Le Ghostrunner original a été un succès surprise lors de son lancement en 2020. Juste avant le lancement de Cyberpunk 2077, il aurait été facile de rejeter le jeu uniquement sur son apparence comme sur les queues de manteau de ce dernier jeu, du moins esthétiquement.
Ceux qui ont pris le risque de se lancer dans le jeu se sont toutefois retrouvés plus que bien récompensés. Une affaire à la première personne au rythme rapide qui mélangeait le parkour de quelque chose comme Mirror’s Edge, mais avec le mécanisme brutal de mort instantanée et de nouvelle tentative familier aux fans de Super Meat Boy, c’était vraiment amusant, rapide et – en partie grâce à son cadre contenu. – n’a pas dépassé son accueil, s’est très bien enveloppé et pourrait être terminé en un week-end, si vous le souhaitez. Et cela s’est avéré très populaire – la suite étant annoncée un peu plus de six mois plus tard.
Maintenant, cette suite est presque là, avec la date de sortie de Ghostrunner 2 fixée à octobre. Naturellement, One More Level cherche à étendre le premier jeu de toutes les manières possibles. Mais il faut surtout conserver ce sentiment de rigueur et de fluidité qui a rendu le premier match si amusant. Il le fait de multiples façons, et si l’on en croit notre temps passé avec une première version à la Gamescom de cette année, ils sont certainement sur la bonne voie pour le faire.
Tout d’abord, de toute évidence, la suite ne se déroule plus uniquement dans un seul bâtiment. Reprenant presque là où le premier jeu s’était arrêté, notre héros Jack poursuit désormais le culte de l’IA du premier jeu à travers une ville entière, ce qui augmente considérablement la taille et la portée du terrain de jeu cyberpunk dans lequel vous glisserez, sauterez et poignarderez. pendant votre temps avec le jeu. Rassurez-vous, le mouvement est aussi fluide et cinétique que celui du premier jeu, et c’est un plaisir à contrôler : des rails lumineux et des murs assez bien balisés vous permettront d’effectuer des mouvements acrobatiques étonnants sans vous tordre les doigts ni sauter. quelque part où tu n’es pas censé aller.
Mais surtout, vous n’avez jamais non plus l’impression d’être sur des rails – les toits éclairés au néon vous invitent simplement à avancer. Les niveaux ne sont pas non plus linéaires, il y aura donc plusieurs occasions où vous pourrez choisir votre propre itinéraire. Il y a un sentiment d’urgence – pas nécessairement de telle manière que vous ayez l’impression d’échouer si vous arrêtez, mais cela vous permet d’avancer et de chercher le meilleur moyen de maintenir votre élan, et cela est aidé par la bande-son percutante et oui. , cette esthétique cyberpunk qui fonctionne vraiment ici.
Bien sûr, vous rencontrerez bientôt des ennemis – mais ne vous inquiétez pas si vous pensiez qu’ils rendraient ce suivi un peu plus facile. Presque tout peut encore mettre fin rapidement à vos efforts en un seul coup, interrompant votre course et vous renvoyant à un point de contrôle. Les points de contrôle sont cependant beaucoup plus généreux cette fois-ci – mais cela ne donne jamais l’impression que cela rend les choses plus faciles, mais simplement plus accessibles et vous donne suffisamment d’espace pour reprendre votre souffle, comprendre où vous vous êtes trompé et réessayer sans avoir à répéter d’énormes morceaux. du niveau. C’est ce redémarrage rapide qui fait avancer les choses et vous maintient sur vos gardes pendant que vous maîtrisez les commandes et trouvez des moyens plus élaborés d’éviter la mort.
Parfois, vous rencontrerez même des arènes de combat plus ouvertes. Ils sont similaires à ceux trouvés dans des jeux comme Doom Eternal, où l’élan habituel vers l’avant est brièvement interrompu pour vous offrir un terrain de jeu stimulant, avec beaucoup de choses sur lesquelles travailler, courir sur les murs et sauter et vous avez la liberté de traverser cet espace. comme vous le souhaitez en éliminant les méchants dans n’importe quel ordre, mais vous ne pouvez procéder qu’une fois qu’ils sont tous pris en charge.
La grande nouveauté est la moto de Jack. Oui, le monde de Ghostrunner 2 s’est tellement ouvert que votre personnage joueur a parfois besoin de deux roues pour se déplacer. La meilleure nouvelle est qu’il joue brillamment et semble être l’extension la plus naturelle de vos exploits de course sur mur à pied. Dans la section que nous avons jouée, nous nous sommes retrouvés à traverser des tunnels en nous dirigeant vers nos prochaines destinations – mais ne soyez pas complaisants, car ici aussi, il y a beaucoup d’obstacles à éviter et de barrières à éliminer d’un coup d’épée. Alors que les tunnels sifflent devant votre tête, vous vous retrouverez à rouler le long des murs, à réussir des quasi-accidents en une fraction de seconde et à vous sentir généralement comme un dur à cuire alors que vous vous précipitez à des vitesses fulgurantes.
La moto offre une grande variété de débats, tout en restant un élément clé du monde de Ghostrunner, et nous sommes repartis de notre session de jeu avec envie de jouer davantage. Et ce sera certainement un jeu auquel même ceux qui n’ont pas joué au premier seront accueillis à bras ouverts. Les nouveaux changements apportés à la qualité de vie permettront à davantage de personnes de se familiariser avec le jeu, sans supprimer aucun des défis qui ont fait le succès du premier jeu. Des points de contrôle plus fréquents, des mécanismes de blocage et de parade (y compris un compteur d’endurance, pour que vous ne puissiez pas bloquer à l’infini) qui vous permettent de planifier un peu plus votre itinéraire – tous ces petits ajustements sont révélateurs d’une suite qui s’étend dans tous les sens. de différentes manières, sans prendre de ballonnements qui pourraient ralentir le rythme établi de la série.
À condition que Ghostrunner 2 puisse maintenir ce rythme tout au long du jeu complet, tous ceux qui reprendront le jeu seront ravis lorsque Ghostrunner arrivera sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC ce 26 octobre.
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