Aperçu de Gori : Cuddly Carnage – Mélanger le mignon et le chaos

Ridge Harripersad

Des développeurs suédois Angry Demon Studio et des éditeurs britanniques Wired Productions (Martha est morte, Ceux qui restent), Gori : Carnage câlin a invité tant de bêtises, de chaos et d’actions grossières. Ce jeu de chat hack-and-slash à la troisième personne de type cyberpunk-horreur ne pouvait pas être limité à un seul genre, ce qui fonctionnait comme une arme à double tranchant. Cet aperçu pratique m’a permis d’explorer et de plonger aussi profondément que possible dans le gameplay général et de capturer ce qui rendait ce mélange de jeu d’action-sport à moitié mignon et à moitié gore-fest satisfaisant spécial.

Immédiatement, cela m’a donné le professeur Genki de Saints Row le troisième ambiance, mêlée à la vivacité des couleurs et à la folie de Bob l’éponge : la créature du Crabe Croustillant et Conker’s Bad Fur Day. Gori : Carnage câlin Le jeu a immédiatement commencé avec un dialogue entre FRANK, un hoverboard intelligent et plein d’esprit, et CH1-P, un compagnon IA morose. Ce sont essentiellement les deux voix qui complètent Gori, qui est un chat, ronronne de manière adorable et ne parle pas. Un chat qui ne parle pas est probablement la chose la plus réaliste de ce jeu !

En nous basant sur le récit du début du jeu, nous avons appris que Gori était l’un des derniers animaux de compagnie synthétiques, sorti clandestinement de Cool-Toyz Inc. avant sa destruction. Il a été élevé par un certain « Professeur Y ». Sans trop en dévoiler, le Professeur semble être quelqu’un qui a élevé Gori pour faire ce qu’il fait tout au long du jeu, comme décapiter les ennemis licornes avec son fidèle hoverboard au langage grossier.

« Gori: Cuddly Carnage a invité tellement d’absurdités, de chaos et d’actions grossières. »

En termes simples, l’humanité a péri, et seuls ces « Ultra Pets » mortels sont encore là pour la combattre. Gori doit se battre contre l’Adorable Armée et ses généraux et sauver le Professeur Y. Il m’a fallu environ deux heures à deux heures et demie pour terminer les trois premières zones disponibles pour cet aperçu. Bien que ce jeu puisse être qualifié de Errer sous l’effet de drogues, la roue chromatique des lumières était comme la chanson « Blinding Lights » de The Weeknd qui rencontrait « Obsession » d’OK Go — faisant vraiment l’expérience de la vie lumineuse de Cyberpunk 2077 réglé à 1000 %. Il y avait un avertissement d’épilepsie au début du jeu, donc ceux qui sont sensibles aux lumières clignotantes, faites attention !

Une fois que vous avez compris si vous pouvez gérer ou vous adapter aux couleurs éclatantes, le frisson des éliminations commence. L’équivalent de Halo Les Grognards étaient les Licornes de Gori : Cuddly Carnage ; ils sont si faibles qu’une simple attaque en un seul coup peut en tuer un, offrant une libération immédiate de dopamine avec des éliminations rapides et faciles et sanglantes pour vous entraîner dans le jeu. Cependant, Gori : Carnage câlin Ils ont rapidement introduit des créatures plus puissantes appelées Slicey-corns (ceux avec des lames en guise de mains). Puis, immédiatement, ils ont introduit des créatures protégées, équipées de boucliers à bulles, qui pouvaient être tuées avec ce que la plupart des jeux appelleraient une attaque lourde.

Aperçu de Gori : Cuddly Carnage : Mélanger le mignon et le chaos

Les éléments sportifs sont venus avec les figures de skateboard (et les kills stylistiques). Gori et son hoverboard FRANK ultra-affûté ont besoin d’énergie pour se déplacer à grande vitesse et booster les attaques. Afin de remplir cette jauge d’énergie, le joueur doit faire des wall rides, des rail grinds, des spins et obtenir des kills de manière constante pour remplir également la jauge de combo. Il y a aussi des voitures cassables pour récupérer rapidement de l’énergie. J’ai eu l’impression que les figures devenaient obsolètes au cours de la première étape, mais j’ai réalisé que les grinds étaient un bon moyen de mieux manœuvrer les monstres ou de sauter dans et hors du danger de manière plus dynamique.

« Gori: Cuddly Carnage était un excellent jeu d’arcade hack-and-slash qui m’a soulagé de beaucoup de stress. »

Bien que j’aie eu beaucoup d’éloges pour ce jeu dont le développement semblait pratiquement terminé, il y avait quelques points qui, selon moi, pourraient être améliorés. Sans comparer directement les expériences que j’ai eues dans Rollerdrome, mais les tricks généraux et les rail grinds étaient plus satisfaisants dans ce jeu. Je pense que ce qui a fait son succès, c’est que l’exécution de tricks ne ralentissait pas le gameplay, mais l’accélérait plutôt. Rouler sur les rails dans Gori : Carnage câlin il faudrait peut-être une accélération ou quelque chose sur les rails.

En plus des astuces, la sensation générale de se déplacer et de naviguer à travers les différentes étapes et lieux semblait trop aérienne. Ce que je veux dire par là, c’est que j’avais l’impression de glisser et de glisser sur la carte, que je joue avec une manette ou un clavier. Au moins pour le gameplay avec une manette, je pense qu’avoir un retour haptique pourrait aider. Lorsque vous jouez à des jeux d’aventure avec du parkour ou en courant sur des murs comme Star Wars Jedi : Survivant ou le dernier Tomb Raider dans les jeux, ils disposent d’un retour haptique pour ancrer le poids de leurs mouvements, même s’il s’agit de titres AAA.

Gori : Carnage câlin

La bande-son était également très entraînante, et si vous aimez les sons wub-wub, ce jeu a un bon équilibre sonore wub-wub. Pour un jeu à haut indice d’octane, Mad-Max : Fury Road-action non-stop adjacente, il avait aussi le protagoniste le plus mignon. Je pensais vraiment qu’ils iraient le Rachet & Clank ou Sonic l’hérisson itinéraire, mais c’était mignon que Gori ressemble plus à Pikachu – adorable et ne puisse émettre que des sons d’animaux.

À la fin de la journée, Gori : Carnage câlin C’était un excellent jeu d’arcade hack-and-slash qui m’a soulagé de beaucoup de stress. C’était l’un de ces jeux auxquels on pouvait jouer de manière décontractée et qui avait une narration absurde, mais qui était finalement amusant. D’après les deux premières heures de jeu, il y a un récit prometteur et bien structuré avec suffisamment de mécanismes de jeu évolutifs pour me divertir en permanence. Ce pourrait être un excellent jeu pour ceux qui recherchent un moyen décontracté de tuer des ennemis en les faisant passer dans un mixeur d’hoverboard et en recherchant quelques rires rapides.

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