La sortie 2018 de Frostpunk a apporté une tournure unique au genre des constructeurs de villes, vous mettant aux commandes d’un groupe d’humains essayant de survivre à la nouvelle ère glaciaire. Les joueurs ont endossé le rôle du capitaine alors qu’ils construisaient leur petite colonie de travailleurs pour en faire une ville florissante dans l’après-apocalypse. En cours de route, les joueurs ont dû prendre des décisions difficiles, comme restreindre la nourriture, appliquer des lois autoritaires strictes, faire travailler les enfants ou pire encore. Frostpunk 2 reprend l’histoire 30 ans plus tard et, ce faisant, cherche à améliorer presque tous les aspects du simulateur très apprécié.
Trois décennies se sont écoulées depuis les événements de Frostpunk. Le groupe parcourt le désert gelé depuis des années, mais face à un nouveau voile blanc, ils retournent à la vieille machine, dans l’espoir d’utiliser sa chaleur pour survivre. C’est ici que commence ma session de jeu. Le vieux cuirassé est en morceaux sous la glace, j’ai donc du pain sur la planche dans les semaines précédant le voile blanc. Je dois d’abord percer la glace pour atteindre un wagon-citerne à pétrole, construire un district d’extraction pour récupérer son pétrole, puis l’utiliser pour allumer le four.
La ville de Frostpunk 2 fonctionne grâce à la production – les ressources que vous produisez par quartiers, bâtiments et travailleurs – et à la demande – la nourriture, le logement, les biens, les matériaux et le chauffage dont votre peuple a besoin. Pour satisfaire les besoins en abri et en chaleur, je construis des quartiers d’habitation à côté du four. Ensuite, je brise le gel sur une zone au sol fertile et je cultive de la nourriture sur les parcelles. Nous aurons besoin de beaucoup de nourriture pour survivre au voile blanc, alors je construis un entrepôt de nourriture.
Malheureusement, 6 de mes 1 350 personnes tombent malades et sont incapables de travailler, ce qui entrave notre capacité à produire de la nourriture. Les maladies augmentent et diminuent en fonction de facteurs tels que l’approvisionnement en nourriture, le chauffage et la disponibilité d’un abri. Les gens peuvent également se blesser, ce qui les empêche de travailler. Pourtant, à ce stade, il n’y a pas de quoi s’inquiéter, car la grande majorité de ma population est toujours capable de travailler. Au fil des semaines, il semble que je ne pourrai pas atteindre mon objectif, alors Finan, un jardinier de 42 ans de mon groupe, prend la parole, suggérant que nous travaillions en équipe d’urgence ou que nous nous serrions la ceinture en restreignant rations pour rattraper nos prévisions.
Je ne veux pas encore restreindre les rations, mais j’autorise les quarts de travail d’urgence. Cependant, le four est en difficulté et je commence à manquer de fioul, ce qui fait que 30 de mes collaborateurs meurent de froid. Le moral et la confiance dans mon leadership chutent. Je commence à travailler à l’extraction d’un autre réservoir de pétrole, mais il devient de plus en plus évident que je ne stockerai pas suffisamment de nourriture à temps, alors je finis par limiter les rations. Je suis également en retard en matière de matériaux de construction, alors je commence à travailler pour extraire les matériaux de construction sous la glace, mais je me retrouve face à un problème : je n’ai pas assez de travailleurs.
Cette danse constante de priorisation et de maintien de plusieurs assiettes en rotation est le moment où Frostpunk et, par extension, Frostpunk 2 brillent vraiment. La sensation du sable qui glisse entre vos doigts, sans savoir si vous devez desserrer ou resserrer votre prise, mais vous savez que vous devez décider rapidement ou risquer de tout perdre. C’est ce que Frostpunk et sa suite offrent à la pelle.
Voici comment je sais que les choses tournent mal : une autre citoyenne s’approche de moi – une couturière de 62 ans – et propose aux seniors de se sacrifier pour que les jeunes du groupe puissent continuer à vivre. J’espère que nous n’en arriverons pas là, mais heureusement, j’ai encore quelques tours dans mon sac. Je construis des districts alimentaires et des entrepôts supplémentaires et j’ordonne immédiatement des équipes d’urgence. Cela descendra sur le fil et je sens la tension monter dans mon corps.
Puis arrive le moment : le point de décision. Le groupe craint que nous n’ayons pas assez de nourriture pour survivre à la tempête à venir. Ils présentent donc deux options : nous pouvons laisser nos seniors quitter le groupe et partir dans le désert, réduisant ainsi le nombre de bouches à nourrir sans sacrifier notre main-d’œuvre ou l’avenir de notre ville, ou nous pouvons massacrer une colonie de phoques à proximité. Je ne veux ni l’un ni l’autre, alors je continue sur le même chemin, en croisant les doigts pour dire que je fais ce qu’il faut. Cela pourrait tout aussi bien être le mantra de Frostpunk 2 : j’espère que vous faites la bonne chose.
Les maladies se propagent, limitant la main d’œuvre, et le voile blanc approche. À moins d’une semaine de la fin, nous avons atteint notre objectif alimentaire, mais à quel prix ? La confiance a chuté de façon spectaculaire et les maladies sévissent après des mois de changements d’urgence. Cette séquence tendue n’était rien de plus qu’un didacticiel, mais elle capture de manière appropriée l’essence de Frostpunk 2.
Je suis ensuite dirigé vers le décor principal de Frostpunk 2, New London. Le vieux capitaine est mort et la ville est faible. La surpopulation est endémique, la nourriture est rare et le charbon s’épuise. Vous incarnez l’intendant chargé de ramener New London à la prospérité. Heureusement, cette première année est plus chaude que prévu (mais c’est Frostpunk, donc c’est toujours un gâchis glacial). Je dois utiliser ça pour remettre la ville sur les rails.
À mesure que le capitaine s’affaiblissait, la ville devenait de plus en plus divisée, interrompant brutalement la maintenance. J’ai mon travail déjà préparé pour moi. Avec une population urbaine de plus de 4 200 habitants, je m’efforce de répondre aux besoins fondamentaux comme la nourriture, le logement et le chauffage. À New London, trois factions ont émergé, chacune avec ses propres agendas, désirs et projets. Parmi eux se trouve The Stalwarts, un groupe qui a abouti à un choix binaire que j’ai fait lors du tutoriel. Les adhésions à ces groupes fluctueront et vous devrez équilibrer vos allégeances à leur égard, en jouant le jeu de la politique tout en travaillant à améliorer la vie quotidienne.
C’est exact. Il ne s’agit pas seulement de construire une ville et d’affecter des travailleurs : Frostpunk 2 vous oblige à obtenir suffisamment de votes pour non seulement rester au pouvoir, mais également adopter les lois que vous proposez en utilisant le système complexe du jeu. Par exemple, à un moment donné, je suis à court d’argent, alors je propose une loi économique selon laquelle les citoyens doivent donner de leur temps libre à moins qu’ils n’achètent une exemption, ce qui permet de collecter des fonds pour la ville, me permettant ainsi de financer davantage de projets. Ce n’est pas l’option la plus populaire, mais j’ai obtenu suffisamment de soutien pour la mettre en œuvre. Si vos projections semblent moins confiantes avant le vote, vous pouvez essayer de négocier avec les différents groupes de New London pour tenter de les apaiser et les inciter à voter en faveur de votre proposition.
Les constructeurs de villes peuvent être extrêmement aléatoires pour moi, mais quand ils frappent, ils frappent fort. Avec autant de systèmes empilés les uns sur les autres, y compris ce qui semble être un système de lois incroyable, Frostpunk 2 me fait non seulement encercler le 25 juillet sur mon calendrier, mais il me fait également retélécharger avec impatience le Frostpunk original pour satisfaire les petits goûts. ma séance pratique m’a fourni. Frostpunk 2 arrive sur PC le 25 juillet, puis sur PS5 et Xbox Series X/S à une date ultérieure.