samedi, novembre 23, 2024

Aperçu de Granblue Fantasy : Relink – le nouvel ancien style de JRPG

Granblue Fantasy : Relink – un nouveau fantasme (Photo : Cygames)

L’éditeur japonais Cygames vise à s’imposer comme une force avec laquelle il faut compter via ce jeu de rôle d’action charnu et ambitieux.

Un nouvel acteur est entré furtivement dans l’industrie du jeu : l’éditeur japonais Cygames, qui a créé des jeux européens et filiales américaines en avril et semble désormais prêt à affronter des pairs comme Square Enix et Bandai Namco. Dans la grande tradition japonaise, l’un de ses premiers jeux à sortir au Royaume-Uni sera un jeu de rôle d’action appelé Granblue Fantasy : Relink, et nous avons réussi à en avoir un avant-goût substantiel lors d’un récent événement pratique.

Tout d’abord, un peu d’histoire. Cygames existe depuis 2011 et son premier grand succès au Japon a été Granblue Fantasy en 2014, un jeu de rôle japonais pour mobile qui fonctionnait également dans les navigateurs Web. Cela, ainsi qu’une série de spin-offs d’anime, ont créé l’univers Granblue Fantasy, que Granblue Fantasy : Relink est désormais sur le point d’exploiter de manière plus satisfaisante et crédible sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Bien que, quelque peu déroutant, avant l’arrivée de Relink en février, une console beat’em-up mettant en vedette des personnages du même univers, intitulée Granblue Fantasy Versus Rising, sera lancée le 14 décembre.

Granblue Fantasy : Relink est le jeu qui ravira les fans de jeux de rôle japonais de poids, en particulier ceux qui apprécient la sortie de PlatinumGames, notamment Bayonetta et NieR : Automata. Le développement de Relink a commencé chez PlatinumGames, avant que Cygames ne le prenne en interne, et le directeur de Relink, Yasuyuki Kaji, y a déjà travaillé sur Metal Gear Rising : Revengeance, Bayonetta 2 et NieR : Automata.

Kaji nous a confirmé que Granblue Fantasy : Relink offrirait une partie de gameplay assez consistante : en plus d’un scénario principal de 20 heures en solo, il aura un côté multijoueur, jouable par jusqu’à quatre personnes en coopération (avec le possibilité d’ajouter des membres du groupe contrôlés par l’IA). Cela comprendra des éléments d’histoire supplémentaires qui pourraient également prendre 20 heures, ainsi qu’une fin de partie – qui prend également en charge la coopération – qui, selon Cygames, pourrait prendre jusqu’à 40 heures.

La première partie de l’événement de prévisualisation de Cygames consistait à jouer les trois premiers chapitres de l’histoire principale de Granblue Fantasy : Relink. Tout d’abord, nous avons eu le choix entre jouer le rôle d’un protagoniste masculin ou féminin, nous sommes restés avec le protagoniste masculin et son nom désigné, Gran, même si nous aurions pu le renommer (votre personnage est appelé « Capitaine » partout, dans les dialogues). et scènes coupées).

L’histoire s’ouvre de manière plutôt mignonne, sur un bateau en bois rétro appelé Grandcypher, volant dans les nuages ​​au-dessus d’un archipel d’îles flottant dans le ciel. Quelques expositions rapides de personnages présentent vos camarades de bord, qui incluent deux personnages non jouables sous la forme d’un bébé dragon appelé Vyrn (avec une voix grinçante quelque peu ennuyeuse) et une fille appelée Lyria qui, nous l’avons appris, était en quelque sorte liée à Gran et avait le capacité d’interagir avec (et d’invoquer) des monstres élémentaires géants appelés bêtes primitives. Une quête primordiale a été révélée : le désir de Gran de se rendre sur l’île mythique et utopique d’Estalucia.

Les autres compagnons jouables de Gran sur le navire sont un groupe varié, dont Io, une jeune mage ; la chevalier Katalina; Eugen, armé d’une arme à feu ; le navigateur du navire Rackam ; et Rosetta, semblable à Bayonetta – qui seront tous familiers à tous ceux qui ont déjà joué à un jeu Granblue Fantasy.

Capture d'écran de Granblue Fantasy : Relink

Cela mettra-t-il Granblue sur la carte pour les joueurs occidentaux ? (Photo : Cygames)

Granblue Fantasy : Relink fonctionne en temps réel, plutôt qu’au tour par tour, et des combos de mêlée et à distance (selon le personnage que vous contrôlez) peuvent être créés à l’aide des boutons carrés et triangulaires.

Le gameplay est centré sur un groupe de quatre personnages, avec des personnages capables de se combiner pour lancer de puissantes attaques Link, qui peuvent être enchaînées, dans les bonnes conditions et au bon moment, en attaques super puissantes impliquant les quatre personnages. Les ennemis peuvent être étourdis et une période de Link Time déclenchée, au cours de laquelle le temps est temporairement ralenti afin que votre groupe puisse infliger des dégâts supplémentaires pendant une courte période.

Peu de temps après, nous sommes arrivés dans une ville centrale, où le scénario a vraiment commencé à prendre son envol et où la structure et les systèmes de Granblue Fantasy : Relink ont ​​commencé à se révéler. Les éléments habituels trouvés dans la ville centrale d’un jeu de rôle japonais semblaient présents et corrects, y compris un marchand appelé Sierokarte qui, il s’est avéré, réapparaîtrait à chaque cristal de Hallowed Ground – vous permettant de sauvegarder et de restaurer la santé avant d’aborder chaque étape d’une mission. .

Dans la même ville, nous avons découvert certains des systèmes clés du jeu, comme son arbre de compétences. Ceci est alimenté par des points de maîtrise, essentiellement de l’XP, gagnés en accomplissant des missions et en passant au niveau supérieur. Vous devez dépenser des points de maîtrise individuellement pour chaque personnage jouable. Une fois dépensés, les points ne peuvent pas être échangés et les arbres de compétences offraient à la fois de nouvelles capacités et des opportunités d’augmenter des statistiques particulières.

Cette structure semble être conçue pour encourager l’échange des membres de votre équipe de combat au fur et à mesure de votre progression, et pour les maintenir tous à niveau, au cas où vous rencontreriez des ennemis spécifiques qui nécessiteraient des approches individuelles. Heureusement, même au début du jeu, nous avons pu constater que Granblue Fantasy : Relink est assez généreux dans la manière dont il distribue les points de maîtrise, ce que Kaji a confirmé lors de son interrogatoire.

Nous avons également trouvé un forgeron qui améliorera vos armes en échange d’une monnaie spécifique dans le jeu et avons commencé à rencontrer des Sigils – des buffs et des avantages spécifiques qui peuvent être attachés aux armes et également améliorés. Un grand nombre de Sceaux peuvent être équipés et ils sont, apparemment, particulièrement essentiels dans les étapes ultérieures du jeu. Enfin, nous avons réussi à débloquer un nouveau Skybound Art pour chaque personnage avant de nous lancer dans les deux chapitres suivants, ce qui nous permet de choisir entre deux sur quatre possibles.

Naturellement, il y a beaucoup de dragons (Photo : Cygames)

En rencontrant un personnage appelé Rolan, qui se décrit comme un Mr Fix-it, nous avons décidé quels trois personnages du groupe accompagneraient Gran (nous aurions également pu choisir de jouer avec n’importe lequel d’entre eux pendant que l’IA contrôlait Gran), avons sauté dans un dirigeable. et nous nous sommes dirigés vers une île céleste voisine où nous avons trouvé les habitants assaillis par des monstres qui semblaient agités par un vent mystérieux.

Alors que nous parcourions l’île, éliminant des groupes de monstres et libérant des groupes d’habitants, il est devenu évident que Granblue Fantasy : Relink n’est pas un jeu véritablement ouvert – la façon dont la carte est découpée en différentes îles en conséquence.

Face au premier boss, l’IA semblait plutôt bien fonctionner, avec des personnages secondaires qui nous soignaient lorsque cela était nécessaire et déclenchaient des attaques en chaîne au bon moment. Dans l’ensemble, le système de combat était génial : réactif, superposé et tactique face à des ennemis plus coriaces (même si ceux-ci étaient assez rares au début).

Dans la partie suivante de notre expérience pratique, nous nous sommes lancés dans le multijoueur coopératif à quatre joueurs, découvrant ce que Granblue Fantasy : Relink avait à offrir une fois son scénario principal terminé. Bien que cela n’inclue aucun des éléments de gameplay supplémentaires de l’histoire, dont le directeur du jeu Kaji avait parlé. Le processus était très flexible : Kaji a confirmé que les joueurs IA pouvaient être remplacés par des membres du groupe, et que les emplacements dans les groupes de combat à quatre joueurs pouvaient même être laissés vides, afin d’augmenter la difficulté.

Ce que nous avons expérimenté, c’est un certain nombre de quêtes accessibles depuis le compteur de quêtes qui pouvaient être trouvées dans n’importe quelle ville centrale, qui se sont avérées assez variées, allant de quêtes courtes et chronométrées dans lesquelles le groupe devait éliminer un nombre défini d’ennemis dans un certain temps. aux combats de boss majeurs à part entière. Les quêtes clés, qui étaient généralement des combats de boss, ont également ouvert de nouvelles séries de quêtes. Il semblait que Cygames avait travaillé dur pour concevoir un grand nombre de quêtes post-histoire.

Jouer avec trois autres personnes était plutôt amusant, même si la communication en direct via des casques de jeu n’avait pas été activée dans le jeu ; Cependant, appuyer sur le pavé tactile de la PlayStation 5 a fait apparaître une interface permettant la communication via des listes de phrases et d’émoticônes. Une certaine quantité de communication préalable à la quête s’est avérée utile, garantissant que le groupe était équilibré entre personnages de soutien, de mêlée et à distance. Et cela valait la peine de faire l’effort de basculer entre Skybound Arts et Sigils, et de rendre visite au forgeron pour améliorer les armes avant chaque quête.

Nous avons équipé un Skybound Art de guérison à effet de zone ainsi que trois offrant différentes attaques à distance (lorsque vous incarnez un personnage axé sur la mêlée), ce qui s’est avéré particulièrement utile lors des combats de boss lorsque votre santé était faible – bien que, de manière typique du genre, nous pourrions également profitez de potions de santé.

Le combat est un moment fort (Photo : Cygames)

Enfin, nous avons pu assister à un exemple de la fin du jeu en action, sous la forme d’un redoutable boss de haut niveau appelé Radis Whitewyrm : un dragon géant doté d’une panoplie d’attaques redoutables. Le combat contre le boss a été joué en direct par deux membres de l’équipe de Cygames. Leur approche était intéressante : les attaques du boss étaient si puissantes qu’être touché par deux d’entre eux aurait assommé le membre le plus faible du groupe, le mage Io.

Mais Io a accès à l’une des attaques Skybound Arts les plus dommageables, avec une longue période de charge. Elle était donc accompagnée d’Eugen, le personnage le plus tank du jeu, doté de sceaux qui le rendaient encore plus résistant, et équipé d’un Skybound Art qui générait un bouclier temporaire impénétrable.

Le spectacle qui en a résulté était plutôt divertissant et après que le boss ait été battu, Cygames a promis qu’il y en aurait des encore plus difficiles dans la phase finale de Granblue Fantasy : Relink. Cela ressemble certainement à un jeu avec beaucoup à offrir au-delà de son scénario solo.

Notre expérience pratique avec Granblue Fantasy : Relink a été agréable, qui devrait enthousiasmer les aficionados du genre. Il s’agit sans aucun doute d’un concurrent poids lourd qui possède le type de système de combat en couches et nuancé pour affronter des Final Fantasy et NieR, ainsi qu’une viande satisfaisante qui devrait assurer une longévité significative.

Il a également réussi à éviter de paraître générique : son ambiance générale, du moins au début, semblait un peu plus naïve et pastorale que celle de ses pairs, même si des courants sous-jacents plus sombres commençaient à émerger vers la fin du troisième chapitre du scénario. Il semblait bien équilibré et équilibré, qu’il soit joué en solo ou en coopération avec trois autres personnes. Quiconque s’intéresse aux grands et ambitieux jeux de rôle d’action à saveur japonaise ferait bien de le mettre sur son radar.

Formats : PlayStation 4, PlayStation 5 et PC
Éditeur : Cygames
Développeur: Cygames
Date de sortie : 1er février 2024

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