Aperçu de Ghosts Of New Eden – C’est l’esprit

Aperçu de Ghosts Of New Eden – C'est l'esprit

Antea est capable de voir des choses que Red ne peut pas voir, et en interagissant avec elles, elles deviennent accessibles dans le monde des vivants. De plus, il y a des moments où Red est physiquement incapable d’avancer à cause de barrages routiers, et Antea devra lancer Red à travers en utilisant ses pouvoirs surnaturels, mais pour ce faire, vous devrez résoudre un casse-tête environnemental mineur.

La conception du monde rappelle des jeux comme Le dernier d’entre nous, avec de vastes zones que vous pouvez explorer à la recherche d’histoires, d’objets narratifs et de butin, mais Banishers est toujours un voyage linéaire dans l’âme. Une petite fonctionnalité intéressante que j’aime est qu’Antea vous dira qu’il y a plus à découvrir dans une zone avant de pouvoir avancer, un peu comme les récents conseils de joueur vus dans des titres comme Dieu de la guerre Ragnarök.

Le combat est un mélange de styles, l’arsenal de Red étant composé d’une épée et d’un Firebane pour les combats hack-and-slash légers et lourds, ainsi que d’un mousquet pour le tir. Alors qu’Antea est davantage axée sur les coups de poing et le surnaturel, avec son attaque légère qui salit ses jointures et son attaque lourde, une explosion éthérée qui endommage et projette les ennemis au sol. Changer de personnage pendant le combat est non seulement amusant mais essentiel, et si vous passez trop de temps en tant que Red, Antea plaisantera en lui donnant une chance de participer à l’action.

Attaquer et vaincre les ennemis en tant que Rouge construira sa jauge de bannissement, qui une fois pleine lui permettra de bannir un ennemi, ce qui constitue essentiellement une mise à mort gratuite pour la plupart des ennemis ou inflige beaucoup de dégâts à ceux plus difficiles à abattre. Dans l’avant-première, je me suis heurté à des esprits basiques, à des esprits plus difficiles qui pouvaient en posséder d’autres. Dans l’ensemble cependant, le combat n’était pas trop difficile (en normal comme en difficile), mais il était agréable. Cependant, j’espère que le jeu mélangera les choses et proposera de nouvelles armes ou pouvoirs passionnants.

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