A partir du moment où vous êtes engendré dans le monde de Karagon, vous êtes immergé dans l’atmosphère; pendant environ 30 secondes. Après ce moment, toutes sortes de chaos se déchaînent. Qu’il s’agisse d’être poursuivi par des robots dinosaures deux fois votre niveau alors que vous n’avez même pas encore compris comment fabriquer, ou de tomber accidentellement sur eux parce que vous ne les voyez pas se cacher derrière un rocher.
Maintenant, obtenons quelque chose dès le départ ici ; le jeu n’est pas mauvais, il a juste des bizarreries qui pourraient être corrigées pour rendre l’expérience plus agréable. Bien qu’il y ait peut-être peu de ces points négatifs à discuter, commençons par discuter de certains de de Karagon costumes forts. Tout d’abord, passons directement à la qualité graphique. Le jeu est époustouflant dès l’instant où l’on ouvre les yeux, et les paysages sont très agréables à regarder. Bien qu’ils ne soient peut-être pas les détails 4k les plus fous, ils rendent toujours le jeu plus agréable.
De l’autre côté de la médaille, la luminosité et les éclaboussures aléatoires de lumière vive dans vos rétines peuvent être troublantes au début. La seule fois où cela semble se produire, c’est lorsque vous vous déplacez entre les ombres ou dans les arbres, donc ce n’est pas quelque chose qui se produit de nulle part. Néanmoins, c’est assez surprenant la première fois que vous en êtes témoin.
Mécaniquement parlant, le jeu a quelques fonctionnalités très intéressantes que vous verriez dans Arche ou Flamme gelée. Prenons l’exemple de la fonctionnalité « Apprivoiser un robot dinosaure ». C’était génial ! Ils se battent à vos côtés, vous pouvez les monter comme de vaillants coursiers, et ils rendent le combat contre les monstres et les créatures beaucoup plus facile que si vous les combattiez seul. Pour construire votre propre ami, vous collectez différents matériaux en tuant les différentes espèces de créatures qui errent sur le terrain ou tirez simplement sur ces petites orbes vertes de leur dos pour collecter la ferraille qui tombe en différentes tailles. Une fois l’une des monstruosités vaincue, vous pouvez utiliser une pioche pour miner la coque métallique qui vous donne de la ferraille.
Ces matériaux provenant d’autres dinosaures sont utilisés pour fabriquer vos propres compagnons à ces balises de différentes couleurs dispersées dans tous les différents biomes. La couleur de la balise semble coïncider avec le niveau et le type d’ami dino que vous essayez de créer, mais comme beaucoup de choses dans ce jeu, c’est déroutant.
Permettez-moi de donner un très bon exemple à la fois d’une bonne et d’une mauvaise caractéristique du compagnon. Les dinosaures peuvent être montés une fois que vous les avez créés, et leur endurance dure beaucoup plus longtemps que la vôtre ! C’est bien, et cela facilite beaucoup la traversée du monde ginormous. De plus, ils vous aident au combat, et honnêtement, cela a rendu le jeu bien meilleur pour moi. Le mauvais côté de ces compagnons est qu’ils vous heurtent alors que vous escaladez une montagne et vous font tomber à 100 pieds dans les airs presque jusqu’à votre mort.
Je ne veux pas dire qu’ils vous pincent occasionnellement les talons non plus, je veux dire constamment, et s’ils ne sont pas collés sur votre achille, ils sont collés sur un rocher, un arbre, un buisson, une bûche ou une autre créature dans le jeu. Ils sont coincés si souvent que cela m’a presque donné envie de les faire tuer par un autre dinosaure, donc je n’ai pas eu à courir pour les décoller. Encore une fois, ils sont extrêmement utiles au combat, car ils peuvent presque vaincre des monstres triplant leur niveau. J’avais un dinosaure de niveau 19 appelé Roboar qui était un tank absolu et qui a presque tué un niveau 59 tout seul. Mais le fait qu’il m’ait envoyé deux fois à la mort a suffi à me faire bouillir le sang.
En parlant de mort, préparez votre cerveau à accepter le fait que vous allez mourir environ 100 fois en l’espace d’une heure. L’équilibre dans ce jeu peut être amélioré, car les dinosaures de niveau un ont pu me tirer dessus quand j’étais au niveau dix. La mise à l’échelle semble inexistante car même lorsque je me sentais sûr de pouvoir tuer un monstre de niveau cinq, ils m’ont giflé comme si c’était leur travail. Il semble qu’ils aient un nombre défini de coups pour tuer leur proie, plutôt qu’une quantité de dégâts, mais ce n’est pas clair avec certitude.
Il y a beaucoup à faire dans le monde de Karagon, car vous pouvez collecter plusieurs matériaux différents à partir de buissons, d’arbres, de roches, de cristaux et de minerais. Le système d’artisanat est un peu bancal, mais il est facile à comprendre et à utiliser. La plupart des choses doivent être fabriquées à partir d’un menu d’outils plutôt que d’une table de fabrication. Il existe différents types de tables d’artisanat que vous pouvez créer au fur et à mesure que vous augmentez votre « âge ». Quand je dis âge, je ne parle pas de votre niveau ou de l’âge de votre personnage, je veux dire l’âge de pierre, l’âge du métal, etc. Vous nivelez cet âge en scannant les différents monstres mécaniques avec votre scanner. Ce mécanicien est une bête en soi, car la seule façon dont j’ai réussi à scanner un dino sans mourir en quelques secondes était de sauter sur un rocher élevé, puis de le faire glisser là où il ne pouvait pas me toucher. Maintenant, je ne sais pas si c’était une erreur personnelle, ou si c’est juste comme ça qu’il faut le faire, mais je l’ai fait.
Les armes à feu sont en fait vraiment cool dans ce jeu et ne sont pas trop difficiles à fabriquer. Cela en soi a rendu le jeu beaucoup plus amusant à jouer, car l’ajout d’un élément FPS à n’importe quel jeu de survie rend les choses intéressantes. Fabriquer vos propres armes est également satisfaisant par rapport à les piller dans un coffre ou à les découvrir à l’air libre. Certaines armes sont même dotées d’une capacité élémentaire, comme le Shock Shotgun qui étourdit les ennemis et les repousse lorsqu’ils sont tirés. Les armes sont également assez puissantes, donc dès le début, vous avez une chance de vous battre.
L’un des mécanismes que je n’arrive toujours pas à comprendre est les points de talent et les points de connaissance. Le didacticiel du jeu indique que vous obtenez des « noyaux de puissance » des ennemis qui résident dans les bâtiments, et c’est ce que vous utiliseriez pour améliorer votre endurance, votre santé, etc. J’ai tué plusieurs ennemis dans environ 15 bâtiments différents et je n’ai jamais eu l’un de ces insaisissables noyaux. Peut-être que je n’allais pas dans les bons bâtiments ou que je ne tuais pas les bons ennemis, mais c’était quelque chose qui me frustrait parce que j’avais neuf points de talent à utiliser pour me rendre plus fort ou même simplement me donner plus d’endurance, et je ne savait pas comment les utiliser. Cela pourrait aussi être la raison pour laquelle je suis mort tant de fois au cours de ma partie, mais je ne le saurai peut-être jamais.
Une autre chose que j’aimerais mentionner est la caractéristique du bâtiment. L’accès au menu Construire est simple et les matériaux sont faciles à trouver, mais le bâtiment réel est très maladroit. Essayer d’aligner mes murs, faire face dans le bon sens, ou même simplement essayer de poser le toit est absolument impossible. Essayer de faire vos murs à deux hauteurs ne semble pas du tout possible, car vous ne pouvez pas vous tenir debout sur quelque chose d’assez haut comme votre établi ou vos coffres de rangement (oui, j’ai essayé) pour placer les murs les uns sur les autres. J’ai essayé de construire une maison de base pendant environ 45 minutes, je me suis retrouvé coincé deux fois dans ma fondation et j’ai dû utiliser la fonction de déblocage pour me libérer. Sans parler du nombre de fois où j’ai dû démonter quelque chose que je venais de construire parce qu’il se trouvait dans la mauvaise direction ou à la mauvaise hauteur. Il s’agit d’un problème majeur qui doit être corrigé, car il pourrait être beaucoup mieux exécuté.
Global, Karagon est un bon jeu avec quelques petites choses qui pourraient être corrigées et modifiées pour le rendre encore meilleur. Oui, il y a des bugs et il y a des mécanismes qui ont un peu fait fondre mon cerveau, mais ce n’est pas un mauvais jeu de survie. Les idées sont là, les perfectionner rendrait ce jeu extrêmement amusant à jouer, surtout avec des amis. Dans son état actuel, je dirais oui, il a des éléments amusants, mais personnellement, je ne suis pas un grand fan de plusieurs mécanismes qui semblent inachevés, bogués et un peu difficiles à comprendre.
TechRaptor en avant-première Karagon sur PC avec une copie fournie par l’éditeur/développeur. Il sera lancé sur PC le 14 février 2023.