Aperçu de Ghostrunner 2 – Apporter un vélo à un combat au pistolet

Aperçu de Ghostrunner 2 – Apporter un vélo à un combat au pistolet

Introduction

Le sous-genre de jeux de parkour d’action à la première personne est petit mais excellent. Il présente des jeux comme la série Mirror’s Edge d’EA, la franchise Titanfall de Respawn Entertainment et Ghostrunner de One More Level – l’un de mes jeux préférés. J’ai joué à ce jeu pour la première fois deux ans après sa sortie en 2020, à l’été de juillet 2022, sans emploi et déprimé. Cela faisait du bien d’exister dans un monde où des dirigeants d’entreprises capitalistes prenaient des décisions inhumaines concernant les derniers membres de l’humanité vivant dans leur tour du Dharma, sauf qu’au lieu de souffrir sous leur coupe, moi, ou plutôt le protagoniste Ghostrunner, j’ai pris un katana directement au sommet pour faire tomber tout ça. Le jeu se termine avec l’humanité libre et Ghostrunner libéré des pièges Cybervoid alimentés par l’IA sous un nouveau nom : Jack.

J’ai joué une tranche verticale d’environ 30 minutes de Ghostrunner 2, la suite à venir sur les consoles et PC de la génération actuelle plus tard ce mois-ci, et j’en suis ressorti impressionné. Cette démo ne comprenait pas grand-chose : de courtes séquences de didacticiel, quelques arènes remplies d’ennemis à parcourir de manière destructrice et une finale à laquelle je reviendrai sous peu. Mais cette démo était aussi précisément ce dont j’avais besoin : la confirmation que Ghostrunner 2 est, en fait, davantage cet excellent monde One More Level conçu il y a trois ans.

C’est bon d’être Jack

C’est bon d’être Jack

Immédiatement, Ghostrunner 2 se sent bien. C’est rapide comme l’enfer, d’une beauté à couper le souffle avec une pluie éclairée au néon transformant le verre des gratte-ciel en toiles d’aquarelle cyberpunk et incroyablement tactile. Cependant, le parkour est au cœur de toute l’expérience de Ghostrunner 2. C’est aussi bon que Ghostrunner, peut-être même mieux, mais il comporte quelques ajustements que le directeur et PDG du studio, Szymon Bryła, décrit comme une évolution de la formule de la série, pas une révolution.

« Vous verrez que [evolution] sur chaque couche, dans le gameplay, les visuels, le système de combat et bien d’autres », me dit-il.

Le directeur du gameplay, Radosław Ratus znik, a déclaré que l’équipe savait qu’elle ne pouvait pas remplacer les compétences de parkour de Jack par quelque chose de nouveau, choisissant plutôt d’améliorer ce qui existe déjà. « Le joueur qui joue au premier jeu se sent chez lui en jouant au deuxième Ghostrunner, mais pour les nouveaux arrivants et ceux qui aiment expérimenter leur style de jeu, il existe de nouvelles façons de jouer », explique Ratusznik.

L’un des changements les plus importants et les plus immédiats est le nouveau mécanisme de blocage. Vous pouvez dévier les balles dans le premier Ghostrunner, mais seulement après avoir débloqué la capacité spécifique, et même dans ce cas, vous devez chronométrer l’utilisation de la capacité avec le contact de la balle pour ce faire. Ghostrunner 2 propose un blocage des balles, activé en maintenant enfoncé un bouton. Il comporte une jauge qui vous empêche de bloquer pour toujours, mais c’est suffisamment de temps pour avoir une idée de ce qui se passe dans le combat autrement ultra-rapide qui se déroule autour de vous.

Ratusznik dit que le blocage fonctionne très bien pour les joueurs qui ont connu des difficultés lors du premier match. Mais c’est facultatif : les joueurs vétérans de Ghostrunner peuvent s’en tenir au style de combat aller-retour requis dans le premier jeu. J’intègre facilement le bloc dans mon style de jeu, en l’utilisant pour protéger Jack d’un assaut de mitrailleuses tout en repérant d’autres ennemis que je peux éliminer avec un saut, un tiret, un slash et quelques lancers de shuriken. Ce que j’aime le plus, c’est que le blocage semble facultatif, même dans les arènes de combat de type puzzle.

Cyberpuzzle

Cyberpuzzle

« C’est plutôt ‘Essayez différentes options' », me dit Ratusznik. « Vous avez désormais accès à des capacités que vous pouvez utiliser assez souvent, pas comme dans le premier jeu où il n’y avait que des capacités ultimes que vous ne pouviez utiliser que moins souvent. [So] Vous avez maintenant la possibilité de connecter d’une manière ou d’une autre toutes ces mécaniques et de les mélanger comme vous le souhaitez, et c’est vraiment satisfaisant lorsque vous y parvenez. Et bien sûr, vous vous améliorez après chaque redémarrage ; vous devenez de mieux en mieux, puis vous atteignez le point idéal où vous savez tout sur le jeu et pouvez utiliser tous les outils que nous fournissons et vous sentez vraiment puissant.

Dans un puzzle, j’utilise une capacité de poussée spéciale semblable à une force pour déplacer une bouche d’aération qui projette Jack dans les airs près d’une ouverture dans un mur. Je saute dessus et, après avoir été tiré en l’air, m’équipe rapidement d’un shuriken pour actionner un interrupteur à travers l’ouverture, ce qui ouvre la porte pour avancer. C’est un casse-tête familier dans le monde de Ghostrunner, et je souris à son retour. Le jeu est un jeu d’action à la première personne, mais c’est aussi un jeu de réflexion. Au-delà des énigmes comme celle que je décris ci-dessus, chaque scénario de combat est une énigme de par la difficulté du jeu.

Si Jack est touché une fois par une épée, une balle, une onde de choc ou autre chose, il meurt. Chaque attaque, mouvement, sprint, changement de direction au ralenti dans les airs et chaque prise compte car c’est un élément de l’équation qui vous mène de X à Y et enfin à Z. Cette excellente formule de combat revient dans des arènes encore plus grandes que le ceux du premier jeu et dans d’autres zones plus petites où les ennemis vous attendent.

« Au début, lors du développement [Ghostrunner 1], c’était nouveau pour nous », me dit Ratusznik, remarquant que l’équipe a découvert que son jeu de parkour d’action à la première personne se joue également comme un jeu de puzzle. « Lors du développement d’un jeu descendant [referring to One More Level’s 2019 game, God’s Trigger], vous êtes capable de planifier votre action avant d’entrer dans une pièce. Comme dans Hotline Miami, vous pouvez vérifier ce qui se trouve devant vous mais ici, en entrant dans une pièce, tout est nouveau pour vous. Vous devez parcourir l’arène, rechercher des ennemis et voir leur emplacement. Lorsque vous entrez dans de nouvelles zones, vous mourrez certainement.

Mais la beauté de la mort dans Ghostrunner, c’est que vous savez désormais ce qui s’en vient et comment cela s’en vient. Alors vous réessayez et vous mourrez probablement à nouveau, mais cette troisième fois, vous changez de tactique. « Ce qui fonctionne? Qu’est-ce qui ne marche pas ? Si j’attaque cet ennemi en premier, je peux lancer un shuriken sur ce baril explosif pour éliminer ces deux-là avant de sauter sur la tyrolienne au-dessus pour éliminer le type le plus tankiste ici. C’est le genre de pensées qui me traversent l’esprit à plusieurs reprises dans ce court aperçu, et c’est exactement ce que One More Level veut que je pense en jouant, disent Ratusznik et Bryła, qualifiant Ghostrunner 2 de « jeu de puzzle ultra-rapide ».

Un nouvel ensemble de roues

Un nouvel ensemble de roues

Lors du développement de cette suite, l’équipe savait qu’elle devait monter la barre de plusieurs manières, à la fois au combat et dans ses séquences d’énigmes. Et tout en abordant ce problème en faisant évoluer ce qui existe déjà, il a ajouté quelque chose de tout nouveau : une moto. Après seulement 10 minutes assises sur le siège conducteur, je l’adore déjà.

« Nous avons décidé que Ghostrunner était un jeu très rapide et nous nous sommes demandé : ‘Très bien, et si nous voulions avoir quelque chose d’encore plus rapide que Jack ?' », explique Bryła. « Nous avons décidé : « Et si nous avions une moto dans le jeu et l’utilisions comme un outil pour aller d’un point à un autre et l’utiliser dans le monde extérieur ? »

Presque immédiatement après avoir utilisé la moto, il est clair que c’est le meilleur ajout de One More Level. Alors que je fonce sur une autoroute futuriste, en utilisant la gâchette droite de mon contrôleur pour l’accélérer, je dois réfléchir rapidement. Il y a une minuterie dans le monde que je dois anticiper pour rester en vie. Il y a des sauts à réaliser, mais je ne peux combler l’écart que si je descends d’abord de la rampe. Il y a des barrières inévitables devant moi jusqu’à ce que je réalise que cette moto peut rouler sur les murs circulaires pour les éviter complètement. La moto ressemble à une extension de Jack et j’ai hâte de voir comment elle sera utilisée autrement. One More Level taquine des séquences dans lesquelles Jack devra sauter de la moto en l’air pour couper un interrupteur qui ouvre un chemin et atterrir sur la moto pour avancer, et j’ai hâte de voir cela et l’inévitable. Akira-diapositive qui accompagnera ces moments.

« C’était plutôt : ‘D’accord, ne prenons pas cela trop au sérieux, commençons par faire un prototype' », me dit Ratusznik. « Nous savions que nous voulions nous éloigner de la Tour pendant une grande partie du match. [and] avoir des niveaux à l’extérieur de la Tour. [Jack] je n’irais pas trop loin [on foot] alors nous lui avons donné de quoi s’y rendre plus rapidement.

Il dit qu’ils savaient tout de suite que le type de transport dont Jack avait besoin serait une moto, ce qui a un moment de révélation flashy dans le jeu. Bryła dit que la moto fait déjà partie intégrante des médias et de la culture cyberpunk, donc l’ajouter était une évidence. Il était également évident d’ignorer la physique pendant les sections moto, ajoute-t-il, remarquant que les jeux de course d’arcade comme Mario Kart l’inspirent.

« Il s’agit toujours de se connecter au gameplay de Ghostrunner 2 », explique Bryła. « Nous courons contre le mur ; ajoutons le wall-riding au vélo, mais n’accordons pas trop d’attention à la physique et au réalisme. Nous avons adopté une approche purement arcade parce qu’il faut s’amuser, pas simuler une vraie moto, et je pense que c’est un bon ajout. Cela constitue une approche vraiment nouvelle de Ghostrunner.

Prêt pour plus

Prêt pour plus

Le vélo est la vedette de mon court aperçu avec Ghostrunner 2, mais c’est aussi l’ajout le plus important ; Je ne suis pas surpris que ce soit le principal point à retenir de mon passage avec la suite. Ce que je veux de Ghostrunner 2, c’est plus – plus d’histoire de Jack, plus de personnages avec lesquels interagir, plus de ce monde cyberpunk austère mais magnifique à explorer, et des milliers d’autres ennemis à contourner et à traverser. Jusqu’à présent, Ghostrunner 2 répond à ces attentes, et de nouveaux ajouts comme le vélo, le blocage, un nouveau hub dans le monde pour parler aux personnages en personne (pas avec des têtes flottantes comme dans le premier jeu), et bien plus encore, me font rêver. la sortie du jeu ce mois-ci, alors que je peux aller au-delà des maigres 30 minutes de jeu. Jack est de retour et je ne pourrais pas être plus excité.


Cet article a été initialement publié dans le numéro 360 de Game Informer.

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