Aperçu de God of War Ragnarök – Impressions sans spoiler des cinq premières heures

Aperçu de God of War Ragnarök - Impressions sans spoiler des cinq premières heures

La plus grande question à laquelle personne ne veut la réponse à propos de God of War Ragnarök est que se passe-t-il ensuite? God of War (2018) a établi une nouvelle direction fascinante pour la série tout en reconnaissant pleinement tout ce qui s’était déjà passé dans l’histoire de Kratos. Le récit offrait une nouvelle perspective sur la vie difficile de Kratos et sa tentative d’en construire une nouvelle, et il a en quelque sorte réussi à se terminer par une conclusion satisfaisante tout en laissant de nombreux fils pendants aux fans pour débattre et théoriser pendant quatre ans. J’ai joué les cinq premières heures de Ragnarök et je peux déjà répondre à un nombre surprenant de ces questions. Je ne veux pas gâcher cette expérience d’histoire (et je ne le ferai pas), mais je suis heureux de partager si je pense que vous devriez être excité pour le prochain chapitre ou non.

La réponse courte est oui, vous devriez absolument être excité. Ragnarök reprend presque littéralement là où le dernier jeu s’est arrêté et dans une tradition établie dès le tout premier jeu God of War en 2005, l’aventure commence fort. L’ouverture présente rapidement d’énormes valeurs de production d’animateurs et d’artistes experts avec de multiples séquences qui me rappellent pourquoi il faut des années pour créer ces expériences épiques. Des personnages nouveaux et anciens apparaissent, et les performances continuent d’être parmi les meilleurs jeux vidéo à offrir.

L’appareil photo monocoup revient également et prouve tout de suite sa valeur. Dans le jeu précédent, il excellait à donner au joueur l’impression de vivre l’aventure en temps réel dans un lieu entièrement réalisé. Cela continue d’être vrai ici et tire même de nouvelles astuces pour livrer l’histoire de manière unique et significative.

Le combat des cinq premières heures semble surtout familier à l’expérience précédente, ce qui n’est pas une plainte. L’histoire de God of War est peut-être l’élément que vous emportez et auquel vous pensez longtemps après avoir vu le générique, mais le combat est ce qui vous maintient engagé dans le moment. Contrairement au jeu de 2018, Kratos commence avec un arsenal plus important, et il est agréable de lancer et de récupérer à nouveau la hache Léviathan.

L’une des rares plaintes courantes du premier jeu était le manque de variété d’ennemis, et l’équipe du développeur Santa Monica Studio a clairement pris cette critique à cœur pour le suivi. Même en n’ayant joué que cinq heures, je pense avoir tué plus de types d’ennemis et combattu plus de mini-boss avec des qualifications et des conceptions de défaite uniques que pendant l’intégralité du premier match. Tous les nouveaux ennemis ne sont pas excitants – j’ai tué beaucoup de lézards à coup unique – mais je suis reconnaissant pour la variété, en particulier avec les plus gros ennemis.

J’ai également rencontré quelques nouveaux mécanismes où Kratos peut saisir des morceaux de l’environnement, comme des rochers et de petits arbres, et les utiliser pour infliger rapidement de gros dégâts. L’ajout de ces armes environnementales est une petite touche, mais il s’avère qu’arracher un arbre de ses racines et l’utiliser comme batte de baseball est amusant.

Comme j’espère avoir été clair, je ne vais rien gâcher de l’histoire, mais un point fort inattendu pour moi jusqu’à présent a été le dialogue. Mimir vous rejoint dès le début cette fois, par opposition à la moitié du jeu précédent. La relation entre les trois hommes (Atreus n’est plus «Boy») ressemble à un père sévère, un enfant talentueux mais trop zélé et un oncle malin qui offre de bons conseils. La familiarité de l’amitié professionnelle en cours est juste plus enfermée cette fois-ci. Le résultat de ces trois personnalités qui se chevauchent est souvent étonnamment hilarant. Kratos est l’homme hétéro ultime avec une tolérance zéro pour la joie, et Mimir est une tête conçue pour raconter des histoires et des blagues. Je me suis accroché à chaque mot prononcé, encore plus que lors du match précédent.

Cet humour surprenant s’étend également à un journal où Kratos prend des notes sur le voyage et offre des détails sur des personnages que vous avez peut-être oubliés. Dans une entrée, par exemple, Kratos parle de Brok. Il n’admettra pas qu’il l’aime, mais il est prêt à écrire : « Je lui trouve une compagnie acceptable.

Jusqu’à présent, God of War Ragnarök est à la hauteur des attentes injustes que nous avons placées sur ses imposantes épaules pâles. Les cinq premières heures du jeu sont impressionnantes, mais on a aussi l’impression que la surface a à peine été effleurée. J’ai les pieds sous moi maintenant. Je me souviens du casting de retour, je me familiarise avec les nouveaux venus et j’ai de nouveau appris à parer avec mon bouclier. Je suis maintenant prêt à voir le reste du voyage, et j’ai hâte de voir ce qui se passera ensuite.

Pour en savoir plus sur God of War Ragnarök, consultez le hub à partir duquel nous avons présenté le jeu sur notre couverture.

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