Aperçu de la campagne Halo Infinite – C’est parti, chef

Aperçu de la campagne Halo Infinite - C'est parti, chef

Halo Infinite est resté un mystère depuis sa révélation. Un retard a permis aux doutes de persister, qu’après six longues années, 343 Industries pourrait ne pas concrétiser sa vision créative. Ces soucis peuvent désormais être apaisés, puisque la dernière aventure de Master Chief est excellente. Vous avez tous eu la chance de goûter au multijoueur stellaire, et après avoir tâté de la campagne, je peux dire en toute sécurité que sa partie solo est à la hauteur des attentes et parvient même parfois à les dépasser.

Je ne peux parler que des heures d’ouverture pour le moment, mais en me concentrant sur un petit groupe de personnages au milieu de Zeta Halo, l’histoire est capable de briller, portant des échanges de tirs qui peuvent parfois être victimes de répétition et de conception de niveau sans imagination. Ces défauts sont impossibles à ignorer, mais le jeu de tir qui définit Infinite et le respect qu’il montre pour l’histoire de la série est impeccable. Après avoir été absent pendant tant d’années, je me suis senti comme chez moi, les larmes aux yeux alors que le thème emblématique montait en flèche et que la vraie nature de ce voyage devenait claire.

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Ce que je m’attendais à être une expérience tentaculaire du monde ouvert est une affaire plus fondée, un examen touchant du personnage de Master Chief et comment le Space Marine endurci est fatigué de se battre, désespéré de reconstituer une forme de sens personnel à une vie qui a été définie par conflit. Alors que sa mission dicte qu’il doit à nouveau sauver la galaxie d’une menace imparable, sa véritable motivation repose sur Cortana, le programme d’intelligence artificielle qui est la chose la plus proche que cet homme en difficulté ait pu appeler un ami. La relation entre eux est presque maternelle, Chief craignant d’abandonner un phare de sa vie tout en regrettant sa propre incapacité à la sauver. C’est un super-héros sans visage, mais avec un cœur.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR


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Halo Infinite consiste à dire au revoir, à regarder en arrière avec une appréciation chaleureuse pour les souvenirs que vous avez créés tout en avançant dans le futur avec une acceptation douce-amère de la perte. Le temps nous change tous d’une manière que nous ne pourrons jamais prédire, et il y a quelque chose de beau dans un blockbuster axé sur le tournage d’extraterrestres qui est capable de prendre du temps et d’examiner ses thèmes narratifs de cette manière. Les cinématiques sont cadrées d’une manière parfaitement intime, la caméra laissant rarement le champ de compétence de Master Chief alors qu’elle plane autour de lui pour accueillir d’autres personnages, faisant de cet homme un être semblable à un titan monolithique dont la simple présence peut gagner des guerres. Jamais il n’a ressenti une telle importance, mais une présence physique immuable ne fait rien pour se détacher de ce qu’il désire vraiment – appartenir, arrêter de se battre et peut-être abandonner une fois que l’appel du devoir s’estompe enfin. On a l’impression que Halo Infinite profite enfin des années de nostalgie de la bonne manière, sachant qu’il doit faire avancer l’histoire et laisser le passé derrière lui tout en faisant écho à ce qui rend la série si spéciale. Il réussit à tous égards, qu’il s’agisse de personnages, d’intrigue ou de gameplay.


Comme vous l’avez peut-être déjà découvert grâce au multijoueur, c’est le meilleur Halo que vous ayez jamais ressenti à jouer. La simplicité de lancer un clip sur le visage d’un élite avant de l’abattre avec une attaque au corps à corps revient, tandis que les Grunts et les Jackals peuvent être battus avec un tir à la tête au bon moment alors que vous sautez sur le champ de bataille en déclenchant l’enfer sur tout sur votre chemin. Master Chief se sent imparable, et Infinite étend cette définition avec un certain nombre de capacités et de mises à niveau optionnelles qui se fondent parfaitement dans le monde plus vaste dans lequel vous habitez. Le grappin vole la vedette – c’est l’un des meilleurs mécanismes avec lesquels j’ai joué cette année car il complète si parfaitement le moule existant. D’une simple pression sur un bouton, vous libérez un crochet qui peut s’accrocher aux ennemis, vous tirant vers eux pour exécuter un coup fatal aux dents. C’est incroyable à chaque fois, alors qu’il peut également être utilisé pour rendre la traversée beaucoup plus immersive.



Halo infini

Vous pouvez vous accrocher au sol pour vous lancer en avant, ou enchaîner plusieurs actions pour gravir des falaises avant de vous élancer vers le sol. Il n’y a pas de dégâts de chute, donc les conséquences associées au fait de se précipiter comme un aigle sont minimes. C’est incroyable parce que le monde d’Infinite est une joie à découvrir, même si ce n’est pas la masse continentale inconcevable que beaucoup attendaient. La campagne se déroule sur une partie fracturée de Zeta Halo, toute la région séparée de l’anneau plus large alors que The Banished s’efforce de la reconstruire à des fins néfastes. Je suis soulagé que la campagne soit plus discrète, vous offrant une arène massive à explorer afin de prendre des avant-postes, de gagner des améliorations et de faire de petites découvertes de votre propre chef au lieu de compter sur des icônes pour faire tout le travail. Les missions traditionnelles sont nichées sur la carte, souvent situées sous terre lorsque vous descendez dans des ruines souterraines pour découvrir les véritables plans de The Banished et en savoir plus sur le meilleur nouveau personnage du jeu – The Weapon.


Non, ce n’est pas le nom d’un gaspilleur que vous avez rencontré dans le pub local, c’est le surnom appliqué à une nouvelle entité d’intelligence artificielle conçue pour reproduire Cortana. Son travail consistait à l’imiter, à copier sa programmation et à l’empêcher d’activer Zeta Halo – en le détruisant dans le processus. Après tout cela, elle était censée être supprimée, mais cela n’arrive pas. Au lieu de cela, Master Chief choisit de la prendre sous son aile en tant que nouveau compagnon. Elle est brillante, sa personnalité empreinte d’un niveau d’innocence joyeuse qui n’a pas été défini par des années de perte et de chagrin. En réalité, elle n’est guère plus que des lignes de code, mais la façon dont elle interagit avec Chief est si douce et honnête, cette position s’estompe à mesure que la vérité derrière ses intentions devient claire tout au long des missions d’ouverture. Halo m’a fait pleurer, s’il vous plaît ne me jugez pas.



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Elle est conçue à la fois comme un remplacement et un rappel de Cortana, une interprétation plus positive de son personnage qui maintient un lien spécial avec Chief tout en soulignant tout ce qui a été perdu. Parfois, vous devez affronter ces démons pour avancer, et avec seulement quelques mots, nous sommes sur le point de voir cette lutte dans notre personnage principal et de sympathiser avec lui. Je ne peux pas encore dire où va le récit, mais le véritable objectif de The Banished et de ceux qui sont assis au-dessus d’eux est pour le moins séduisant. Vous êtes également rejoint par un homme connu sous le nom de « Le pilote » – un mec normal qui se retrouve bloqué dans l’espace en orbite autour du ring sans nulle part où aller. L’humanité a perdu cette guerre il y a six mois, et cet échec définit toute la campagne alors que vous vous battez pour une victoire qui ne signifiera inévitablement rien.


Il veut s’enfuir, rentrer chez lui et laisser derrière lui cette bataille futile, et vous comprenez pourquoi, mais le chef a été endoctriné pour terminer le combat, alors c’est ce qu’il fait – sans poser de questions. Halo n’a jamais pris la peine de déconstruire à quel point cette éducation est problématique et à quel point le programme Spartan était foutu pour tant de gens, mais Infinite le fait et l’exécute avec une grâce inattendue. 343 Industries a souvent été moquée pour avoir plongé trop profondément dans la tradition, mais ici, cela fonctionne, en choisissant les thèmes sur lesquels elle souhaite se concentrer au lieu de se perdre dans des décharges d’exposition alambiquées. L’histoire est humaine, et c’est tout ce dont elle a besoin.


Halo infini

Halo Infinite n’essaie pas de reproduire les mondes ouverts de Far Cry ou Breath of the Wild. C’est un soulagement énorme. C’est Zeta Halo pas Zelda Halo. Au lieu de cela, vous disposez d’une sélection de FOB (bases d’opérations avancées), d’avant-postes et d’éléments sélectionnés à découvrir, dont beaucoup se trouvent sur la carte elle-même. Vous pouvez choisir de les rechercher ou de les ignorer complètement, en explorant à votre guise au fur et à mesure que la campagne se déroule devant vous. La quantité de choses à faire est suffisamment sélective pour que chacun se sente satisfaisant et mérite d’être recherché, qu’il s’agisse de caches pour mettre à niveau les capacités existantes ou de journaux audio qui s’étendent sur les événements de Zeta Halo. Je voulais jeter un coup d’œil, le paysage était si luxuriant et varié que l’apprentissage de son fonctionnement interne à pied ou au volant d’un phacochère est toujours gratifiant. C’était toujours comme Halo, et je ne m’y attendais pas.


L’ouverture de Halo Infinite résume parfaitement ce que la campagne essaie de réaliser. Master Chief est étranglé par Atriox, traîné sur le cintre en feu du Pillar of Autumn avant d’être jeté dans l’espace comme s’il n’était rien. Il est perdu, il a laissé tomber l’humanité, et maintenant il doit se lever et finir le combat pour un but qui n’existe plus. Il ne peut pas rentrer chez lui, il n’y a personne à sauver, alors prenez votre fusil d’assaut et commencez à tirer.

Après avoir passé des années à douter de la tenue de Halo Infinite, la campagne à ce jour est un redémarrage ambitieux de tout ce qui rend cette série si spéciale. Master Chief et Cortana ont toujours été au cœur de Halo, et en se concentrant sur cela et sur l’expérimentation libre de Combat Evolved, 343 Industries est enfin sur un gagnant.


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