s’inspire fortement visuellement du film primé Mickey la souris et Le monde merveilleux de Mickey Mouse des courts métrages, alliant sensibilités modernes et esprit de bande dessinée classique qui a fait de l’entreprise un nom familier.

Comme on le voit dans sa bande-annonce la plus récente, L’île aux illusions de Disney transporte Mickey, Minnie, Donald et Dingo dans un nouveau pays appelé Monoth, où ils ont été convoqués pour trouver trois tomes magiques et sauver l’adorable Hokun. À cette fin, ils devront traverser trois biomes différents, maîtriser des mouvements acrobatiques impressionnants et aider les habitants de Monoth au fur et à mesure.

En regardant la cinématique d’introduction (la version complète de la scène d’exposition montrée dans les bandes-annonces jusqu’à présent), j’ai presque oublié que je prévisualisais un jeu, pas un dessin animé. Avec l’aide des doubleurs actuels, L’île aux illusions de Disney se sent comme un autre épisode de ces excellents courts métrages. La version finale utilisera environ une demi-heure de cinématiques complètes pour aider à raconter son histoire.

« L’équipe a décrit L’île aux illusions de Disney‘s gameplay comme ‘parkour de terrain de jeu’… »

Entre les cinématiques, cependant, la nouvelle aventure de Dlala est tout à fait un dessin animé jouable à part entière. L’équipe a utilisé des techniques traditionnelles de Disney, imitant l’animation à la main des courts métrages qui l’ont inspirée. Chaque personnage et ennemi que j’ai vu en mouvement dégageait cette sensation classique dans le jeu – un exploit peut-être seulement Cuphead peux toucher.

Notre démo a présenté Minnie dans un segment quelques heures plus tard, près du premier grand patron. Tout au long de la scène, son style et l’accent unique de la plate-forme du premier biome ont été facilement affichés. L’équipe a décrit le gameplay de Disney Illusion Island comme un « parkour de terrain de jeu », ce sentiment d’être complètement pris dans vos jeux imaginaires pendant la récréation quand vous étiez enfant. Cela résume parfaitement le sentiment que j’ai ressenti en regardant Minnie rebondir et flotter joyeusement sur l’écran.

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Le thème individuel du style de mouvement de Minnie était «l’avion en papier», qui brillait lorsqu’elle flottait entre les espaces ou s’élevait sur les courants d’air avec un parasol. Alors que je n’ai vu que ses compétences en action, le PDG et directeur créatif de Dlala, AJ Grand-Scrutton, a décrit Mickey comme une balle rebondissante, Goofy comme un slinky et Donald comme une fronde. Bien que chacun ait le même pool de mouvements, ils ont leurs propres animations uniques et ont l’impression de garder le gameplay frais et intéressant.

De même, je n’ai vu que l’expérience solo, mais L’île aux illusions de Disney a également le potentiel de devenir une expérience multijoueur locale vraiment formidable. Rebondir dans le monde imaginatif de Monath avec des amis, chacun avec une physique de dessin animé distincte sonne comme une explosion en soi, mais le jeu complet ira beaucoup plus loin que cela.

Les paramètres permettront aux joueurs d’ajuster individuellement leurs paramètres de difficulté en fonction de leurs compétences ou de l’expérience souhaitée, même lorsqu’ils jouent avec d’autres. Cela pourrait faire L’île aux illusions de Disney le candidat à battre pour le meilleur jeu familial aux Game Awards de cette année. Par exemple, les jeunes joueurs peuvent augmenter leur santé (ou même se rendre invincibles) pour éviter une lutte ou une frustration inutiles. En revanche, les joueurs plus âgés et plus expérimentés pourraient vouloir s’imposer des handicaps plus lourds en réduisant leur vie.

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Cette inclusion est plus que bienvenue. La Nintendo Switch propose de nombreuses options de coopération en canapé à 4 joueurs, bien sûr, mais après avoir passé beaucoup de temps à jouer à des jeux comme Nouveau Super Mario Bros U Deluxe et Le monde artisanal de Yoshi avec ma fille, j’ai découvert que même les jeux coopératifs peuvent devenir inutilement compétitifs lorsque les joueurs peuvent se gêner ou se blesser accidentellement. Les sorties de Kirby’s Switch ont été ma norme d’or, mais les inclusions réfléchies de Dlala pourraient très bien relever cette barre.

L’île aux illusions de DisneyLe ton différent de s’est également manifesté dans le combat contre le boss dont j’ai été témoin. « Combattre » peut être un mot fort, même – ces luttes sont moins une bagarre à mains nues et plus un procès de plate-forme. Cette rencontre demande au joueur d’appliquer toutes les compétences qu’il vient de maîtriser afin de manipuler l’environnement, contrecarrer le boss et récupérer un tome.

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La cinématique basée sur une zone de texte qui a suivi a présenté davantage de scripts véritablement amusants du jeu (y compris un excellent moment de rappel de l’intro) avant que Minnie ne revienne dans le monde du pseudo-hub. Dlala a vraiment réfléchi à l’évolution de la conception des niveaux afin que les voyages de retour soient aussi amusants et naturels que le voyage là-bas. Même sans le contexte complet et seulement un aperçu des autres zones au-delà de l’espace de démonstration, j’ai été impressionné par la diversité environnementale exposée.

J’ai eu un sourire sincère sur mon visage tout le temps que j’ai regardé cet échantillon de L’île aux illusions de Disney, et je prévois de passer un bon moment à y jouer avec ma famille pour les années à venir. Mickey et ses amis attendaient un véritable retour sous les projecteurs du jeu vidéo au lieu de rouler en arrière-plan. Selon toutes les indications, Dlala a trouvé le bon ton exubérant pour sa renaissance numérique cet été.

Ce pourrait être une journée de hot-dog quand L’île aux illusions de Disney sera lancé exclusivement sur Nintendo Switch le 28 juillet.

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