Aperçu de Final Fantasy VII Rebirth – Comment Square Enix remplit le monde de Rebirth avec des quêtes secondaires

Aperçu de Final Fantasy VII Rebirth – Comment Square Enix remplit le monde de Rebirth avec des quêtes secondaires

Final Fantasy VII Remake a donné le ton à ce que les joueurs pouvaient attendre de ce récit en trois parties du bien-aimé Square RPG de 1997. Les excellentes mises à jour du système de combat, les extensions fantastiques sur les relations entre les personnages et les valeurs de production exceptionnelles nous ont dit que Square Enix ne prend pas la responsabilité de refaire à la légère l’un de ses jeux les plus emblématiques. Cependant, Final Fantasy VII Rebirth semble faire passer plusieurs éléments de l’expérience au niveau supérieur, en grande partie grâce à l’accent mis sur le contenu secondaire.

Suite aux événements de Midgar, tels que décrits dans Remake, la fête émerge dans un vaste espace ouvert. Dans le jeu original, cela était représenté à travers une carte du monde, mais dans Final Fantasy VII Rebirth, les joueurs restent dans la même perspective que le reste du jeu lorsqu’ils se déplacent d’un point d’intérêt à un autre. Après l’approche plus restrictive de Final Fantasy VII Remake, le nouveau sentiment d’ouverture est rafraîchissant, et quelque chose que l’équipe a délibérément intégré, en particulier si l’on considère à quel point ce segment est plus ouvert dans le titre original.

« Comme Remake se déroule dans le monde de Midgar, dans lequel le joueur peut explorer cette zone, nous nous sommes fortement appuyés sur les éléments de l’histoire et nous nous sommes concentrés sur un jeu plus narratif pour Remake », a déclaré le réalisateur Naoki Hamaguchi. « Maintenant que nous entrons dans le monde extérieur et que nous avançons dans cette direction, j’ai ce désir de décrire davantage ce sentiment d’exploration, et je pense vraiment que cela a pu être accompli pour Rebirth. »

Pendant que vous explorez, vous devriez prévoir d’avoir l’opportunité de profiter d’une tonne de contenu secondaire. Hamaguchi estime qu’environ 80 pour cent du contenu basé sur l’exploration de Rebirth est du contenu secondaire, tandis que l’histoire principale représente les 20 pour cent restants. Si cela vous fait craindre que Rebirth manque de contenu d’histoire, Hamaguchi dit que vous pouvez vous détendre ; Même en se concentrant simplement sur le scénario principal, il estime que cela offrira aux joueurs environ 40 heures de jeu. Pendant ce temps, si vous abordez une quantité décente de contenu secondaire, les joueurs peuvent s’attendre à passer environ 60 heures dans Rebirth, tandis que les sidequesters les plus dévoués peuvent s’attendre à plus de 100 heures de contenu.

Mais il ne s’agit pas de se contenter de gonfler pour gonfler ces heures de récréation. Le développeur souhaitait également s’assurer qu’il offrirait une expérience diversifiée et significative aux joueurs. « Quand on regarde ces titres plus grands dans lesquels il y a un monde plus vaste qui a de grandes quantités de contenu secondaire, certains joueurs peuvent penser qu’ils ont une grande quantité de contenu secondaire, mais peut-être que l’expérience réelle n’est pas aussi variée », co- dit le réalisateur Motomu Toriyama. « Pour Rebirth, nous avons pris soin d’avoir ce nombre sélectionné de contenu secondaire, que nous avons véritablement travaillé pour développer en profondeur. C’était une considération importante pour nous, permettant aux joueurs d’expérimenter diverses formes de jeu à travers le contenu secondaire. De cette façon, Je crois que nous avons réussi à obtenir une saveur distinctive parmi des titres similaires. »

Lorsque je demande à Hamaguchi son RPG préféré en dehors de la série Final Fantasy, il nomme sans hésitation The Witcher 3: Wild Hunt, le chef-d’œuvre de CD Projekt Red de 2015 que beaucoup considèrent comme l’un des plus grands jeux de tous les temps. Ce titre est connu pour son contenu secondaire significatif, si fort que ses intrigues correspondent même à celles de l’histoire principale.

Renaissance de Final Fantasy VII

« En ce qui concerne des titres comme The Witcher 3, qui comporte un élément de type jeu de rôle en monde ouvert, nous avons effectué des recherches approfondies sur ces types de titres et les avons considérés comme une base de référence dans laquelle Rebirth devrait être un type de titre pouvant accompagner et avoir le type de contenu qui satisferait ses joueurs », déclare Toriyama.

Ceux qui ont joué à Final Fantasy VII Remake reconnaîtront l’un des principaux donateurs de quêtes secondaires : Chadley. Le jeune chercheur souhaite une fois de plus votre aide pour en savoir plus sur la Materia, et il vous récompensera par des invocations supplémentaires. Au fur et à mesure que vous vous déplacez à travers le monde, il vous demande d’examiner certains événements à travers des événements appelés World Intel.

Les récompenses en valent la peine, mais d’après tout ce que j’entends de la part des développeurs, l’histoire pourrait être le moteur qui pousse les joueurs à se lancer dans des quêtes secondaires. Pour rendre le contenu secondaire plus significatif, Square Enix a étendu le système d’affinité. Ce mécanisme sous le capot prend vos actions envers un personnage et les traduit dans la façon dont certaines scènes – comme la célèbre séquence de rendez-vous en gondole – se déroulent. Le contenu secondaire de Final Fantasy VII Rebirth est un moteur essentiel pour cette mécanique, chaque quête secondaire faisant appel à un protagoniste secondaire du groupe. Terminer une quête secondaire améliore l’affinité de Cloud avec le personnage donné (pour en savoir plus sur la quête secondaire que j’ai vue, rendez-vous ici).

Renaissance de Final Fantasy VII

« Nous voulions donner aux joueurs la liberté de choisir s’ils voulaient se consacrer uniquement au scénario principal et, par exemple, pas de quêtes secondaires », explique Hamaguchi. « Ou bien, il se peut qu’il y ait des gens qui souhaitent approfondir le contenu secondaire et approfondir les relations entre les personnages et comprendre l’histoire plus en profondeur, ou simplement l’équilibre entre les deux. Nous voulions donner cette liberté. »

Le Final Fantasy VII original propose une tonne de mini-jeux – en particulier dans sa section centrale – et Rebirth n’est pas différent. L’un des mini-jeux les plus complexes et les plus continus est Queen’s Blood, un jeu de cartes compétitif auquel vous pouvez jouer contre des PNJ dans Rebirth.

Bien que l’équipe reste discrète sur les mécanismes exacts, nous savons qu’il s’agit d’un jeu de cartes stratégique avec des éléments de collection et de construction de deck. « En termes de nombre de cartes, il y en a une quantité énorme – suffisamment pour constituer presque son propre jeu de cartes », explique Toriyama. « Une partie du plaisir sera de collectionner ces cartes. Queen’s Blood est plutôt un jeu de cartes de stratégie et de réflexion, mais j’ai jeté un coup d’œil à une partie du gameplay vers la fin, et vous avez collecté toutes les cartes. les cartes, et il a le potentiel de devenir un jeu de cartes très flashy et rapide ; il a presque le caractère instantané d’un jeu de tir dans lequel votre adversaire peut poser une carte, puis vous déposerez instantanément une carte tout en en poser un autre. C’est très rapide. Bien sûr, c’est le niveau de difficulté maximum du jeu de cartes, donc je pense qu’il n’y aura que quelques joueurs qui joueront à ce niveau d’intensité.

Renaissance de Final Fantasy VII

L’autre mini-jeu que j’ai regardé est une activité de piano. Grâce à l’exploration, Cloud peut trouver des partitions pour des compositions dans le monde. Il peut alors s’asseoir au piano et jouer les chansons à l’aide des deux sticks analogiques et de quelques boutons. Le mini-jeu de piano propose également un mode de jeu libre, qui vous permet d’interpréter n’importe quelle chanson de votre choix. J’ai vu un développeur jouer une célèbre chanson japonaise en utilisant les mécanismes du piano du jeu. Il semble qu’il faudra beaucoup de pratique pour arriver à ce niveau, mais les mécanismes semblent profonds et l’équipe souhaite que les joueurs aient la possibilité de jouer n’importe quelle chanson qu’ils aiment et de partager leurs performances en ligne.

Je n’ai pas jeté un coup d’œil aux courses de chocobos, mais l’équipe vante ses améliorations et ses modernisations pour être plus conformes à ce que les joueurs attendent d’une forme moderne ; les joueurs peuvent équiper leurs chocobos avec un équipement améliorant les statistiques, et les différents types de chocobos fonctionnent différemment. Toriyama me dit que l’équipe Rebirth a même brièvement envisagé de collaborer avec les développeurs du kart-racer Chocobo GP 2022 pour le mini-jeu, mais a finalement décidé de suivre sa propre voie. Alors que Gold Saucer et Fort Condor n’ont pas encore été discutés en profondeur, je ne peux qu’imaginer les mini-jeux qui attendent les joueurs lorsqu’ils s’aventurent dans ces zones.

Final Fantasy VII Rebirth arrive sur PlayStation 5 le 29 février. Pour en savoir plus sur le jeu qui a remporté le prix « Le plus attendu » aux Game Awards de cette année, cliquez sur la bannière ci-dessous pour visiter notre hub de couverture exclusif !


Certaines parties de cet article ont été initialement publiées dans le numéro 362 de Game Informer.

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