Aperçu de Fantasian Neo Dimension – Un délice visuel du créateur de Final Fantasy

FANTASIAN Neo Dimension

Pendant mon séjour avec Square Enix à la PAX West, j’ai pu jouer à trois titres différents. L’un d’eux était Dimension Néo Fantastique – le jeu le plus récent de Final Fantasy créateur Hironobu Sakaguchi. J’y suis allé en sachant très peu de choses sur le jeu en raison de son exclusivité précédente sur Apple Arcade et je suis reparti complètement charmé par la version améliorée et son style de présentation remarquablement unique.

Ce que je veux dire par là, c’est que Dimension Néo FantastiqueLe style visuel de ne ressemble à rien de ce que j’ai vu depuis un certain temps. Chaque environnement est un modèle réel fabriqué à la main qui est intégré au jeu après avoir été construit, les personnages parcourant ces miniatures photographiées tout au long du jeu. Chaque décor est magnifique et vous pouvez voir combien de soin et de détails ont été apportés à ces modèles, car ils débordent de charme et de fantaisie.

Crédits : Square Enix

J’adore le fonctionnement des combats aléatoires, car au lieu d’être constamment interrompus pendant la marche, les rencontres sont essentiellement stockées dans le « Dimengeon ». Les combats que vous allez mener se développent jusqu’à ce que vous choisissiez d’y participer, tous les ennemis étant dans un long combat. C’est une manière intelligente de bouleverser le système de rencontres aléatoires tout en donnant aux joueurs la possibilité de choisir quand ils veulent faire face aux combats.

«C’est assez amusant de planifier vos attaques pour vaincre les ennemis le plus rapidement possible, surtout lorsque vous en avez accumulé beaucoup dans le Dimengeon.«

Fantasian Neo Dimension mélange combat et positionnement tactique

Le combat en lui-même est assez créatif, car les positions des membres de votre groupe et des ennemis sont d’une importance capitale. Lorsque vous choisissez une attaque à effectuer, une ligne jaillit du personnage que vous avez choisi. Certains mouvements traversent le premier ennemi pour toucher plusieurs ennemis, tandis que d’autres peuvent couvrir de larges zones circulaires. Il est assez amusant de planifier vos attaques pour vaincre les ennemis le plus rapidement possible, surtout lorsque vous en avez accumulé beaucoup dans le Dimengeon.

FANTASIAN Neo Dimension

Crédits : Square Enix

Certes, je pense que j’ai fait fausse route dans la démo, car je n’ai jamais combattu le boss Golem qui était censé se trouver à la fin de la zone de démonstration. Au lieu de cela, j’ai fini par explorer une ville côtière et quelques ruines à proximité. Cela ne m’a pas dérangé car j’ai pu découvrir plus d’environnements et le dialogue agréable des habitants de la ville. J’ai remis une lettre d’une femme du coin à son petit ami travailleur et j’ai appris des choses sur la ville et les bateaux à proximité, ce qui a bien rempli le monde.

Mon seul problème avec Dimension Néo Fantastique était un petit. Le style de la caméra est semblable à l’ancien Resident Evil titres, avec des caméras fixes qui mettent en valeur les environnements. Chaque fois que je passais d’un écran à un autre, le joystick perdait sa direction, ce qui m’amenait à marcher dans un sens totalement différent de celui que je suivais, parfois en revenant à un écran précédent. Cela semble être un petit problème qui peut être résolu assez simplement, donc ce n’est pas vraiment un problème.

FANTASIAN Neo Dimension

Crédits : Square Enix

Dimension Néo Fantastique m’a surpris par le charme et le plaisir qu’il y avait à y courir. Le système innovant Dimengeon et les magnifiques environnements dégagent un véritable sentiment d’émerveillement difficile à trouver, et je suis curieux d’y jouer davantage lorsqu’il sortira sur consoles cet hiver.

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