lundi, novembre 25, 2024

Aperçu de la campagne CrossFireX (Xbox Series X) – Remedy répond à son appel du devoir

Crossfire n’est rien de moins qu’un phénomène FPS en Asie du Sud-Est. Alors que le FPS compétitif de longue date n’a pas fait son chemin en Occident, le jeu de tir en équipe compétitif de Smilegate fait partie intégrante des soirées PC LAN depuis près de 15 ans, donnant à ce FPS de style Counter-Strike une nouvelle vie. Jusqu’à présent, Crossfire n’a pas eu grand-chose en termes de récit de campagne, à l’exception de deux factions PMC qui s’affrontent constamment dans des escouades de 8 personnes : Global Risk et Black List. Dans le but d’aider à accroître l’audience mondiale et à réintroduire la franchise Crossfire en Occident, Smilegate s’est associé à Remedy Entertainment pour mettre sur pied une campagne d’histoire assez longue, dont nous avons récemment eu le plaisir d’essayer deux des premières missions de la campagne. dans CrossfireX.

Avec deux factions principales qui s’affrontent, il est logique que la campagne se déroule des deux côtés du champ de bataille. La première mission de CrossfireX, Operation Catalyst, se concentre sur un complot d’assassinat raté mené par Global Risk tandis que l’opération Spectre se déroule quelques missions plus tard, axée sur une nouvelle recrue plus ou moins forcée de travailler aux côtés de Black List. Bien que Operation Spectre soit la plus intéressante des deux campagnes, il est bien sûr logique de jouer d’abord à travers Operation Catalyst pour avoir une idée des deux sociétés ainsi que de certains acteurs majeurs qui persistent tout au long de la campagne. Chaque campagne est charnue en soi et j’ai facilement chronométré environ deux heures pour chaque opération, tandis qu’une partie de ce temps a été consacrée à la recherche de jouets en peluche et d’appareils photo à filmer.

CrossfireX fait ses débuts le 10 février sur Xbox One, série S|X, avec 2 opérations de campagne solo réalisées par Remedy

L’opération Catalyst s’ouvre sur une scène qui n’est pas atypique des récentes campagnes Call of Duty : entrez, prenez une cible de grande valeur et sortez. Lorsque la cible s’avère être un double du corps, les choses vont de mal en pis presque instantanément. Avant que vous n’ayez une chance d’appeler une extraction immédiate, l’armée apparemment sans fin de militants de Black List s’abat sur le joueur et ses compatriotes. Ici, le jeu vous apprend immédiatement les bases du CQC : pointez votre arme sur l’ennemi et appuyez sur la gâchette avant qu’il ne fasse de même. Chaque personnage que vous incarnez dans les deux opérations a également une capacité innée à ralentir le temps et à placer les coups plus efficacement. Contrairement à vos effets de temps de balle habituels, le temps s’accélère momentanément à chaque fois qu’une balle trouve sa marque, ce qui conduit à un effet visuel impressionnant qui met en évidence l’impact de chaque tour.

Malheureusement, le jeu de tir régulier d’un instant à l’autre semble insuffisant et à bien des égards daté. Avec CrossfireX construit sur le pedigree d’une franchise de jeu de tir de 15 ans qui vise toujours à avoir un composant multijoueur modernisé, je suis un peu inquiet de la sensation de la scène compétitive. De nombreux fusils d’assaut se sentent en grande partie interchangeables les uns des autres (à l’exception des pièces jointes aléatoires) et même ramasser une mitrailleuse légère est presque identique à un AK-47 en termes de dégâts et de vitesse de rechargement, mais avec l’avantage supplémentaire d’avoir un triple Capacité de munitions. Dans le même temps, les fusils de chasse, quelque chose que j’aime absolument comme arme secondaire dans les campagnes FPS, se sentent largement inefficaces à la plupart des distances et même de près, j’ai trouvé que me rapprocher d’un pistolet pour terminer le travail était beaucoup plus efficace.

Si CrossfireX n’était que votre campagne de tir PMC-vs-PMC moyenne, je n’aurais peut-être pas grand-chose à dire en termes d’éloges, mais c’est le récit que Remedy Entertainment met en place qui rend cette campagne convaincante et mérite d’être vue jusqu’à la fin. La campagne Moments of Operation Catalyst présente des acteurs clés à l’histoire tels que votre collègue agent Global Risk Cavanaugh, tout en soumettant le personnage principal à des moments de SSPT et à des visions de ce qui pourrait être le passé ou l’avenir, parfois vu à travers d’autres joueurs. les yeux. Ce n’est que lorsque les joueurs lancent l’opération Spectre que les révélations taquinées dans l’opération Catalyst commencent à prendre forme et que l’objectif de Black List de découvrir les prémonitions de futures batailles se fait jour. Le personnage principal de l’opération Spectre est un jeune homme issu d’un milieu militaire qui devait devenir The Ghost, un ninja cyborg à la Grey Fox qui pourrait annoncer la fin du conflit et du monde pour les deux sociétés. Il y a un sentiment d’inévitabilité dans tout ce que les deux campagnes visent et cette narration subversive qui rend la campagne plus convaincante que le jeu de tir standard.

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CrossfireX sur Xbox Series X est une technologie visuelle assez solide, ce qui n’est pas surprenant étant donné l’utilisation par Remedy Entertainment du moteur Northlight pour alimenter ces campagnes. Les environnements et les modèles de personnages sont tous fantastiques à la fois en images fixes et en mouvement et j’ai pu voir que le temps de développement de cinq ans s’est certainement allongé pour tirer parti de la puissance de la Xbox Series X pour le rendu des explosions et des effets de particules lorsque les balles trouvent leurs cibles. Ce sont peut-être les dents qui me volent la vedette, cependant. Je n’arrive pas à comprendre à quel point ces blancs nacrés sont immaculés et à quel point ils brillent lorsque les personnages parlent au joueur.

Une grande partie de la campagne CrossFireX que j’ai vécue s’est inspirée plus que passablement des campagnes de Call of Duty du début des années 2010. Au-delà des caractéristiques de jeu évidentes consistant à manier deux armes à la fois aux côtés d’un petit assortiment de grenades, des coéquipiers de l’IA qui attendent que vous fassiez la poussée finale, et la bannière sur pilotis et les doublures de n’importe qui à l’écran, CrossfireX ressemble à un jeu de tir de 2010 fait avec la technologie de 2020. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais la narration de Remedy pourrait être la principale raison pour laquelle CrossfireX prend son envol en Occident.

Remedy Entertainment et SmileGate’s CrossfireX seront lancés sur Xbox Series S|X et Xbox One le 10 février 2022

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