Aperçu de Final Fantasy VII Rebirth – Comment Square Enix approche Sephiroth

Aperçu de Final Fantasy VII Rebirth – Comment Square Enix approche Sephiroth

En 1997, Final Fantasy VII a fait de Sephiroth l’un des antagonistes les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. En 2020, Final Fantasy VII Remake a considérablement élargi son rôle dans le premier acte du RPG bien-aimé, et en 2024, Final Fantasy VII Rebirth espère nous donner encore plus de contexte pour One-Winged Angel. Nous avons joué une partie de Final Fantasy VII Rebirth et discuté avec plusieurs membres de l’équipe de développement pour savoir comment Sephiroth est représenté dans le deuxième acte à venir de la trilogie Remake.

Alors que le rôle de Sephiroth dans cette partie centrale du Final Fantasy VII original est plus discret, souvent simplement décrit par les PNJ plutôt que réellement vu, l’équipe derrière Final Fantasy VII Rebirth a voulu changer cela. « Remake couvre votre rencontre avec Sephiroth, et maintenant dans Rebirth, nous voulions faire de Sephiroth cet antagoniste très clair et cette cible que les personnages pourraient poursuivre tout au long de leur voyage dans Rebirth », a déclaré le producteur Yoshinori Kitase. « Dans le jeu original, Sephiroth n’était pas très visible sur la carte du monde, mais dans ce titre, nous avons mis cet élément en avant. »

Dans ma pratique, la première chose que je fais est de joindre mes forces à celles de Sephiroth dans la mission flashback du jeu original. Les joueurs de Final Fantasy VII se souviennent de cette expédition au Mont Nibel pour retrouver le réacteur mako. À ce stade de l’histoire, Sephiroth est toujours une figure héroïque et Cloud est un soldat naïf et inexpérimenté, alors les deux font équipe pour accomplir cette mission. Pendant ce temps, une jeune Tifa sert de guide mais pas de membre du parti.

Tout comme dans la version originale de cette séquence, Sephiroth est une force puissante, tranchant les ennemis avec son Masamune. Cependant, il n’est pas aussi maîtrisé que lors de la séquence de 1997. Il est toujours aussi génial à jouer, et même s’il n’est jouable que dans une infime partie du jeu, Square Enix a investi dans le développement de son gameplay, lui donnant même une capacité de synergie avec Cloud.

« Lors du développement de Sephiroth en tant que personnage que les joueurs peuvent contrôler dans une zone limitée, nous considérons toujours que vous pouvez jouer ce personnage très emblématique », a déclaré le directeur de combat Teruki Endo. « En gardant cela à l’esprit, j’ai vraiment pris soin de fournir des ressources et un coût équivalents à ceux des autres personnages jouables pour développer Sephiroth dans un sens de combat. »

Renaissance de Final Fantasy VII

Mais l’équipe a été prudente dans son approche concernant Sephiroth. Après tout, il est l’un des antagonistes les plus emblématiques et les plus influents du jeu vidéo, donc naturellement, les fans seront sensibles à tout changement substantiel. « Nous avons pensé qu’il était nécessaire d’avoir une description très claire de la façon dont il est devenu la personne qu’il est aujourd’hui dans Rebirth », a déclaré le réalisateur Naoki Hamaguchi. « Même en tant que développeur créant ce jeu, en voyant Sephiroth découvrir la vérité et tomber de plus en plus dans les ténèbres – comme tomber en disgrâce – et en décrivant cela dans ses expressions, je pouvais vraiment me sentir mal pour lui. Tout au long de Rebirth, je crois Les joueurs apprendront non seulement à s’identifier et à comprendre Cloud, mais aussi à Sephiroth grâce à ce jeu. »

De toute évidence, Sephiroth joue un rôle énorme dans Rebirth, et en particulier dans la scène à laquelle mène l’histoire de Rebirth : les événements de la Capitale Oubliée. Je ne peux m’empêcher de me demander dans quelle mesure ces événements auront un impact supplémentaire sur les joueurs avec ces explorations plus approfondies des personnages. Nous saurons quand Final Fantasy VII Rebirth arrivera sur PlayStation 5 le 29 février. Pour en savoir plus sur Rebirth, assurez-vous de visiter notre hub de couverture en cliquant sur la bannière ci-dessous !


Certaines parties de cet article ont été initialement publiées dans le numéro 362 de Game Informer.

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