Aperçu de la saison : impressions pratiques de Steelrising, Destroy All Humans 2 et Old Skies

Aperçu de la saison : impressions pratiques de Steelrising, Destroy All Humans 2 et Old Skies

Il y a tellement de grands jeux à venir et de démos de jeux récemment sortis cette année que nous travaillons d’arrache-pied pour en prévisualiser autant que possible, qu’ils soient écrits ou dans nos flux. Alors aujourd’hui, nous vous proposons un aperçu rapide de Soulslike Steelriseremake amélioré Destroy All Humans 2 – Reprobéet aventure pointer-cliquer Vieux cielsdont les deux derniers ont des démos Steam Next Fest disponibles maintenant.

Aperçu : Steelrising n’a pas beaucoup de sens, mais c’est certainement amusant

Steelrise est un RPG d’action de Spiders, l’équipe qui vous a amené AviditéAutomne, se déroulant pendant la Révolution française mais dans une chronologie alternative. Dans ce monde, le soulèvement est lié à l’utilisation intensive de robots entièrement autonomes appelés automates qui ont été armés pour le combat et envoyés pour réprimer les dissidents sous le commandement du roi Louis XVI.

Vous prenez le contrôle d’Aegis, un automate unique qui a la capacité de parler et de prendre ses propres décisions. Chargée par le roi de garder la reine, Marie-Antoinette, Aegis est secrètement envoyée par son altesse pour enquêter sur la disparition de ses enfants et faire rapport.

La version préliminaire présente toute cette exposition dans une cinématique d’ouverture entre Antoinette et un ami alors qu’ils déplorent leur situation difficile et blâment uniquement le roi désormais fou Louis XVI. Aegis, agissant comme les yeux et les oreilles de la reine, doit maintenant percer les rangs des siens pour découvrir la vérité. Le cadre est intrigant, mais d’après ce que j’ai pu jouer, les liens avec les personnages historiques du monde réel de l’histoire semblent déconnectés du gameplay instantané.

Les automates semblent tout à fait étrangers dans les anciens environnements français; leurs motifs d’horlogerie complexes et leurs ornements dorés contrastent fortement avec leurs intentions meurtrières, ainsi que les jardins et la campagne réalistes exposés dans les niveaux que j’ai pu voir. Il est possible que la juxtaposition soit voulue, mais je ne peux m’empêcher de penser qu’un pays doté d’une technologie aussi fantastique en mettrait en œuvre plus d’éléments au sein de sa société.

Les automates eux-mêmes sont une impressionnante collection d’ennemis menaçants qui vont des chiens mécaniques aux bipèdes de huit pieds de haut brandissant une lance et un canon. Les animations font un excellent travail pour transmettre la menace froide et systématique d’une machine avec des ordres de tuer, mais leurs conceptions me laissent avec la question : « A quoi servaient ces automates à l’origine ? » Les anciens rôles des automates ennemis ne sont pas facilement reconnaissables, alors j’espère qu’il existe une tradition qui expliquera la place que ces machines occupaient autrefois dans la société en ruine. Aegis, par exemple, est décrite comme étant une ancienne danseuse qui divertirait la cour royale, et maintenant qu’elle est équipée d’armes, l’élégance de ses capacités de danse ajoute des prouesses mortelles à son combat.

Aegis est rapide et agile, mais possède une variété d’attaques qui semblent lourdes, quelle que soit la classe d’armes que vous utilisez. L’aperçu permettait de sélectionner des éventails, des tonfas, un gros marteau ou un fouet à chaîne, mais il existe huit classes d’armes et 40 armes au total à rechercher et à expérimenter. Outre des vitesses et des combos variables, chaque arme possède également une compétence spéciale unique vous permettant de protéger, de parer ou même d’enflammer la zone immédiate avec le feu. Vous pouvez appliquer des effets de statut, tels que brûler ou geler les ennemis, pour mieux contrôler les monstres au combat et collecter leur essence d’anima lors de la défaite pour vous améliorer aux points de sauvegarde des vestales. Conformément aux autres Soulslikes, votre anima collectée tombera à votre mort et vous devrez la récupérer ou perdre de l’XP durement gagné pour les mises à niveau. Bien que, contrairement au Âmes série, il existe une gamme d’options de difficulté, dont une qui peut supprimer cette pénalité si vous le souhaitez.

Steelrise est également beaucoup plus linéaire que la plupart des autres Soulslikes, du moins dans les quelques étapes que j’ai pu prévisualiser. Il est basé sur le niveau, ce qui devrait rendre l’expérience plus digeste pour les nouveaux venus intéressés.

j’ai quitté le Steelrise aperçu très intrigué par le paramètre d’histoire alternative mais ne se sentait pas assez immergé dans ces événements. Il a l’étoffe d’une campagne solo amusante, et avec la promesse d’améliorations ultérieures de votre mobilité comme un tiret et un grappin, il y a une chance que le jeu final ne se sente pas aussi fortement dirigé que les premiers niveaux. Si cela peut correspondre même à certaines des bouffonneries historiques du terrain de jeu du Assassin’s Creed jeux, il fera beaucoup plus pour se démarquer des autres jeux de ce genre. Il détient déjà la distinction d’être la seule chose à faire ressembler un personnage portant une perruque poudrée à un dur à cuire.

Steelrise sort le 8 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC via Steam, GOG et Epic Games Store.

-KC Nwosu

Preview: Destroy All Humans 2 – Reprobed est exactement ce que vous attendez, pour le meilleur et pour le pire

Crypto est de retour avec un plus grand arsenal, et il est prêt à sonder Destroy All Humans 2 – Reprobé, le remake bien nommé du titre de 2006. J’ai joué les deux premiers chapitres du jeu à venir, et c’est presque exactement ce à quoi vous vous attendez.

Le gameplay est juste stupide et amusant. Provoquer le chaos en faisant rebondir les voitures et, bien sûr, sonder les bum-bums sont tous des mécanismes de combat agréables. J’ai particulièrement apprécié les séquences d’OVNI parce qu’il y a quelque chose de si satisfaisant à brûler des bâtiments emblématiques avec un faisceau laser géant et à renverser la gravité. Les visuels mis à jour donnent au jeu une sensation brillante et moderne, et l’interface utilisateur révisée rend l’expérience beaucoup plus facile à suivre par rapport à celle de son homologue de 2006.

Mais tous les nouveaux raffinements mis à part, l’écriture est identique à celle de l’original. En tant que tel, sa tentative de nervosité le rend mal à l’aise, ce qui m’a beaucoup découragé. J’ai également rencontré quelques bugs comiques au cours de mes sessions de jeu, tels que des PNJ ayant des têtes inhabituellement grandes, alors j’espère qu’ils seront résolus au lancement.

Globalement, Destroy All Humans 2 – Reprobé s’annonce comme un remake très fidèle de l’original. Si vous avez apprécié cela, il semble que ce sera le voyage nostalgique que vous recherchez lors de sa sortie le 30 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S

-Amy Campbell

Aperçu : Old Skies crée une expérience de science-fiction captivante jusqu’à présent

Vieux ciels est un jeu d’aventure pointer-cliquer développé par Wadjet Eye Games. Vous incarnez Fia Quinn, une voyageuse professionnelle dans le temps qui escorte des personnes riches à travers le passé tout en s’assurant qu’elles ne modifient pas trop la chronologie.

Le jeu aura sept clients; la démo Steam Next Fest couvre l’un d’entre eux. Le mystère se joue avec une touche de science-fiction et un gain solide. Les complexités du voyage dans le temps, telles que se souvenir de quelque chose qui n’est plus présent en raison du changement du passé, sont évoquées, ajoutant une incertitude intégrée et la possibilité d’idées uniques pour les éléments mystérieux.

Il reste proche de ses racines de jeu d’aventure, nécessitant des choses comme trouver un chiffon et le plonger dans quelque chose d’humide sur deux écrans différents pour résoudre un puzzle. Heureusement, les énigmes étaient sensées et agréables, obligeant le joueur à faire attention tout en utilisant un nombre gérable d’objets et de lieux interactifs plutôt que la logique lunaire.

Les personnages ont une animation fluide de style rotoscope. Cela les rend superbes en mouvement et bien lorsqu’ils sont immobiles, mais il n’y a actuellement aucune animation de transition entre les deux, ce qui semble un peu discordant. Le doublage varie de passable à bon. Cependant, le rythme du dialogue peut être un problème. Parfois, les personnages parlaient presque les uns sur les autres, sans pause pour l’émotion ou le souffle. Cela a réduit la tension dans des scènes qui auraient dû frapper plus fort compte tenu du poids du sujet abordé.

Après avoir fini Vieux ciels‘ démo dans environ une heure, je suis excité pour le jeu complet. Avec six autres clients dans le jeu final, j’attends avec impatience les manigances de voyage dans le temps et les bêtises de science-fiction que le jeu tire pour créer une expérience de science-fiction captivante et émotionnelle. Vieux ciels arrive bientôt. »

-Jesse Galène

Source-123