Gotham Knights sera lancé dans quelques semaines seulement, et les fans de Batman ont été enthousiasmés – et inquiets – par la grande aventure familiale du clan Bat. Pour savoir comment le projet prend forme, j’ai fait un voyage à Warner Bros. Montréal pour jouer deux heures du jeu. J’ai passé du temps à combattre le crime avec les quatre personnages, j’ai exploré le monde ouvert de Gotham et j’ai abattu des criminels aux côtés d’un partenaire coopératif. J’ai également discuté avec l’équipe de développement pour découvrir plus de pépites sur ce que l’aventure apporte à la table. Voici quelques impressions pratiques générales et des faits amusants intrigants que j’ai appris sur les Gotham Knights à l’approche de la marche vers son lancement le 21 octobre.
Le combat est totalement différent des jeux d’Arkham
Je me suis habillé comme les quatre héros à différents moments au cours de ma session de jeu de plus de deux heures. Le combat est nettement différent des jeux Arkham, qui, si vous n’avez pas suivi Gotham Knights, peuvent vous surprendre.
Le jeu a un seul bouton d’attaque de mêlée utilisé pour exécuter des combos simples. Gotham Knights se sent moins vif que le rythme rapide et axé sur les combos des jeux Arkham, principalement en raison des animations élaborées accompagnant chaque assaut. C’était rebutant au début, mais je suis progressivement tombé dans l’approche plus directe du jeu, même si j’aimerais un peu plus de poids derrière l’attaque.
Une attaque à distance lance des armes à projectiles, comme tirer avec les pistolets de Red Hood ou lancer les Batarangs de Batgirl. Maintenir enfoncé le bouton de mêlée ou à distance déclenche une variation plus puissante de chaque assaut ; Batgirl libère une propagation de projectiles semblable à un fusil de chasse, par exemple.
Les mélanger dans des combos tout en esquivant les assauts entrants crée un élan, un mètre segmenté en deux barres. Dépenser ces compteurs active la capacité spéciale d’un personnage, dont chaque chevalier peut avoir plusieurs équipés. Gagner des mouvements spéciaux en réussissant des attaques de base me rappelle la psychologie des jeux de combat comme Street Fighter, et je pense que la formule se traduit bien par un jeu d’action à la troisième personne. La téléportation du portail de Robin est l’une de mes préférées, lui permettant d’ouvrir une faille qui transporte des ennemis lointains vers lui. Nightwing peut déposer un appareil de guérison qui se restaure lui-même et un partenaire coopératif.
WB Montréal espère que la simplicité initiale du combat aidera les joueurs à s’installer rapidement dans les Chevaliers avant qu’ils n’acquièrent plus de capacités, débloquées en dépensant des points de capacité sur un arbre de compétences. Il convient de noter que j’ai joué aux versions de base de ces personnages et que je ne les ai mis à jour que quelques fois, donc bien que le combat commence relativement d’une note, il devient, espérons-le, plus robuste et divertissant à mesure que vous progressez.
Surprise : jouer en coopération est plus amusant
Soloing Gotham Knights est parfaitement viable, mais faire équipe avec un développeur pour une session coopérative est devenu ma partie préférée de mon temps avec le jeu. J’ai supposé Robin pendant que mon partenaire s’attaquait à Nightwing, et nous avons travaillé en tandem pour éliminer furtivement les membres de gangs avant de nous lancer dans des bagarres complètes lorsque les situations allaient de travers. J’aime aussi le fait que vous puissiez saisir et tenir des ennemis pour initier des mouvements en double équipe, ce qui rappelle assez étrangement l’exécution de mouvements d’équipe par équipe dans un jeu de lutte.
Les joueurs peuvent également jouer ensemble quel que soit leur niveau. WB Montréal promet que l’équilibrage du jeu permet aux recrues de se battre aux côtés des vétérans avec des chevaliers entièrement nivelés et de passer un bon moment. Mieux encore, chaque joueur peut jouer selon son propre niveau de difficulté. Si quelqu’un aime le défi du mode Difficile alors que son copain veut parcourir l’expérience en Facile, tout va bien. Mais la meilleure nouvelle est que…
Les partenaires coopératifs peuvent explorer Gotham séparément en dehors des missions d’histoire
Les missions d’histoire maintiennent naturellement les joueurs relativement étroitement liés, mais les équipes peuvent se séparer et suivre leur propre chemin en matière d’itinérance libre. Cela signifie que vous pourriez être dans le sud de Gotham en train de combattre le crime de rue pendant que votre copain est sur la carte en train d’explorer l’université à la recherche de secrets. En évitant que les joueurs ne se sentent menottés ensemble, WB Montréal espère capturer le fantasme de super-héros de mordre plus que vous ne pouvez mâcher uniquement pour que votre copain plonge dans le style deus ex machina pour sauver vos fesses avant de disparaître dans l’activité dans laquelle ils étaient engagés. De plus, cela rend la discussion plus amusante si l’un de vous découvre quelque chose d’excitant.
Avoir seulement deux joueurs est une décision de narration
De nombreux joueurs ont été déconcertés par le fait que Gotham Knights ne prend en charge que la coopération à deux joueurs malgré la présence de quatre protagonistes. Quand j’ai demandé la raison, l’équipe de gameplay a dit qu’elle avait choisi ce format parce qu’il servait le mieux le récit.
« La narration est également l’un des piliers les plus importants du jeu », déclare le directeur du jeu Geoff Ellenor. «Nous voulions vraiment livrer là-dessus. Ainsi, au cours de nos premiers prototypes, nous avons en quelque sorte, à un moment donné, tracé la ligne selon laquelle quatre joueurs ensemble, c’est comme une fête se déplaçant dans une direction générale. Et c’est amusant, mais ce n’est pas de la narration si l’expérience devient de plus en plus une expérience sociale et de moins en moins l’histoire que vous vivez dans le jeu. »
Les cinématiques importantes ont quatre variantes
Selon qui vous contrôlez, les moments cruciaux de l’histoire seront adaptés à ce personnage, ce qui signifie leurs quatre versions de chaque grand moment. Alors que l’essentiel narratif de la scène reste le même, les interactions changent avec même la cinématographie. Quand j’ai rendu visite à Harley Quinn à Blackgate en tant que Batgirl. L’ancien acolyte de Joker m’appelait « Bratgirl » et semblait ironiquement excité d’avoir du temps entre filles avec moi (au grand dam de Barbara). Robin, cependant, n’a jamais rencontré Harley dans cet univers, ils auront donc une conversation très différente. Mais avec ça en tête…
Vous obtiendrez l’histoire complète en une seule partie
À la lumière de ce point précédent, je me suis demandé si Gotham Knights était le type de jeu qui nécessitait plusieurs parties pour que chaque héros comprenne toute la portée du récit. Heureusement, ce n’est pas le cas.
« Vous pouvez absolument obtenir toute l’histoire à partir d’un seul jeu », explique la directrice narrative Ann Lemay. » Mais si vous voulez obtenir les nuances que nous avons faites pour chaque personnage, je vous encourage fortement à faire les playthroughs [at] des moments différents. Il y a une autre saveur.
Les civils vous font savoir à quel point vous êtes un héros
Contrairement à la série Arkham, cette version de Gotham City est peuplée de citoyens normaux ainsi que de criminels. Ces normes ne sont pas là uniquement pour rendre la ville plus dynamique ; ils servent de rappels constants de vos progrès en tant que héros.
« Au début, ils pensent que vous n’êtes pas aussi bon que le dernier super-héros qui a défendu la ville, et ils vous le diront », dit Ellenor. « Et au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous gagnez peu à peu les citoyens. Vous gagnez en confiance auprès des personnes qui vous entourent. Ils sont plus contents de ce que vous faites.
En déambulant dans les rues, les gens réagissaient régulièrement à ma présence. Dans la plupart des cas, ils m’ont largement soutenu, m’encourageant tout en faisant parfois des remarques amusantes qui m’ont beaucoup rappelé les interactions au niveau de la rue dans Spider-Man de Marvel.
Le beffroi propose plus de 40 cinématiques
Entre les nuits de lutte contre le crime dans les rues, vous retournerez à la cachette du Beffroi pour changer de vitesse, déverrouiller de nouveaux gadgets et, surtout, passer du temps avec l’équipe. Beaucoup de contes et d’établissement de relations se déroulent au Beffroi. À tel point que la zone centrale comporte à elle seule plus de 40 cinématiques, selon le directeur cinématographique du jeu, Wilson Mui.
« Il y a une tension sous-jacente avec eux au début du jeu, mais vous verrez ce genre de dérive alors qu’ils trouvent en quelque sorte leurs espaces et leurs zones de confort les uns autour des autres… Je pense que nous avons réussi à faire quelque chose d’assez génial parce que ce n’est pas quelque chose que nous avons l’habitude de voir dans un jeu de super-héros.
Ces scènes sont divisées de manière égale pour tisser des arcs narratifs individuels pour chaque chevalier. Beaucoup se concentreront sur la façon dont chaque coéquipier gère le traumatisme de la mort de Bruce.
Le costume de Robin n’a pas été inspiré par celui de Damien Wayne
Certains fans ont confondu Tim Drake avec Damien Wayne lorsque Gotham Knights a été révélé pour la première fois, en grande partie à cause du costume Robin de Tim arborant la capuche et le design poncho que le fils de Bruce a rendu célèbre. Selon le directeur artistique Jay Evans, la ressemblance n’est qu’une coïncidence.
« J’ai entendu cette comparaison pour lui. Au début, c’était plus de ce genre de streetwear, les vestes étaient certaines de nos influences. [It] en quelque sorte est devenu un peu, presque comme un poncho. Mais ces costumes, comme les costumes par défaut ou les costumes de départ, vous savez, sont un mélange de tenues portables du monde réel et un mélange d’un super costume. Ils sont quelque part entre les deux, tu sais ? Et c’est là que nous voulions commencer. »
Harley Quinn est un méchant total
La popularité de Harley Quinn a explosé ces dernières années grâce à la Escouade suicide/Oiseaux de proie les films et les animés Harley Quinn série. Ces adaptations ont dépeint l’ancienne pression principale de Joker comme étant davantage un anti-héros avec des tendances héroïques occasionnelles, mais Gotham Knights ramène Harley à ses racines vilaines. Malgré le retour à ce qui a amené Harley à la danse, WB Montréal taquine que leur version du personnage sera une nouvelle version.
« …Comme [a] fan massif de Harley, ce que nous avons fait avec elle, je pense n’a jamais été vu auparavant », déclare la productrice exécutive Fleur Marty. héros. Le super-vilain à part entière. Ils vont très mal, et elle n’a besoin de personne d’autre qu’elle-même pour faire ça. »
Gotham Knights sera lancé le 21 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.