mardi, novembre 12, 2024

Aperçu de Final Fantasy VII Rebirth – Une démo étendue n’a fait que m’exciter encore plus

Ce n’est un secret pour personne que j’ai passé beaucoup de temps à jouer, à voir, à parler et à écrire sur Final Fantasy VII Rebirth. Après avoir voyagé au Japon pour passer deux jours au siège de Square Enix à Tokyo avec des démos et des interviews, puis en avoir parlé à travers la couverture de notre numéro précédent et le centre de couverture exclusif qui a suivi, j’avais déjà l’idée que je serais fan de ce que Final Fantasy VII Rebirth, la deuxième entrée de la trilogie Final Fantasy VII Remake, apporte à la table. Cependant, après être sorti d’une session de jeu de plusieurs heures et d’une autre conversation avec le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase, je suis en quelque sorte encore plus enthousiasmé par le jeu que j’ai choisi comme ma sortie la plus attendue de 2024.

Démarrer le jeu

Entrer dans Final Fantasy VII Rebirth

Ma démo pratique démarre à partir du premier chapitre, qui récapitule brièvement les événements de Final Fantasy VII Remake avant de nous transporter dans une séquence de flashback avec Cloud servant de narrateur. La séquence est le célèbre flashback de Nibelheim mettant en scène Cloud et Sephiroth. Cette partie de la démo est beaucoup plus longue que la partie que j’ai jouée précédemment et beaucoup plus cinématographique. Au cours de cette séquence, je me suis refamiliarisé avec les commandes et j’ai même eu la chance de mettre enfin la main sur le mini-jeu du piano, qui semble vraiment extrêmement flexible pour permettre aux gens de créer leur propre musique une fois qu’ils ont pris l’habitude de frapper différentes notes avec la manette. .

Au cours de l’expédition au Mont Nibel, j’ai adoré regarder les versions plus jeunes de Cloud, Sephiroth et Tifa interagir tout au long de cette section du jeu. Et, bien sûr, si vous avez joué à l’original, vous savez ce qui se passe ensuite, qui prend un poids supplémentaire grâce aux modernisations apportées par l’équipe de Square Enix. « Je suis particulièrement enthousiasmé par la zone du chapitre 1 de Nibelheim dans laquelle nous sommes désormais en mesure de représenter Sephiroth plus en profondeur et de vraiment plonger dans son personnage d’une manière qui n’était pas faite dans l’original, comme nous pouvons désormais le faire », a déclaré Hamaguchi. . « Je crois que cette zone est presque comme l’origine de toute l’histoire de Final Fantasy VII. Donc, je crois qu’en expérimentant la scène et en jouant ce rôle, les joueurs seront en mesure d’avoir une compréhension beaucoup plus profonde du jeu et du Histoire de Final Fantasy VII. »

Ouverture

Renaissance de Final Fantasy VII

Ouverture

Après une section d’introduction étonnamment longue à Nibelheim, je suis ramené à nos jours. L’une des premières choses que j’ai faites a été d’apprendre à jouer à Queen’s Blood, probablement le mini-jeu le plus important de Final Fantasy VII Rebirth. « Pour le chapitre 2, nous commençons immédiatement avec un didacticiel pour Queen’s Blood, dans lequel le joueur se lancera dans ce jeu », explique Hamaguchi. « De cette façon, nous voulions exprimer que vous entrez maintenant dans cette partie du jeu avec une tonne de contenu secondaire. C’est en quelque sorte ce message de dire qu’il y aura une variété de contenu disponible maintenant et dans ce monde à explorer. « 

Ce jeu de cartes compétitif basé sur des voies vous permet d’affronter des PNJ du monde entier. Je n’ai pas la meilleure idée du jeu dans cette démo car je veux vérifier comment le reste du jeu évolue, mais j’ai vraiment l’impression que ce sera un mini-jeu dans lequel je pourrai mordre à pleines dents. Mais au-delà des mécanismes de jeu, vous découvrirez une histoire entourant l’histoire de Queen’s Blood. « Alors que Cloud continue de jouer au jeu de cartes, cette tragédie passée autour de Queen’s Blood commence à se dévoiler », explique Hamaguchi. « Il y a ce scénario particulier à Queen’s Blood que nous pourrons voir se dérouler, et là-dedans, nous verrons non seulement des personnages du scénario principal mais aussi des personnages très populaires que nous aimons tous et qui sont également engagés dans le histoire. »

Je ne gâcherai pas les moments de l’histoire rythme par rythme, mais il suffit de dire que le refuge de Cloud et de son équipe à Kalm est perturbé et qu’ils doivent fuir le refuge qu’ils avaient autrefois. À partir de là, le monde s’ouvre de façon spectaculaire lorsque j’entre dans les vastes prairies. On me dit de fuir la zone dans laquelle je me trouve, alors c’est exactement ce que je fais. De là, j’apprends qu’il y a un marais que je dois traverser, mais arrivé sur place, des panneaux d’avertissement indiquent à l’équipe qu’ils vont être emmenés par le Midgardsormr, alors je me dirige vers un ranch de chocobos pour louer un oiseau.

Renaissance de Final Fantasy VII

En passant d’un point d’intérêt à l’autre, j’ai une autre chance de profiter de l’excellent système de combat de Rebirth. En éliminant des créatures plus petites des prairies, j’accumule ma jauge ATB pour libérer des capacités et des sorts spéciaux, déclenchant finalement des attaques limites et des capacités de synergie. Tout se déroule si bien d’une action à l’autre, et cela ne semble jamais choquant lorsque l’on passe de l’action en temps réel au combat de menu inspiré au tour par tour. Après quelques combats, je me dirige vers le ranch de chocobos.

Une fois sur place, on me dit que les chocobos ont tous été loués, mais je peux essayer d’en attraper un qui s’est récemment échappé de la ferme moi-même. Immédiatement après avoir entendu ces mots, j’ai d’horribles flashbacks sur l’ennui qui accompagne souvent ces premières rencontres de chocobos dans le Final Fantasy VII original. Heureusement, c’est beaucoup plus acceptable dans Rebirth. Une fois dans la zone du chocobo, entrez dans une séquence dans laquelle je dois me faufiler furtivement devant des amis chocobos à proximité afin d’atteindre celui que j’essaie d’attraper. Après avoir attendu que quelques chocobos détournent le regard, je m’approche de l’objectif. Je lance une pierre pour qu’il détourne le regard et je saute sur le dos pour réussir à attraper le chocobo. Dès lors, il me suffit d’appuyer sur un bouton pour les invoquer.

L’exploration du monde beaucoup plus ouvert de Final Fantasy VII Rebirth est beaucoup plus rapide sur des chocobos qu’à pied. Si vous le souhaitez, vous pouvez également fuir vos ennemis potentiels de manière beaucoup plus simple. Après cela, mon temps presse, alors je file droit vers les marais. Cette fois, à mon arrivée, je peux monter le chocobo qui nage dans les eaux peu profondes.

Renaissance de Final Fantasy VII

Après seulement une petite exploration, Chadley intervient pour me demander si je vois des minéraux étincelants à proximité ; bien sûr, je le fais. Il m’informe que si je suis la lumière du minéral, cela me mènera à un sanctuaire qui honore la divinité tutélaire de cette région. Je le suis jusqu’au flanc d’une falaise pour trouver un sanctuaire consacré à Titan. Chadley me demande de l’aider à se synchroniser avec le cristal afin qu’il puisse extraire des données sur l’entité. Le mini-jeu me demande de mémoriser les bips sonores sur une brève période, puis d’appuyer dessus à temps lors d’une seconde rotation, mais sans le guide visuel. Je suis capable de terminer cette synchronisation, mais je m’inquiète des itérations plus difficiles de ce type de puzzle particulier.

Je retourne au marais, mais malheureusement mon temps est compté et je ne peux pas me rendre au combat de boss qui m’attendait à la fin de la démo, mais quand on additionne mon temps de pratique de l’époque où j’étais chez Square Enix quartier général avec cette session, j’en suis au point où je suis juste prêt à jouer à la version finale du jeu. J’ai abandonné ma manette et maintenant je ne suis rempli que d’anticipation.

Le chemin à parcourir

Renaissance de Final Fantasy VII

Le chemin à parcourir

En décembre, Final Fantasy VII Rebirth a remporté le titre de « Jeu le plus attendu » aux Game Awards 2023, et l’équipe a remarqué un accueil toujours positif de la part des fans et des médias avant son lancement. « Étant donné que Rebirth est un titre de la série principale Final Fantasy et le remake du septième titre, et que Rebirth est le deuxième titre d’une trilogie, cela peut paraître compliqué pour certains joueurs, mais vu cet accueil extrêmement positif et le fait « Le fait que nous ayons reçu le prix du « Jeu le plus attendu » montre que ce jeu s’adresse vraiment à la fois aux fans existants et aux nouveaux joueurs de la série », a déclaré Kitase. « C’est un sentiment très merveilleux de pouvoir susciter cet intérêt vraiment positif de la part des joueurs du monde entier juste avant le lancement. C’est un flux d’énergie vraiment positif que nous avons ici. »

En discutant avec Hamaguchi et Kitase, ils semblent extrêmement confiants dans l’expérience que les joueurs joueront lorsque Final Fantasy VII Rebirth arrivera plus tard ce mois-ci. « Je travaille chez Square Enix depuis plus de 20 ans, travaillant sur la série Final Fantasy tout au long de mon séjour ici », a déclaré Hamaguchi. « Je dirais que parmi ces années, Rebirth est de loin le titre dans lequel j’ai le plus confiance et que je suis le plus fier de mettre au monde. C’est très excitant et merveilleux d’entendre tout cet accueil positif avant le lancement, bien sûr. , et je suis également très impatient de voir les retours et les perceptions des joueurs après le lancement. Autant les joueurs attendent la sortie du jeu, autant je ressens moi-même la même chose ! »

Évidemment, rien n’est sûr, mais il existe certainement des jeux qui ont fière allure avant leur lancement et des jeux qui ont une énorme collection de signaux d’alarme. Final Fantasy VII Rebirth existe fermement du côté des « jeux qui ont fière allure » de ce spectre. Même si seul le temps nous dira si Final Fantasy VII Rebirth dépasse la barre fixée par le premier opus de sa trilogie, tous les signes semblent indiquer que le 29 février devrait figurer sur votre calendrier pour d’autres raisons que le fait qu’il n’arrive que tous les quatre ans. .


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