Les jeux vidéo mettant en scène des personnages Marvel ne manquent pas, mais je suis toujours intéressé lorsqu’un nouveau jeu est annoncé et il est un peu surprenant que nous n’ayons pas déjà ce type de Hero Shooter mettant en scène nos héros et méchants de bandes dessinées préférés. Marvel Rivals est presque exactement ce à quoi nous nous attendions, fidèle au principe et à l’idée qu’il s’agit essentiellement d’Overwatch – un jeu qui semble avoir déjà fait son temps et trébuché sur ses difficultés – avec une IP bien fournie, mais malgré cela, j’avais hâte de me lancer dans la bêta de Marvel Rivals.
Nom du jeu : Marvel Rivals
Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam et Epic Games Store)
Développeur(s) : NetEase Games
Éditeur(s) : NetEase Games
Date de sortie : Inconnue
Prix : Gratuit
Je suis un grand fan de Marvel et j’ai passé beaucoup de temps sur le premier Overwatch, j’étais donc sûr que ce jeu allait attirer mon attention, mais après avoir vu la bande-annonce, je l’ai ressenti encore plus, j’étais même excité. Un jeu de tir en équipe de six contre six est attrayant et je pensais que la vue à la troisième personne serait dérangeante, mais c’était un ajustement facile, donc avec mon expérience précédente, Marvel Rivals s’est avéré facile à prendre en main et à jouer. Après un bref tutoriel qui m’expliquait juste assez, je me suis lancé avec impatience dans les batailles.
Visuellement, Marvel Rivals est assez solide. Les personnages ressemblent incroyablement à ceux des bandes dessinées, mais plus grands et plus exagérés. léger Le style anime est très présent, mais le choix des couleurs et l’esthétique de l’animation rendent le tout fluide et vivant. Les petites émoticônes personnelles et les bizarreries interactives se combinent parfaitement avec des extraits de voix sarcastiques pour projeter plus de personnalité, rendant le joueur plus attachant envers son combattant préféré. J’adore ces skins alternatifs, la plupart d’entre eux sont spectaculaires et ceux qui sont tirés des livres indiquent aux joueurs dans quels problèmes ou événements ils sont apparus.
J’ai été impressionné par la taille de la liste des personnages de cette bêta, mais il est logique que NetEase veuille voir la majorité de ses personnages en action, car ces jeux sont toujours à la recherche de problèmes d’équilibrage, et Rivals ne fait pas exception. Les personnages couvrent une grande variété de personnalités Marvel, avec plusieurs piliers et quelques choix hors des sentiers battus. C’est bien de voir qu’ils ne se sont pas contentés de toutes les vaches à lait populaires et je me suis retrouvé moins attaché à certains de mes favoris habituels. J’ai vu beaucoup plus de gens jouer Namor que je ne l’aurais pensé et moins de Star Lords et de Black Panthers que prévu, mais c’est un signe de la différence entre certains de ces personnages et leurs styles de jeu habituels.
Il y a trois rôles : les avant-gardes, les duellistes et les stratèges, qui se traduisent approximativement par des types de tanks costauds, des DPS rapides et dangereux, et un soutien, qui est un peu comme des soins légers et des buffs, selon les cas. Tout le monde se sent au moins un peu polyvalent, je n’ai pas remarqué que quelqu’un se penchait sur une dynamique exacte au point de se sentir dépassé dès le départ. Les personnages ont des notes de difficulté à côté de leur nom pour indiquer aux joueurs à quel point ils peuvent être difficiles à apprendre et l’équilibre de l’équipe est assez crucial ici, rendu encore plus intéressant par les capacités d’équipe lorsque les joueurs réunissent certains duos ou trios dans l’équipe. Ceux-ci semblent être discrets et puissants, principalement passifs, mais certains améliorent une situation spécifique ou augmentent la longévité.
Les mouvements des personnages sembleront corrects pour la plupart, mais tout le monde ne peut pas les améliorer, ce qui signifie que certains d’entre eux semblent lents au début. Il faudra peut-être un peu de temps pour s’habituer aux lanceurs de toile et aux volants, mais ils sont nombreux et peuvent être dangereux si les gens ne gardent pas un œil sur le ciel. Un petit reproche est que les personnages qui ont des mécaniques très similaires ont souvent ces fonctions assignées à des boutons différents, ce qui, pour ceux qui changent de personnage, peut être désorientant. Je doute que ces types de micro-ajustements soient gênants après un certain temps, mais dans la bêta, j’ai presque eu l’impression que c’était une mauvaise idée d’essayer trop de nouveaux héros.
La plupart des capacités des personnages sont excellentes et elles semblent efficaces ou se rechargent suffisamment rapidement pour ne pas sembler être une occasion gâchée lorsqu’elles ratent leur cible. Outre les manœuvres de base pour infliger des dégâts, il existe quelques pouvoirs qui semblent délaissés, non seulement en termes de frappe, mais aussi d’esthétique. Certains de ces mouvements ne correspondent pas tout à fait à leurs personnages, comme s’ils faisaient partie de leurs attaques de signature ou se démarquaient de leur palette de couleurs. Je demande peut-être trop de détails sur chaque héros, mais il est difficile de ne pas penser que la licence n’a pas été correctement exploitée dans cette facette particulière. La plupart des boucliers projetés sont simplement des orbes de couleur unie et les attaques magiques ne sont que des teintes de lumière différentes avec une petite touche d’éclat.
Je pourrais répéter cette phrase en parlant des cartes. Nous n’avons eu accès qu’à un nombre très limité dans la bêta. Bien qu’elles ne soient pas mauvaises, rien ne se démarque créativement d’un univers aussi diversifié et profond que Marvel. Les lieux sont quelque peu familiers aux lecteurs, avec quelques références sympas disséminées (j’apprécie le panneau Alchemax), mais jusqu’à présent, il n’y a rien de spécial. J’aime la façon dont ils essaient d’être variés, avec des espaces différents pour que les mêmes rounds puissent être disputés dans des couloirs ouverts ou étroits. Il y a des parties destructibles de l’environnement, ce qui est amusant quand je m’en souviens, mais j’ai continué à oublier qu’il y a une vision spéciale pour voir ce qui peut être déchiré. Les joueurs peuvent également créer des éléments cassables pour agir comme des bloqueurs, et dans certaines zones, il peut se passer beaucoup de choses, ce qui permet de détruire facilement des parties d’un mur ou d’un sol qui pourraient gêner plutôt qu’aider.
Les jeux sont rapides et les combats sont un feu d’artifice de couleurs, presque écrasant parfois, mais il est facile de se retirer, de retrouver de la santé et de se regrouper. Il n’est pas trop difficile d’éliminer des personnages, même les Vanguards, mais il y a des moments où je me balance sur le champ de bataille juste pour être éliminé immédiatement. Dans ces cas-là, j’ai trouvé la Kill Cam assez instructive. Le jeu nous permet également de regarder les moments forts de tous les joueurs de notre équipe, ce qui est bien. Les hitbox semblent un peu tremblantes, surtout lorsque nous tirons depuis les airs. Au moins une fois, je suis sûr que cela m’a permis de tuer un personnage que je n’avais pas mérité. Chaque personnage a une capacité ultime, et toutes ne sont pas créées de la même manière. Je suis mort tellement de fois à cause de la tourelle du Punisher, alors que quelques-unes ont eu l’impression que je ne pouvais jamais trouver une bonne situation pour les utiliser. Le HUD ne permet pas de noter facilement quand certaines choses sont prêtes. Pour l’attrait visuel et la vigilance, je pense qu’il pourrait utiliser un peu de couleur et d’animation, mais pas trop. La plupart d’entre eux sont des ajustements mineurs, mais mis ensemble, comme la plupart des jeux de ce genre, ils mettront probablement un certain temps à résoudre ce problème.
J’espère que le jeu principal proposera également plus de modes. La bêta offrait aux joueurs trois objectifs très familiers, proches du manuel de jeu du genre, car chacun implique soit de travailler sur une charge utile, où un objet doit être guidé lentement sur la carte, soit de prendre le contrôle de points vitaux sur la scène et de les maintenir. Même au cours des quelques jours où j’ai joué à la bêta, ces types de jeu ont commencé à s’épuiser et manquaient encore une fois d’un certain type de créativité que j’espérais que nous pourrions obtenir d’un jeu utilisant cette propriété intellectuelle. Les nouveaux modes peuvent être difficiles à équilibrer et certains deviennent compliqués, mais ce serait dommage qu’ils ne soient pas lancés avec quelque chose d’autre pour attirer les joueurs.
Je dois souligner que même si tout le monde fait ces comparaisons avec Overwatch, elles ne sont pas exactes, du moins pas une pour une. Les déplacements sont un peu différents, notamment en fonction de la verticalité des niveaux, et les combats ne sont pas les mêmes. Les dégâts et les soins semblent plus variés, chacun contribuant de différentes manières et les joueurs étant capables de se soigner davantage, sans compter autant sur les autres. C’est peut-être juste moi, mais la composition de l’équipe semble également être un peu plus importante. Nous avons tendance à gagner beaucoup plus avec un bon équilibre des catégories. Cela peut paraître évident, mais il ne semble pas que nous puissions nous débrouiller aussi bien dans Rivals. Ces choses ne seront probablement pas perceptibles pour ceux qui n’ont pas beaucoup joué aux deux, donc pour la plupart, les différences seront négligeables.
Marvel Rivals donne l’impression d’avoir eu une bêta bien remplie. Il y avait une tonne de choses à faire et une grande partie semblait peaufinée – pas parfaite, mais mieux préparée que d’autres à ce stade. Je n’ai rencontré que quelques petits problèmes, le plus important s’est produit deux fois lorsque j’essayais de participer à un match et que je ne pouvais pas apparaître, mais cela a été facilement résolu sans avoir à faire quoi que ce soit de majeur. J’attends avec impatience d’en voir plus, surtout s’ils parviennent à intégrer un mode histoire à ce jeu. Il y a des indices à ce sujet avec une Galactus féminine (Galacta), qui ressemble à une fille typique de la vallée et qui va certainement créer des opportunités de cosplay, et quelque chose à propos du fait qu’il y ait deux Docteur Dooms, et qu’ils aient tout un multivers dans lequel s’appuyer.
Ce qui m’inquiète, c’est que les similitudes avec Overwatch vont être trop distrayantes pour certains, surtout si les choses restent comme ça. Je ne sais pas non plus quelle sera la longévité globale du jeu sans quelques révisions mécaniques au-delà des ajustements normaux et d’autres choses à faire qui ne se trouvent pas dans tant d’autres jeux. J’ai peur qu’ils soient bons pour créer du contenu supplémentaire comme des costumes et qu’ils organisent probablement des événements basés sur de grandes histoires de bandes dessinées, mais nous avons besoin de choses géniales, ou au moins de quelque chose d’unique. Je pourrais m’y mettre et je vois certainement d’autres s’y plonger également, mais ils devront intensifier leur jeu s’ils veulent aller au-delà de ce que ce frottement initial de Marvel peut offrir.
La date de sortie de Marvel Rivals n’a pas encore été annoncée.
Déclaration de divulgation de l’examen: Accès à la bêta de Marvel Rivals a été fourni par NetEase à des fins de pré-évaluation. Pour plus d’informations sur la façon dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter notre Guide d’évaluation/Politique de notation.
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