Quand je suis allé à mon rendez-vous pour prévisualiser Pas de place pour la bravoure, je n’avais qu’une petite idée de ce à quoi m’attendre. Je le connaissais comme un RPG d’action avec une esthétique qui rappelle des indies comme Vagabond hyper léger. En parlant avec Matheus Queiroz, producteur exécutif du jeu, j’ai réalisé que c’était une histoire profondément personnelle sur l’absence de pères pour les développeurs brésiliens travaillant sur le projet. Pendant mon temps avec la démo, j’ai trouvé une aventure passionnante brutale et dure mais juste.
Une recherche dangereuse pour votre enfant dans No Place for Bravery
Pas de place pour la bravoure m’a lancé dans une zone forestière. Mon personnage, Thorn, était sur le point d’aller chasser avec sa fille, Leaf. Après avoir marché un peu, j’ai rencontré un démon effrayant. C’est ici que vous apprenez les bases du combat : vous pouvez verrouiller une cible, attaquer, défendre et esquiver. Les ennemis peuvent conserver la vie dans un état déchu après les avoir battus, vous avez donc la possibilité de les exécuter une fois que ce moment se présente. Une fois le tutoriel terminé, un énorme monstre est apparu. Inquiète pour sa mère, Leaf m’a quitté. Puis Thorn l’a poursuivie mais a été frappé par la foudre, et un personnage mystérieux a ensuite capturé sa fille. Ainsi, le sauvetage était en marche.
J’ai finalement apprécié le court aperçu du gameplay dans la démo pour Pas de place pour la bravoure à la PAX Est. Il y a un mécanisme de parade qui est extrêmement satisfaisant à réaliser, et la clé pour gagner des batailles est de basculer entre jouer en défense et prendre des risques pour attaquer. Les points de contrôle remplissent votre santé et vos potions comme dans Âmes sombreset ils sont placés méticuleusement pour ne pas se sentir ni trop clairsemés ni trop abondants.
Glitch Factory a également maîtrisé les placer à des endroits stratégiques, car j’en trouvais généralement un juste avant une zone difficile. Ce placement signifiait que je n’étais pas puni trop sévèrement pour mon échec et renvoyé jusqu’au début d’un emplacement. Il existe également des compétences que vous pouvez utiliser pour chacune des armes que vous obtenez, comme votre lame et votre hache brise-roche. Par exemple, mon épée a acquis la capacité de faire une frappe rapide et mortelle vers l’avant.
Queiroz sur la stratégie et l’inspiration
J’ai eu le plaisir d’avoir Queiroz à mes côtés pendant toute la démo. Il a offert d’excellents conseils pendant les moments les plus difficiles de la démo; J’ai appris que j’avais un sort que je pouvais lancer qui laissait un cercle au sol qui remplissait de santé – parfait pour le boss ! Queiroz a aussi souri quand j’ai appris que les ennemis pouvaient se blesser. Il était encore plus content lorsque j’ai réalisé quand utiliser mes différentes armes : l’utilisation de la hache pour le boss était puissante mais trop lente, tandis que l’utilisation de l’épée était plus rapide et ne me laissait pas ouvert. J’ai réussi à battre toute la démo, ce qui était apparemment rare pendant la PAX.
Queiroz cité Le diable peut pleurer, Âmes sombreset Sekiro comme influences, en particulier Sekiroest le mécanicien de parade. Il était plutôt content quand j’ai comparé la violence à celle de Blasphématoireune de mes indies préférées. Pas de place pour la bravoure n’est pas généré de manière procédurale et utilise des personnages tels que des géants et des dieux dans l’histoire tout en incorporant des éléments de puzzle dans l’aventure. Quand je lui ai demandé qui était le petit enfant que vous rencontrez à la fin de la démo, il a dit que c’était un spoiler. Mais j’ai mes théories !
Pas de place pour la bravoure s’annonce déjà comme un grand jeu. Le combat est merveilleux, la difficulté est dure mais juste, et l’intrigue semble faire ressentir aux joueurs une tonne d’émotions. Attendez-vous à ce qu’il soit lancé au troisième trimestre de cette année pour Steam et Nintendo Switch.