Aperçu de Disney Illusion Island – Un Mickey Mousetroidvania

Aperçu de Disney Illusion Island - Un Mickey Mousetroidvania

En tant que nouvelle maman et passionnée de jeux vidéo, je me demande souvent quand et comment je peux initier mon fils à certains jeux et séries. Naturellement, je réfléchis beaucoup aux jeux avec lesquels j’ai grandi – les journées passées recroquevillées sur le canapé à jouer à Donkey Kong Country, Mario Kart 64 et Goldeneye avec ma mère, et les nuits penchées sur l’ordinateur à parcourir Diablo avec mon papa. De nos jours, cependant, il semble un peu plus difficile de trouver un jeu coopératif solide à écran partagé pour jouer aux côtés de quelqu’un avec de petites mains et une durée d’attention encore plus petite. Et si vous pouvez en trouver un, les chances que vous appréciiez l’expérience autant que votre enfant sont un peu minces. C’est précisément là que Disney Illusion Island a le potentiel de briller.

J’ai récemment eu la chance de m’asseoir et de jouer environ 20 minutes de Disney Illusion Island aux côtés du directeur créatif du jeu, AJ Grand-Scrutton. Alors que je suis initialement entré dans le jeu en m’attendant à une sorte d’expérience Cuphead pour bébé, j’ai été ravi de découvrir que le jeu ressemble beaucoup plus à Metroid, une série avec laquelle je suis beaucoup plus familier (et avec plus de succès).

Le jeu commence par une sélection de quatre personnages : Mickey, Minnie, Dingo et Donald. Malgré leurs différences de taille et d’animation, chaque personnage a les mêmes compétences et la même vitesse de déplacement. Grand-Scrutton m’a dit que même si l’équipe se concentrait sur le fait que chaque personnage se sente différent – Goofy a un peu plus de poids pour lui alors que Minnie est un peu plus flottante, par exemple – la réalité est qu’ils fonctionnent tous de la même manière. Une fois que vous et vos collègues Mouseketeers avez sélectionné vos personnages (le jeu permet jusqu’à quatre joueurs de jouer ensemble sur le même écran), vous pouvez ensuite choisir si vous voulez jouer avec un HP, deux HP, trois HP ou un cœur de fer vous accordant l’invincibilité, chaque joueur pouvant choisir son propre montant de HP. C’est une fonctionnalité fantastique qui empêche les joueurs moins expérimentés d’être frustrés, tout en permettant aux plateformes expérimentées de se mettre au défi.

Après avoir vu son design de personnage absolument adorable, j’ai décidé de jouer le rôle de Minnie et je me suis donné les trois HP standard recommandés par Grand-Scrutton. Grand-Scrutton m’a alors dit que Minnie avait été conçue en pensant à un avion en papier; cela se reflète non seulement dans un mouvement gracieux, mais aussi dans son double saut, qui voit un avion en papier surgir de nulle part et la transporter à travers de larges divisions. Grand-Scrutton a ensuite sélectionné Mickey Mouse, dont il a comparé le mouvement à une balle rebondissante et qui semblait plus énergique en comparaison.

Cependant, alors que le genre Metroidvania pourrait former le cœur de Disney Illusion Island, la bonne vieille plate-forme 2D occupe le devant de la scène une fois que vous commencez à jouer. Dans Disney Illusion Island, il n’y a pas de bouton d’attaque ou de capacités de combat d’aucune sorte pour vous aider à exploser les ennemis ou à vaincre les boss. Au lieu de cela, vous devrez compter sur le saut, l’évasion et la collecte d’outils et de capacités qui changent votre mobilité pour survivre. Dans la partie du jeu à laquelle j’ai joué, Minnie et l’équipe venaient de débloquer la capacité de sauter au mur. En tant que tel, une grande partie de la zone que j’explorais m’obligeait à utiliser cette compétence pour atteindre de nouveaux endroits et récupérer des clés pour entrer dans l’arène du boss. Après avoir récupéré les trois clés et être entré dans l’arène, mes prouesses avec cette mise à niveau ont été mises à l’épreuve dans une bataille de boss en plusieurs phases qui m’a obligé à échapper aux attaques et aux ceintures d’électricité tout en sautant sur une série de boutons qui auraient un impact sur le flux de pouvoir allant au patron.

J’ai trouvé cette bataille – et mon temps avec le jeu en général – incroyablement satisfaisant. En tant que quelqu’un qui est simplement « d’accord » avec la plate-forme 2D, Disney Illusion Island m’a présenté un léger défi que j’aurais pu facilement relever en diminuant mes HP, ou atténué avec un cœur de fer. La difficulté du jeu pourrait également être modifiée en fonction du nombre de joueurs que vous avez – appuyer sur des boutons pendant la bataille de boss que j’ai rencontrée, par exemple, aurait probablement été un peu plus facile avec deux personnages de chaque côté de l’arène plutôt que moi-même sur un côté et Mickey de l’autre. De plus, les personnages peuvent effectuer des interactions utiles, comme lancer une corde si leur coéquipier a du mal à atteindre une plate-forme, ou les serrer dans leurs bras pour les aider à récupérer un HP. Mais quelle que soit la facilité ou la difficulté, la plate-forme dans Illusion Island était fantastique. Je ne me suis pas retrouvé à dépasser mon saut à plusieurs reprises ou frustré par la nécessité de chronométrer précisément mes sauts de mur – tout semblait juste couler.

Toutes ces qualités ne sont améliorées que par le style et le charme de Disney Illusion Island. L’art du jeu est dynamique et ludique, et se sent Disney sans être trop dérivé d’une époque particulière. Bien que vous obteniez cette sensation classique de Steamboat-Willie-mais-colorée de sa conception de personnage, elle associe cette qualité à des environnements plus modernes et à un look de dessin animé qui m’a rappelé les plates-formes auxquelles je jouais sur ma 3DS. Le jeu a également un bon sens de l’humour, avec la mauvaise humeur de Donald et les plaintes qui me font rire. Dans l’ensemble, Disney Illusion Island a le potentiel d’être un jeu familial fantastique et une excellente option pour une soirée de jeux avec des personnes d’âges et de niveaux de compétence variés.

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