samedi, décembre 28, 2024

Aperçu de Final Fantasy XVI

Les ouvertures de Final Fantasy ont longtemps occupé une place spéciale dans mon cœur. Je ressens toujours un mélange d’excitation pour ce qui va arriver avec des vagues de nostalgie alors que je me souviens de toutes les fois où j’ai vécu ce rituel sucré au fil des ans. Vous entrez normalement dans les jeux FF principaux avec des attentes élevées, les heures d’ouverture définissant la barre pour le ton, le récit, le personnage et les souvenirs que nous sommes tenus de créer en cours de route. Il y a une raison pour laquelle ils sont restés avec nous.


C’est comme dans Ratatouille quand Ego goûte la nourriture de Remy et est instantanément transporté dans son enfance. Seulement, je ne mange pas un bol de légumes sautés, je mange tous les tropes et attentes auxquels je me suis habitué de l’une de mes propriétés préférées sur la planète.

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Final Fantasy 16 a évoqué ces mêmes sentiments en moi. Un affrontement dramatique entre deux armées alors que des chocobos blindés se lançaient dans la bataille, une magie archaïque volant sur le terrain et jetée des trébuchets, des éclaboussures de sang alors que des centaines de soldats sont abattus sans pitié, tout cela pendant que le prélude à thème cristallin résonne.

Les captures d’écran proviennent d’une version sur mesure de Final Fantasy 16 conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

Bien qu’il ne s’agisse pas du premier jeu à commencer par une bataille glorieuse – Final Fantasy 11 en particulier vient à l’esprit – 16 fait constamment écho aux entrées précédentes de la série avec des références fidèles, des visages familiers et un bord dédié plus dur, mais indéniable, qui coule de chaque image. . Pour moi, je ne pouvais pas m’empêcher d’apprécier à quel point ce nouveau chapitre comprend non seulement une grande partie du passé, mais est à parts égales désireux de nous pousser vers l’avenir.

Il y avait beaucoup de cela à voir partout, d’un dragon tirant la pose – vous savez, la pose de Kain Highwind de Final Fantasy 4 – aux petits personnages de pixels dans le menu donnant un clin d’œil bien mérité aux racines rétro de la série, sans parler des monstres familiers et des arrangements musicaux. Le jeu regorge tout simplement d’histoire.

Pour autant que Final Fantasy 16 regarde vers le passé, il embrasse également avec zèle l’avenir. C’est presque choquant de voir à quel point les choses ont mûri. Entendre des personnages crier « fuck » et « you cock », tandis que d’autres scènes ont des personnages qui se frottent pratiquement les uns contre les autres dans des accès de passion semblent presque tabous pour une série consacrée aux Moogles et aux Chocobos. C’est étrange à voir, mais aussi accueillant. Même si la série a déjà traité de thèmes plus sombres ou fait allusion à certains traumatismes dans son histoire et ses personnages, jamais elle n’a été aussi mature sans vergogne.

Benedikta allumant une pipe dans Final Fantasy 16.-1

Les captures d’écran proviennent d’une version sur mesure de Final Fantasy 16 conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

Le ton est indéniablement plus sombre et le protagoniste principal Clive, avec sa personnalité tourmentée et sa quête de vengeance, est l’affiche de ce virage vers une direction plus mature. De plus, il le gère sans dire « Chaos » toutes les deux minutes. L’histoire perd peu de temps avant que vous ne soyez plongé dans un flash-back de l’enfance de Clive, et même si cela commence par de doux moments de liaison entre frères et sœurs, Torgal en tant que chiot moelleux et testant votre lame contre un ennemi familier, ces temps plus doux sont entachés par la connaissance de ce qui est à venir.

Ce premier flashback souligne à quel point Final Fantasy 16 peut être brutal et sombre, et ne s’empêche pas de livrer des scènes dramatiques et sanglantes qui ont des conséquences majeures non seulement pour notre personnage, mais pour le monde entier dans lequel il existe. Le flash-back se termine par un moment inoubliable où les sons répétitifs et silencieux et les cris torturés d’un personnage battu à mort persistent longtemps après que l’écran est devenu noir.

Il y a eu plusieurs moments marquants. L’entrée de Cid, où il se pavane dans le cadre au rythme lent de sa musique tandis que la foudre frappe la terre devant lui étant un favori ferme. Je ne peux pas en avoir assez de ce gars. Cid fangirling mis à part, avoir autant de scènes narratives mémorables dans un laps de temps aussi court me donne l’espoir que le jeu pourra maintenir ce degré de qualité tout au long. Avec autant de talent dans les coulisses, je serais surpris si cette direction mature n’est pas construite de plus en plus au fur et à mesure que l’histoire progresse.

Joshua et son père dans Final Fantasy 16.

Les captures d’écran proviennent d’une version sur mesure de Final Fantasy 16 conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

J’étais déjà fortement investi dans les personnages et l’intrigue, ainsi que dans ce que le système de combat a à offrir, dont j’ai parlé dans mon dernier aperçu. Cependant, j’étais moins confiant quant à l’impact que l’absence de carte ouverte à explorer pourrait avoir sur le gameplay. Cette fois, nous avons été autorisés à nous dégourdir un peu plus les jambes à Valisthea et à mieux comprendre comment tout cela fonctionne.

FF16 fait un travail décent en présentant les traditions à travers l’action. Nous voyons des jardiniers s’occuper de plantes en utilisant la magie, des gens créer des boissons avec des cristaux magiques et des dominants allumer des tuyaux avec de la magie, montrant à quel point son utilisation est ancrée dans la société. Les interactions que nous voyons entre la noblesse et les roturiers et la façon dont les dominants et les détenteurs sont traités nous donnent une idée de la position de ces personnes sans jamais avoir à l’épeler, et c’est un signe de bonne narration.

Vous ne voulez pas être coincé dans des lignes d’exposition qui expliquent chaque petit détail comme si les personnages ne connaissaient pas déjà ces informations. Pour ceux qui souhaitent approfondir l’histoire, le menu Active Time Lore fournit plus de détails sur les personnages, les lieux, les ennemis, etc. Une solution de contournement facile pour s’assurer que les joueurs peuvent obtenir tous les potins sans ruiner le dialogue et les cinématiques avec des noms propres inutiles et un travail chargé.

Clive et Cid se préparent à se défendre dans Final Fantasy 16.

Les captures d’écran proviennent d’une version sur mesure de Final Fantasy 16 conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

La plupart des zones que nous avons visitées semblaient assez linéaires. Il peut y avoir des impasses à explorer avec un coffre ou des objets à piller, ou peut-être plus d’un chemin menant à la même destination, mais généralement, vous êtes sur un chemin défini tout au long de votre déplacement d’un endroit à l’autre. récit en cours. Malgré cela, cela ne semble pas nécessairement restrictif car le monde est suffisamment détaillé pour obtenir une image plus large, tout en fournissant également un certain nombre de biomes divers à explorer.

Par exemple, lorsque nous avons pris le contrôle de Clive pour la première fois dans cet aperçu, nous avons dû naviguer dans un paysage perfide tandis qu’une puissante bataille d’Eikon faisait rage en arrière-plan. Vous escaladez des rochers et glissez sur des pentes pendant que Shiva et Titan s’affrontent, vous donnant une impression d’échelle impressionnante alors que les rochers et la glace pleuvent autour de vous. C’est linéaire, mais cela ne le rend pas moins excitant. Des cinématiques entrecoupées offrent des plans spectaculaires au ralenti de l’affrontement titanesque qui suscite un sentiment d’urgence alors que vous continuez à vous précipiter.

L’absence d’un monde ouvert ne m’a pas dérangé, et le jeu ne se sent pas moins bien sans lui. Si quoi que ce soit, les zones les plus ouvertes que nous avons visitées sont ce qui m’a le plus inquiété. Ce grand espace ouvert que nous avons exploré, bien que magnifique, semblait un peu vide. Il y avait des monstres à combattre, des coffres à trouver et au moins une quête cachée sur la carte, mais à part son paysage lumineux, c’était terne. Certaines parties m’ont rappelé Final Fantasy 15, où parfois vous étiez confronté à des espaces sans fin où rien ne se passait. On nous a présenté la capacité d’instinct animal de Torgal qui vous montre le chemin, ce qui me donne l’espoir qu’il pourrait y avoir des zones plus complexes à explorer au lancement.

Clive marchant dans la zone des Trois Roseaux de Final Fantasy 16.

Les captures d’écran proviennent d’une version sur mesure de Final Fantasy 16 conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

Square Enix a déjà expliqué que bien qu’il ne s’agisse pas d’un monde ouvert, FF16 n’est pas linéaire. Je suppose que cela signifie que nous serons en mesure de choisir les zones que nous visitons et de revenir en arrière dans la plupart des endroits. Espérons qu’il existe un équilibre viable entre ce qui est proposé. Ces paysages ternes pourraient être un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux cartes plus linéaires après un bon moment.

J’ai hâte de voir ce que Final Fantasy 16 livre au lancement, et pas seulement parce que je veux plus de Cid. Il offre un mélange prometteur de tout ce que j’attendrais d’un nouveau titre FF – un récit intrigant avec des personnages uniques, un monde fascinant à explorer et des combats passionnants à maîtriser. Il y a clairement beaucoup de potentiel ici, et malgré quelques réserves sur les cartes ou le manque de mini-jeux, tout ce que j’ai vu jusqu’à présent indique que c’est un succès.

Je suis une ventouse pour la nostalgie, donc j’aime tous les clins d’œil aux jeux passés, mais je suis également impatient de voir jusqu’où FF16 sortira de sa zone de confort et innovera avec cette direction plus sombre et plus mature. Je sais que le mois prochain, je revivrai ce même mélange d’excitation et d’émotion en revoyant l’ouverture de FF16, et cette fois sans avoir à m’arrêter juste au moment où les choses commencent à devenir juteuses.

Cet aperçu est basé sur la lecture d’une version sur mesure de Final Fantasy 16 conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale. FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Tous les droits sont réservés.

SUIVANT: Je souhaite que Final Fantasy 16 ait un combat au tour par tour

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