Aperçu de la PAX East 2022 : le dernier Oricru veut être votre coop préférée

Aperçu de la PAX East 2022 : le dernier Oricru veut être votre coop préférée

je n’étais pas au courant Le Dernier Oricru avant PAX East 2022, mais j’ai réussi à obtenir un aperçu du titre lors de la prise de mes rendez-vous. Je suis content de l’avoir fait parce que j’ai trouvé une aventure Soulslike intéressante où les choix d’histoire comptent et où la coopération est fortement promue. De plus, il mélange un cadre médiéval avec des éléments de science-fiction, ce qui est assez unique.

Mieux ensemble dans The Last Oricru

Un avantage que j’ai eu en jouant Le Dernier Oricru démo pour l’aperçu était que j’avais le responsable des relations publiques Tobias Stolz-Zwilling à mes côtés. Jouer en coopération avec quelqu’un qui connaît les tenants et les aboutissants du jeu m’a permis de suivre son exemple. Il y a trois factions dans le titre : l’armée brisée, les Ratkin et les Naboru. Pour la démo, nous nous sommes concentrés sur deux scénarios avec les deux derniers.

Dans la première partie de la démo, nous étions alignés avec les Naboru, les Ratkin nous détestant. Nous étions chargés de défendre une zone. Le premier joueur, Tobias, doit faire avancer le récit. Ils sont chargés de parler aux PNJ et de prendre des décisions sur l’intrigue. Mon personnage était plus un soldat qui excellait au corps à corps, tandis que Tobias était plus un mage qui pouvait attaquer de loin. Cela lui a permis de montrer les avantages de la coopération : en lançant un sort de foudre entre nous, nous avons créé un rayon qui zappait tout ennemi qui se mettait en travers de son chemin. C’était assez puissant. Le combat était très Âmes-comme : Vous pouvez verrouiller, sauter, défendre, esquiver, boire des potions et frapper les méchants avec vos armes. C’était plus stratégique que dans les jeux riches en combos comme Le diable peut pleurer.

La deuxième partie de la démo nous a alignés avec les Ratkin et luttant contre les Naboru. Cela signifiait que nous attaquions la même zone qu’avant au lieu de la défendre. Les changements ont été spectaculaires : nous avons infiltré la zone par un égout et avons eu un tout nouveau combat de boss à conquérir. Cela m’a montré à quel point Le Dernier Oricru peut dépendre de la faction que vous soutenez. De plus, Tobias m’a dit qu’il y a des cas où la coopération peut ouvrir des possibilités qui n’existent pas en mode solo. Par exemple, il y a un boss araignée que vous pouvez rencontrer où un joueur peut le distraire tandis que l’autre frappe un levier qui laisse tomber une porte en fer dessus, le tuant instantanément.

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Les trois piliers

Tobias n’a pas tardé à mentionner les trois principaux piliers de Le Dernier Oricru: le combat Soulslike plus accessible, l’histoire RPG où les décisions mènent à des chemins narratifs ramifiés, et la coopération en ligne et hors ligne. Entrer dans un jeu est également assez facile. Les joueurs peuvent monter et descendre à tout moment, correspondront toujours au niveau du joueur principal et auront la possibilité d’avoir des statistiques différentes les unes des autres, d’où la raison pour laquelle Tobias était un mage alors que j’étais un chevalier. Jouer avec un ami a également la difficulté d’augmenter de sorte que le jeu est plus difficile qu’il ne le serait seul.

Je pensais Le Dernier Oricru était une nouvelle approche de la Âmes genre en avant-première. Les chemins de ramification sont intéressants et la coopération est très amusante – à tel point que je ne pense pas que le titre sera aussi agréable sans que quelqu’un joue avec vous.

Il existe une démo Steam que vous pouvez essayer dès maintenant. Les développeurs visent une sortie Q3 ou Q4 cette année sur PC, Xbox Series X | S et PlayStation 5. Essayez-le avec un ami !

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