Aperçu de Kirby et la terre oubliée – Super Kirby 3D World

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Depuis que j’ai acheté un exemplaire de Kirby et l’incroyable miroir en Espagne sur un coup de tête, le puffball rose a toujours été l’une de mes séries Nintendo préférées. Vous pouvez garder vos Fire Emblems et Zeldas, je veux flotter sans souci après avoir avalé des ennemis et combattre des horreurs eldritch dans l’acte final.

Aussi génial que soit Kirby, il est devenu obsolète au cours des dernières entrées. Que vous vouliez blâmer les interminables jeux dérivés comme Kirby Clash ou le manque d’innovation dans des jeux comme Star Allies, l’idée d’un autre Kirby 2D n’était plus excitante – il devait évoluer.

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KirbyAndTheForgottenLand

Heureusement, avec Kirby and the Forgotten Land, le protagoniste poyo a sauté dans la 3D pour la première fois. J’ai joué la première heure du jeu et cela s’annonce comme l’étincelle que les fans de Kirby recherchent depuis très longtemps.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Mon aperçu m’a conduit à travers le premier monde du jeu, Natural Plains, qui se composait de quatre niveaux principaux et d’un combat de boss, ainsi que d’une poignée de défis optionnels appelés Treasure Roads. La structure est très similaire à Super Mario 3D World, avec une carte du monde explorable divisée en sections et un tas de défis en cours de route.

En fait, Kirby and the Forgotten Land est essentiellement Super Kirby 3D World – un éloge de premier ordre. Chaque niveau voit Kirby se frayer un chemin à travers un nouvel emplacement de manière assez linéaire, tout en trouvant des Waddles Dees cachés et en remplissant des objectifs secrets pour en sauver encore plus. Ce sont essentiellement les étoiles vertes de l’univers Kirby ici.

Ce qui m’a le plus surpris en jouant à The Forgotten Land, c’est la qualité de la traduction de Kirby en 3D. En tant que fan de la série, je me suis demandé comment la capacité flottante serait gérée, mais c’est fait intelligemment ici et donné quelques limites pour l’empêcher d’être maîtrisé. Kirby contrôle comme un rêve et la boucle de gameplay consistant à sauter et à absorber les ennemis pour leurs capacités de copie fonctionne aussi bien en trois dimensions qu’en deux. Cela aide qu’il soit absolument magnifique aussi et fonctionne incroyablement bien – celui-ci en est un pour l’OLED.



Kirby Ranger

J’ai pu essayer une poignée de ces capacités de copie, ainsi que tester brièvement le nouveau mécanisme de mise à niveau du plan. La plupart des capacités de copie standard comme Sword and Fire ressemblent à celles de Star Allies (mais pas de Return to Dreamland, malheureusement), même si j’ai également pu essayer Ranger qui donne enfin une arme à la menace rose. Malheureusement, c’est mon moins préféré en raison de son accent sur la prise de vue, mais cela en vaut la peine pour que le mème devienne enfin réalité.

Je ne peux qu’espérer qu’il y a plus de capacités de copie dans le jeu complet, car elles ne se sentent pas aussi étoffées que dans les versions précédentes. Ils sont tous amusants, mais ne vous attendez pas à une liste de mouvements massive. Là où Forgotten Land semble se différencier le plus, c’est grâce à la possibilité d’améliorer les capacités de copie avec des plans. J’ai vu Fire se transformer en Volcano Fire, ce qui a considérablement augmenté sa portée et l’a rendu plus puissant, et j’ai vu le Cutter se transformer en Chakram Cutters, doublant essentiellement leur portée.


Les mises à niveau de Blueprint sont un mécanisme prometteur d’après ce que j’ai vu, mais j’espère juste que le jeu final aura suffisamment de variantes pour qu’elles ressemblent à plus qu’une simple mise à niveau stricte – donnez-nous des trucs amusants à jouer et des choix à faire. J’espère également qu’il y a plus de capacités de copie que nous n’en avons vu dans les bandes-annonces, car il semble se concentrer davantage sur les anciennes jusqu’à présent.

Chaque jeu Kirby introduit également une nouvelle approche de l’une des capacités avec un succès variable – ou cela devrait-il être nul ? Bien que vous puissiez classer Star Allies sous: Extrêmement infructueux, le mode Mouthful de Forgotten Land est plus prometteur. Cela permet à Kirby d’aspirer des objets plus gros dans l’environnement, de s’y accrocher comme un chapeau et d’utiliser leurs capacités.

Les quelques-uns que j’ai pu contrôler comprenaient la tristement célèbre voiture, le cône et le distributeur automatique, qui semblaient tous assez situationnels mais ajoutaient toujours une certaine variété nécessaire à chaque niveau. Jusqu’à présent, il semble qu’il s’agisse essentiellement d’outils qui vous aident à résoudre des énigmes environnementales pour plus de Waddle Dees, mais c’est une capacité amusante incroyablement charmante, tout comme le reste de la Terre oubliée. Comme pour les mises à niveau du plan, son succès global dépendra du nombre de joueurs dans le jeu et de la façon dont ils changent les choses, mais ce qui est là jusqu’à présent est un bon signe.


KirbyCoOp

J’ai également pu prévisualiser certaines des fonctionnalités coopératives de Kirby and the Forgotten Land, quelque chose que j’avais précédemment suggéré ressemblait à un recul décevant pour la série et à une incompréhension persistante de ce que les fans de Kirby attendent de la coopération.

Je suis triste d’avoir raison, car un joueur s’amusera toujours moins que l’autre en jouant en tant que Bandana Waddle Dee. Alors que Kirby peut courir en jouant avec une suite de pouvoirs et en utilisant le mode Mouthful, Waddle Dee a un ensemble de mouvements limité qui vieillit assez rapidement. C’était un peu plus d’un monde, mais je ne peux pas imaginer que ça s’améliore sur l’ensemble du jeu.

C’est toujours amusant de jouer avec quelqu’un d’autre, mais c’est dommage que cela n’ait pas suivi le chemin de Star Allies en incluant plus de personnages parmi lesquels le deuxième joueur peut choisir pour un peu plus de variété. La solution, comme pour tout dans la vie, est simplement d’avoir plus de Kirby.


La coopération mise à part, Kirby and the Forgotten Land s’annonce comme l’évolution dont la série avait besoin depuis un certain temps – il ne s’agit pas de réinventer complètement la roue, mais le passage réussi à la 3D, une quantité incroyable de charme et de petites les ajouts au gameplay en font un jeu à regarder.

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