À quelques semaines de la sortie de Final Fantasy VII Rebirth, nous avons eu notre seconde main et maintenant, à la veille de l’apparition de la démo de Final Fantasy 7 Rebirth sur PS5, nous pouvons enfin partager nos réflexions des premières heures. Du jeu.
Nous allons passer sous silence le premier chapitre, en parcourant Nibelheim et la mission du réacteur, car c’est quelque chose que nous avons abordé l’année dernière dans notre dernier aperçu. Nous savons tous ce qui s’est passé, même si nous ajouterons que regarder la dépression psychotique de Sephiroth se produire en temps réel, dans un superbe format 4K, était un régal pour les amateurs d’histoire comme nous. Square Enix s’est donné beaucoup de mal pour étoffer une partie intégrante de l’histoire qui s’est terminée relativement rapidement dans l’original.
De plus, courir autour du manoir Shinra avec des détails presque alléchants sera toujours un régal. C’est comme l’enfance, mais échanger des lunettes teintées en rose contre de vraies lunettes de prescription, et c’est glorieux.
Mais pas aussi glorieux que ce qui suit : Kalm.
Alors que le chapitre 1 raconte l’histoire de Sephiroth au Reactor pour les membres du groupe qui étaient absents (en particulier Barret, Aerith et Red XIII), le chapitre 2 est celui où le jeu met de la viande sur les os.
Ce qui commence par regarder Red XIII bâiller en ultra haute définition (nous sommes morts au sens figuré de la gentillesse), se poursuit par l’étoffement du monde dans lequel nous nous trouvons. La moitié de votre groupe pense que vous êtes un connard (ce qui est tout à fait juste) et vous commencer un lent processus de construction de ces relations. Cela fait également partie du processus didacticiel, vous présentant de nouveaux personnages et mécanismes au fur et à mesure.
En explorant la ville, vous tombez probablement sur l’ajout le plus excitant du jeu (je mourrai sur cette colline) : le tout nouveau jeu de cartes Queen’s Blood (ou QB comme l’appellent les PNJ sympas).
Attention aux fans de Triple Triad : ce jeu est très amusant et ressemble à une version épurée de Marvel Snap. Non seulement vous pouvez jouer à un mini-jeu impliquant les monstres du pays, mais vous pouvez également passer votre temps dans le jeu à collecter des cartes et à vous classer pour devenir le plus grand joueur de tous les temps. Malheureusement, on m’a dit qu’il n’était pas prévu de fabriquer des cartes QB physiques.
Bien que ces mini-jeux ne soient jamais réel raison d’acheter le jeu, ceux d’entre nous qui aiment Blitzball ou (que Dieu les aide) Fort Condor du DLC FF7R seront heureux de savoir que QB semble être vraiment amusant et bien conçu. L’idée est d’obtenir plus de points d’affilée que votre adversaire ; ces lignes s’ajoutent à votre score, mais pas à celui de l’adversaire. Si vous avez un score plus élevé à la fin du jeu, vous gagnez ; contrairement à Snap, qui consiste simplement à gagner deux lignes, le montant de vos gains devient crucial. Cela a conduit à des jeux intéressants lors des premiers matchs, et nous sommes impatients de voir comment cela se déroulera lorsque vous aurez une collection importante et des PNJ plus « expérimentés » contre lesquels jouer.
En sortant de Kalm et dans les prairies, nous rencontrons non seulement une itinérance en monde ouvert, mais aussi une autre nouvelle mécanique : la fabrication d’objets.
C’est vrai : avec votre nouveau transmutateur d’objets pratique, vous pouvez collecter des ingrédients sur le terrain. Assemblez-les et vous pourrez vous préparer une potion ou un duvet de phénix (ce qui semble étrange étant donné que le duvet de phénix est littéralement une plume d’oiseau de feu). Au fur et à mesure que vous préparez plus de choses, vous apprenez à préparer plus de choses, élargissant ainsi le répertoire d’objets que vous pouvez fabriquer.
Les ingrédients de ces transmutations se trouvant simplement dans le monde extérieur, on s’attend à ce que le joueur soit activement récompensé pour son exploration. En effectuant un zoom arrière sur la carte du monde, il semble y avoir une bonne partie à explorer.
Étant donné que l’exploration du monde ouvert constituait une grande partie du Final Fantasy 7 original et que la linéarité du remake était l’une de ses plus grandes critiques, les fans seront sans aucun doute ravis de la possibilité de se dégourdir les jambes de Cloud. Ou, si vous en avez envie, des pattes de chocobo. Sans surprise, si vous parvenez à terminer le mini-jeu dans lequel vous vous faufilez et attrapez un chocobo, vous pourrez monter un ami à plumes.
Le monde ouvert, comme nous l’avons vu précédemment, abrite bien plus que de l’artisanat et des espaces ouverts. Il y a des bébés chocobos à trouver et des chocobos à restaurer, et il y a aussi les Fiend Sightings, qui vous proposent des combats contre la faune locale avec des modificateurs spéciaux et des défis en place – parfaits pour perfectionner les nouvelles capacités de synergie qui alimentent le jeu basé sur le groupe. combat.
Cependant, sachez qu’il s’agit toujours d’un jeu basé sur des chapitres, avec certains personnages ajoutés en cours de route. Dans notre aperçu précédent, nous avons expliqué comment Yuffie est trouvé et les illustrations clés montrent Vincent, il semble donc que les personnages facultatifs le soient beaucoup moins cette fois-ci.
Espérons que ce qui suivra soit un immense monde ouvert dans lequel les chapitres se déclenchent en fonction du moment où vous traversez la carte et entrez dans la ville suivante, avec de nombreuses possibilités d’itinérance libre entre les deux.
Dans l’ensemble, ce que nous avons vu est très excitant, et nous avons hâte de mettre la main sur la version complète ce mois-ci.