Frayeurs vient d’être lancé en accès anticipé, et bien qu’il reste un long chemin à parcourir jusqu’à sa sortie, il est plein de promesses. Ce jeu propose des icônes indépendantes comme Octodad et Commander Video, et les place dans des batailles à travers des paysages familiers, similaires à Super Smash Bros Ultimate. Il se débat avec quelques problèmes d’entrée de contrôleur, mais après quelques ajustements par les développeurs, il y a beaucoup à attendre dans Frayeurs. Ne l’achetez pas tout de suite.
Développeur: Combat d’équipe et McLeodGaming
Éditeur: Équipe Fray et McLeodGaming
Plateformes : PC (pour l’instant)
Date de sortie: 18 janvier (accès anticipé) 2025 (version complète prévue)
Un jeu prometteur avec un lancement Rocky Early Access
Mettons ça de côté. Si vous n’êtes pas super dans l’idée d’un indie Super Smash Bros-jeu de style, vous devez attendre la sortie complète. Cette première construction publique de Frayeurs est relativement dépouillé. L’IA sur les ennemis informatiques dans le jeu gratuit est rude car elle saute volontairement des rebords, et certaines animations ne sont pas encore terminées. De plus, je n’ai pas pu affronter un adversaire en partie rapide le premier jour de Fraymakers’ Libération.
Le développeur McLeodGaming aux côtés de Team Fray, a beaucoup d’expérience avec le genre de combat de plate-forme car ils ont développé le Flash super fracassant série pendant plus d’une décennie. Jusqu’à présent, Frayeurs est ce qui se rapproche le plus de la sensation d’un développeur Super Smash Bros, avec MultiVersus et Brawl des étoiles de Nickelodeon étant un proche deuxième et troisième.
Malgré de nombreuses précisions dans son inspiration avec des ennemis qui se précipitent dans les vagues et qui poussent dans l’abîme, le jeu a du mal avec une entrée de contrôleur à ce stade. Le mouvement semble un peu raide et atteindre les plates-formes est difficile une fois renversé. Le saut de claquettes n’est pas fiable non plus, ce qui est un gros problème pour de nombreux joueurs. D’un autre côté, lorsque tout fonctionne, les combos semblent naturels à réaliser, et une fois que tout va bien, il sera probablement gratifiant de jouer.
Il est encore tôt avec le développement de Frayeurs, donc ces problèmes seront probablement résolus à l’approche de la sortie du jeu complet, d’où la raison pour laquelle vous ne devriez pas le récupérer maintenant, sauf si vous voulez être là pour le trajet vers le produit final.
L’amour indépendant se montre
Cependant, ce qui est ici montre une tonne de promesses. Au lieu de ramasser des trophées d’assistance dans Super Smash Bros, vous les définissez comme une aide à Frayeurs. Ils sont similaires au fonctionnement des assistances dans le Marvel contre Capcom série, car ils fournissent une aide pendant un combat. Par exemple, Diogène de S’en remettre avec Bennett Foddy n’est pas un personnage mais peut frapper avec son marteau lorsqu’il est invoqué.
C’est un changement soigné dans le genre de combat de plate-forme qui demande un timing tactique plutôt qu’une invocation aléatoire que vous ne savez pas que vous obtiendrez. Cela le rend plus compétitif, et il y a beaucoup de représentations indépendantes dans Frayeurs. Même un coéquipier de Parmi nous est dans le jeu.
Des personnages uniques dans un genre surpeuplé
Jusqu’à présent, chaque personnage du jeu se sent unique. Octodad tâtonne ses bras souples devant lui et fait une attaque tournoyante magnifiquement animée. Welltaro est un combattant de plate-forme unique qui fait exploser ses ennemis avec un nombre limité de balles. Une fois qu’il n’a plus de balles, il ne peut pas récupérer, vous devrez donc faire attention. Orcane fonctionne de manière similaire à son Rivaux d’Éther origines alors que la créature ressemblant à un dauphin utilise des bulles pour faire trébucher ses ennemis ou saute d’une flaque d’eau qu’il a précédemment créée. Enfin, Commander Video semble être le personnage le plus gênant jusqu’à présent. Sa portée n’est pas si loin et ses capacités manquent de puissance par rapport au reste de la liste.
La majorité de la liste actuelle est unique et l’excellente animation aide à faire ressortir leur personnalité. Oui, c’est en 2D, mais les expressions de chaque personnage lors d’attaques ou de coups de poing sont bien faites. De plus, l’image du personnage en bas réagit également à chaque instant où il est frappé, de la même manière que Coeurs du Royaume. Ceci est un petit élément soigné que vous pouvez repérer en jouant Frayeurs. Bien que basiques avec sa conception de gameplay jusqu’à présent, les étapes soyez époustouflant dans le style artistique 2D du jeu et rendez hommage aux jeux indépendants que nous connaissons et aimons.
Ce qui aide également les scènes, c’est la musique stellaire jusqu’à présent. Vous pouvez reconnaître les thèmes des jeux, mais le compositeur ajoute une touche à chaque chanson pour les rendre naturelles dans un jeu de combat comme Frayeurs. Les compositions originales, comme le thème du menu principal, sont également super accrocheuses avec une inspiration jazzy partout.
L’une des choses les plus cool à propos de Frayeurs est ses outils de modding pour le jeu. Vous pouvez jouer dans des étapes inspirées de la merveilleuse ville de Scuttle Town de Celeste et de la série Shantae du Steam Workshop. Il y a aussi le niveau WarioWare du Super Smash Bros. séries. De plus, les utilisateurs ont téléchargé un Mario jouable et même Gengar. Peu de choses ont été mises en œuvre jusqu’à présent, mais comme Frayeurs devient plus populaire et a le temps de se développer, cela pourrait être un élément du jeu qui excitera le public PC.
Attendez pour l’instant
Globalement, Frayeurs a beaucoup de potentiel, mais il devra résoudre ses problèmes importants, tels que la mauvaise qualité d’entrée du contrôleur, pour devenir un succès au sein de la communauté des chasseurs de plateforme. Attendez la sortie complète du jeu dans deux ans pour jouer Frayeurs, gens.