Roi de la viande est un nouveau jeu d’exploration de donjon axé sur la coopération développé par Glowmade et publié par Amazon Games, qui arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC, avec des fonctionnalités cross-play et cross-progression. Avant sa révélation lors de la Gamescom Opening Night Live, je me suis rendu à Los Angeles pour prévisualiser le jeu et parler avec certains des développeurs qui y travaillent.
Un jeu télévisé dystopique avec une saveur unique
Roi de la viande se déroule dans une dystopie magique, où les entreprises ont créé le seul divertissement disponible. King of Meat, est un jeu télévisé où les concurrents doivent se battre dans des donjons difficiles et divertir la foule tout en le faisant. Ces donjons sont abordés par des équipes de quatre personnes en coopération, travaillant ensemble pour battre le meilleur score et atteindre les objectifs.
À l’extérieur des donjons, il y a une petite place, où vous pouvez personnaliser votre apparence pour montrer votre personnalité et améliorer vos capacités. Il existe des arbres de compétences individuels pour chaque arme, ainsi que de puissants mouvements spéciaux que vous pouvez débloquer après avoir dominé les donjons.
Donjons générés par les utilisateurs : une fonctionnalité exceptionnelle
Où Roi de la viande Les donjons créés par les utilisateurs sont un élément qui se démarque. Bien que nous n’ayons pas pu faire de démonstration des outils, Glowmade m’a dit que les outils de création de donjons sont conçus pour être faciles à comprendre et fonctionner d’abord avec des contrôleurs. Le jeu sera lancé avec plus de 100 donjons créés par les développeurs de Glowmade, tous créés à l’aide des mêmes outils auxquels les joueurs auront accès. Les outils ont été créés pour faciliter l’accès aux bâtiments, de sorte que les joueurs n’auront pas la liberté de construire quoi que ce soit. L’exemple que j’ai partagé était que vous ne pouvez pas construire un sanctuaire pour votre chat, mais vous pouvez construire n’importe quel type de donjon que vous voulez. Glowmade travaille également avec un petit groupe de créateurs de cartes pour construire des donjons avant le lancement.
Le déroulement de chaque mission est le suivant : vous et votre équipe devez vous déplacer dans chaque donjon en éliminant les ennemis et en récupérant des trésors, qui sont lâchés par les ennemis et trouvés dans des caisses. Les trésors s’ajoutent au score total de votre équipe, qui détermine si vous gagnez du bronze, de l’argent ou de l’or. Atteindre ces objectifs était assez facile lors de notre session de jeu, mais Glowmade m’a dit que les scores ne sont pas fixés par le créateur de la carte, mais plutôt en fonction des scores affichés par les joueurs qui parcourent chaque donjon. Au fur et à mesure que davantage de personnes jouent et obtiennent des scores plus élevés, le total de points nécessaires changera. Avoir des objectifs de score flexibles semble important car pendant la démo, nous avons obtenu de l’or assez tôt dans certains donjons et il n’y a aucune incitation à continuer à marquer une fois que vous avez atteint le seuil le plus élevé.
Le score total est cumulé pour l’équipe, mais chaque joueur possède son propre multiplicateur, qui augmente en éliminant les ennemis et en mélangeant vos mouvements individuels. Mourir ou rater un saut réinitialisera ce multiplicateur, vous encourageant à mieux performer.
Un monde original et des personnages attachants
Le monde de Roi de la viande est exagéré et ridicule, où votre personnage se fait écraser chaque fois que vous êtes touché par un gros obstacle. De nombreux PNJ ont des personnalités loufoques, bien qu’il y ait une profondeur impressionnante. Pendant que je jouais au jeu, j’ai parlé avec les mêmes vendeurs quatre ou cinq fois, avec un dialogue unique à chaque fois. C’est agréable d’avoir dans un jeu qui vous demande de parler avec ces PNJ assez régulièrement. Glowmade a décrit l’inspiration pour la personnalité du jeu comme un croisement entre la théâtralité de la WWE et les vibrations fantastiques de Labyrinthe.
La raison pour laquelle vous devez leur parler à plusieurs reprises est la progression. En terminant les donjons, vous obtiendrez des récompenses comme de l’argent, qui peut être utilisé pour acheter des cosmétiques, et des jetons, qui peuvent être utilisés pour améliorer le chemin de compétence de votre arme ou débloquer de nouveaux pouvoirs magiques. Les pouvoirs magiques étaient très variés, avec un trou noir et un sabot de cheval géant parmi eux. Glowmade a déclaré qu’ils s’attendaient à ce qu’il faille entre 30 et 40 heures aux joueurs pour y jouer.
Le personnage avec lequel j’ai joué portait une tenue légendaire, un motif de flammes noires et orange avec une tête d’aigle. En plus de pouvoir mélanger et assortir différentes options de vêtements et d’armes, il y avait aussi des sprays et des accessoires spéciaux que vous pouviez ajouter comme vous le souhaitiez. Vous pouviez ajuster la taille de ces objets et les coller n’importe où, ce qui vous donnait une tonne de contrôle. J’ai installé une paire d’yeux mobiles, qui bougeaient comme le font les vrais yeux mobiles, sur le visage de mon personnage et j’ai joué le reste de la démo de cette façon.
Profondeur de combat et modes de jeu variés
Les arbres de compétences des armes débloquent de nouveaux combos et mouvements spéciaux que vous pouvez utiliser, ajoutant une nouvelle profondeur au combat à mesure que vous progressez dans des donjons de plus en plus difficiles. Il n’y avait que deux armes pendant la démo, le marteau et l’épée et le bouclier, qui avaient tous deux des mouvements et des combos uniques. Glowmade a déclaré qu’il y aurait plus d’armes dans le jeu au lancement, bien qu’ils n’aient pas révélé combien. Les deux armes semblent exceller de différentes manières, le marteau étant plus adapté aux gros ennemis, tandis que l’épée pouvait couper rapidement les petits ennemis. Bien que Glowmade ait déclaré qu’il n’était pas nécessaire de penser à la composition de votre équipe, il peut être bénéfique d’avoir une variété d’armes.
Bien que la majorité des donjons que nous avons joués aient été conçus comme des niveaux préliminaires qui ne soient pas censés être trop difficiles, j’ai pu m’attaquer à un mode plus difficile. Ce mode s’appelait Slay of the Day, dans lequel vous devez survivre dans une arène pendant quatre minutes tout en marquant autant de points que possible. Ce mode a été conçu pour un joueur solo, et aucune de mes tentatives n’a atteint la barre des quatre minutes, ce qui montre que ces donjons peuvent avoir du mordant.
En ce qui concerne la monétisation, Glowmade et Amazon n’étaient pas prêts à discuter des détails exacts, mais ils ont confirmé que le jeu ne serait pas gratuit, bien que le prix exact soit inconnu. La date de lancement du jeu n’a pas non plus été confirmée, mais il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC.