Kingdom Come: Deliverance a connu un lancement difficile en 2018, avec des points de vente (dont Informateur de jeu) critiquant ses bugs répandus et son manque général de finition, mais il a quand même connu le succès, vendant deux millions d’exemplaires et publiant une liste de DLC et de mises à jour. Six ans plus tard, Warhorse Studios s’apprête à lancer une suite et invite Informateur de jeu pour jeter un œil à quelques premières images et bandes-annonces. Bien qu’il soit trop tôt pour parler de problèmes de performances, il est clair que Warhorse a considérablement étendu son travail sur le premier jeu, et les fans de l’époque médiévale pourraient se régaler.
La série Kingdom Come est un RPG d’action se déroulant au début du XIIIe siècle et, bien que son intrigue soit fictive, les jeux s’efforcent d’obtenir une exactitude historique autant que possible. La suite suit le voyage continu d’Henri de Skalitz, un homme qui s’est lancé dans une quête de vengeance après que son village ait été attaqué et détruit. Écuyer de l’insouciant Sir Hans, il vise à vaincre Sigismond le Renard roux, le roi de Hongrie. Avec cinq heures de cinématiques (contre trois pour le titre précédent), cette histoire est un élément central du jeu. Bien que le récit soit une continuation directe des événements de la première entrée, Warhorse Studios affirme que les nouveaux arrivants devraient se sentir libres de se lancer dans la nouvelle entrée.
La série prévoit de développer bien plus que son histoire. D’une part, la carte du monde est le double de la taille de son prédécesseur. Cela inclut l’immense cité médiévale de Kuttenberg (« Trop grande », déclare le directeur créatif Daniel Vávra), qui, selon Warhorse, constitue son plus grand défi au cours du développement du jeu. La zone urbaine contraste avec la nature sauvage d’une zone appelée Paradis de Bohême, un espace vert luxuriant rempli de formations rocheuses uniques. Cette diversité d’environnements et de couleurs était particulièrement importante pour les visuels du jeu, selon le directeur artistique Viktor Höschl, qui veut exprimer que l’époque n’était pas que boue et famine. L’artiste principale Anna Pačesová ajoute à ce sentiment en disant : « C’était vraiment coloré. Ce n’était pas sombre du tout. »
En plus du monde, le gameplay a été étendu de plusieurs manières. La série propose un jeu d’épée à la première personne, mais la suite ajoute également de nouvelles options à distance. En plus de l’inclusion d’arbalètes, Kingdom Come: Deliverance II présente les premières armes à feu, qui ressemblent à des feux d’artifice portatifs à courte portée. Les développeurs mettent également l’accent sur la liberté et le choix du joueur, en ajoutant de nouvelles façons pour le joueur d’interagir avec les nombreux personnages du monde et de nouvelles façons pour ces PNJ de réagir. Si le joueur se promène ivre et nu, par exemple, les citadins verbaliseront leur inconfort et le joueur sera libre de s’excuser ou de se moquer d’eux.
Notre avant-première se termine par l’interprétation d’une chanson de la bande originale du jeu. Le compositeur Jan Valta revient avec une partition adaptée à l’époque, dirigeant un ensemble d’instruments et un chœur interprétant une pièce qui rappelle les compositions religieuses du XVe siècle.
Kingdom Come: Deliverance II sortira plus tard cette année, et il est tout simplement meilleur que son prédécesseur à tous égards. Lorsque Warhorse a été fondé il y a 10 ans, il ne comptait que 11 membres ; maintenant, c’est jusqu’à 250. Il n’est donc pas surprenant que le directeur créatif Daniel Vávra, assis dans une cathédrale de Kuttenberg éclairée de manière spectaculaire pour la présentation vidéo, déclare : « Ce que nous réalisons maintenant est ce qu’il était censé être au début, mais nous n’avons pas pu le faire parce que nous n’avions pas suffisamment de ressources, d’expérience et tout le reste. Nous avons prouvé que le concept fonctionnait, et maintenant nous pouvons le porter à un autre niveau. »