Aperçu de la randonnée vers Yomi – Yomi Yo-My

TrekToYomi

Depuis sa révélation initiale lors de la conférence Devolver Digital de l’année dernière, j’ai eu un œil sur Trek to Yomi. Sa belle bande-annonce promettait un conte de samouraï cinématographique avec des combats 2D brutaux et des visuels magnifiques. Après avoir joué aux deux premiers chapitres, je suis complètement convaincu par son beau style, même si certains éléments de son gameplay laissent un peu à désirer.

Mon aperçu m’a conduit à travers les deux premiers chapitres du jeu, montrant l’enfance d’Hiroki et les talents de samouraï en herbe lors de la formation de son sensei, avant que le village ne soit envahi et que son sensei ne soit tué. Le chapitre suivant était un timeskip montrant Hiroki en tant que jeune samouraï alors qu’il quittait son village pour saisir une chance et vaincre les ennemis du village pendant qu’ils étaient préoccupés.

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D’après ce que j’ai joué, l’histoire ne semble pas être un objectif majeur de Trek to Yomi. L’histoire qu’il raconte est celle que vous avez sûrement vue à un moment donné, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose et pourrait simplement évoquer les tropes des samouraïs errants, mais je n’étais pas particulièrement investi dans ses personnages ou l’histoire c’était essayant de dire au moment où mon aperçu s’est terminé.


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L’une des choses les plus immédiatement frappantes à propos de Trek to Yomi est ses visuels. Il est présenté en noir et blanc, rappelant les premiers films de Kurosawa, la plupart des samouraïs, comme Seven Samurai et Rashomon. Quand j’ai vu Trek to Yomi pour la première fois, mon cerveau simple voulait qu’il inclue une sorte de filtre pour que le sang apparaisse et « ait l’air cool » comme disent les enfants, mais je me rends compte en y jouant que c’est beaucoup plus beau sans.

Étrangement, de près, Trek to Yomi a des modèles de personnages assez banals, mais son utilisation intelligente des angles de caméra et un manque de couleur le rendent magnifique. Il convient de noter en particulier la façon dont il gère l’éclairage dans les environnements naturels, comme dans le deuxième chapitre du jeu qui se déroule dans la forêt qui est carrément magnifique.

Vous pourriez penser que le style noir et blanc serait le mouvement de signature de Trek to Yomi, mais il y a un autre truc dans sa manche – ses angles de caméra. Les niveaux ont des caméras fixes vintage, à la Resident Evil, mais la façon dont Trek to Yomi les encadre et devient créatif avec l’idée est sans pareille.

Un des premiers exemples est celui où un jeune Hiroki va pour la première fois combattre un envahisseur. Au lieu de nous montrer simplement la perspective d’Hiroki, nous la voyons depuis une fissure dans le bâtiment en face d’eux, ainsi que les ombres des citadins effrayés qui regardent le combat. Un autre exemple, et mon préféré, se trouve dans le deuxième chapitre alors qu’Hiroki combat d’autres samouraïs sur un pont. La caméra est positionnée loin de l’action sur un bateau juste en bas de la rivière, et les corps commencent à flotter lorsque vous faites face aux ennemis devant vous.


Je ne suis généralement pas du genre à dire que vous devriez jouer quelque chose entièrement basé sur les visuels ou la direction artistique, mais après avoir vu à quel point certains de ces plans sont intelligents, je suis ravi de jouer plus et de voir tout ce qu’il a à offrir.


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Bien que je dirais que les visuels sont l’élément le plus fort de Trek to Yomi d’après ce que j’ai joué, le gameplay minute par minute a aussi ses points forts. Trek to Yomi est divisé en deux types de gameplay ; Sections de combat 2D et mouvement 3D autour de l’environnement. Vous passerez de l’un à l’autre au fur et à mesure que vous vous déplacerez, bien qu’il soit clair que la 2D est la plus grande priorité.

Le combat est une affaire amusante, bien que simpliste, qui repose principalement sur des blocs de synchronisation pour parer, en gardant un œil sur votre endurance afin que vous puissiez continuer à attaquer et en effectuant de courts combos pour éliminer les ennemis. Comme je l’ai dit – simple. Au deuxième chapitre, j’avais compris que la plupart des ennemis tombaient avec deux frappes rapides, le seul défi venant de l’ennemi blindé occasionnel qui avait besoin de quelques parades supplémentaires.


Une chose qui ressort est que vous devez vous retourner manuellement en appuyant sur un bouton pour faire face aux ennemis par derrière, plutôt que d’être automatiquement ajusté lorsqu’ils s’approchent. Comme la plupart des combats, c’est simple, mais c’est efficace pour donner l’impression que vous surveillez constamment les ennemis et attendez de vous retourner et de leur faire face.

Au-delà de ce tournage manuel, ce n’est rien que vous n’ayez pas vu auparavant, mais couper des tonnes de guerriers a un bon flux. J’ai eu accès à quelques nouveaux mouvements de combat et objets utilisables pendant que je continuais à jouer, ce qui me laisse espérer que les choses deviendront un peu plus intéressantes dans le jeu final. Dans l’état actuel des choses, c’est suffisamment divertissant pour vous permettre de traverser des environnements magnifiques, et cela me suffit.



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Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des sections 3D. Le mouvement ici semble lent et imprécis, ce qui oblige souvent Hiroki à se coincer dans les coins et à se tenir comme s’il n’essayait pas désespérément d’arrêter une invasion ennemie. Il n’y a pas grand-chose à faire dans ces sections à part courir là où vous devez aller ensuite ou pousser lentement quelque chose hors du chemin pour continuer.

J’avais d’abord pensé que Trek to Yomi était strictement un jeu 2D et j’étais heureux de voir la troisième dimension remonter sa tête incertaine, mais maintenant je ne peux m’empêcher de penser que ce serait mieux sans lui. Voir plus du monde est agréable, mais tous les meilleurs moments de Trek to Yomi se déroulent en 2D.

Même avec ce côté plus faible de son gameplay et une histoire qui ne m’a pas encore tout à fait captivé, les superbes graphismes de Trek to Yomi et les combats simplistes mais satisfaisants m’excitent à poursuivre le voyage d’Hiroki lors de son lancement plus tard ce printemps.

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